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Unity4.X从入门到精通

Unity4.X从入门到精通pdf官方教材【完整版】

  • 大小:101.9M
  • 语言:中文
  • 平台:WinXP, WinAll
  • 更新:2015-06-12 15:30
  • 等级:
  • 类型:书集教程
  • 网站:http://www.uzzf.com
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
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坑爹 坑爹 50%(0)
软件介绍软件截图相关软件软件教程网友评论下载地址

书的内容基本上看过了,很适合新手或者当unity字典使用,本书不带光盘,但可以到它官网上下载配套内容。这部书基础知识,新手看的话比较好。新手可以根据提示一步一步的来,不错。

福昕PDF阅读器(Foxit Reader)
类型:电子阅读大小:61M语言:中文时间:7-30评分:4.5

Unity 4.X从入门到精通介绍

Unity4.X从入门到精通 分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、 Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW 引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。

Unity 4.X从入门到精通目录

操作篇

第1章 Unity介绍

1.1 Unity简介

1.2 Unity的历史

1.3 Unity游戏介绍

1.4 Unity在严肃游戏领域的应用

1.5 软件安装

1.5.1 在Windows下的安装

1.5.2 在Mac下的安装

1.6 购买许可证

1.7 Unity相关资源与本书约定

1.7.1 Unity相关资源

1.7.2 本书约定

第2章 Unity编辑器

2.1 界面布局

2.2 工具栏

2.3 菜单栏

2.3.1 File(文件)菜单

2.3.2 Edit(编辑)

2.3.3 Assets(资源)

2.3.4 GameObieCt(游戏对象/物体)

2.3.5 Component(组件)

2.3.6 Terrain(地形)

2.3.7 Window(窗口)

2.3.8 Help(帮助)

2.4 Project(项目)视图

2.4.1 视图简介

2.4.2 视图操作

2.5 Hierarchy(层级)视图

2.5.1 视图简介

2.5.2 视图操作

2.6 Inspector(检视)视图

2.6.1 视图简介

2.6.2 基本属性

2.7 Game(游戏)视图

2.7.1 视图简介

2.7.2 视图控制

……

第3章 资源导入流程

第4章 创建基本游戏场景

第5章 Shuriken粒子系统

第6章 Mecanim动画系统

第7章 物理引擎

第8章 光照贴图技术

第9章 导航网格寻路

第10章 遮挡剔除技术

第11章 后期屏幕渲染特效

开发篇

第12章 游戏开发基础知识

第13章 Unity脚本开发基础

第14章 输入与控制

第15章 GUI开发

第16章 Shader开发

第17章 开发进阶

第18章 工作流程

第19章 脚本调试与优化

第20章 跨平台发布

第21章 经典案例分析之Angrybots

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