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c 高级编程(第9版)

c 高级编程(第9版)pdf高清中文版

  • 大小:20.4M
  • 语言:中文
  • 平台:WinXP, WinAll
  • 更新:2015-06-11 19:51
  • 等级:
  • 类型:书集教程
  • 网站:http://www.uzzf.com
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
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对于初级的人来所还是有点深,经典名著,你值得拥有,很厚,很全。适合当工具书,就是有些关键字的空格符没了,对提升基础知识很不错。

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c 高级编程(第9版)介绍

本书由.NET专家的梦幻组合编写,包含开发人员使用C#所需的所有内容。C#是编写.NET应用程序的一种语言,本书适合于希望提高编程技巧的、有经验的C#程序员,也适用于刚开始使用C#的专业开发人员。本书探讨了Visual Studio 2013和.NET Framework4.5.1、新的测试驱动开发和并发编程功能。所有示例的源代码都可以下载,读者可以立即开始编写Windows桌面应用程序、Windows Store应用程序和ASP.NET Web应用程序。

c 高级编程(第9版)目录

第Ⅰ部分C#语言

第1章.NET体系结构

1.1C#与.NET的关系

1.2公共语言运行库

1.2.1平台无关性

1.2.2提高性能

1.2.3语言的互操作性

1.3中间语言

1.3.1面向对象和接口的支持

1.3.2不同的值类型和引用类型

1.3.3强数据类型化

1.3.4通过异常处理错误

1.3.5特性的使用

1.4程序集

1.4.1私有程序集

1.4.2共享程序集

1.4.3反射

1.4.4并行编程

1.4.5异步编程

1.5.NETFramework类

1.6名称空间

1.7用C#创建.NET应用程序

1.7.1创建ASP.NET应用程序

1.7.2使用WPF

1.7.3WindowsStore应用程序

1.7.4Windows服务

1.7.5WCF

1.7.6WindowsWF

1.8C#在.NET企业体系结构中的作用

1.9小结

第2章核心C#

2.1C#基础

2.2第一个C#程序

2.2.1代码

2.2.2编译并运行程序

2.2.3详细介绍

2.3变量

2.3.1变量的初始化

2.3.2类型推断

2.3.3变量的作用域

2.3.4常量

2.4预定义数据类型

2.4.1值类型和引用类型

2.4.2CTS类型

2.4.3预定义的值类型

2.4.4预定义的引用类型

2.5流控制

2.5.1条件语句

2.5.2循环

2.5.3跳转语句

2.6枚举

2.7名称空间

2.7.1using语句

2.7.2名称空间的别名

2.8Main()方法

2.8.1多个Main()方法

2.8.2给Main()方法传递参数

2.9有关编译C#文件的更多内容

2.10控制台I/O

2.11使用注释

2.11.1源文件中的内部注释

2.11.2XML文档

2.12C#预处理器指令

2.12.1#define和#undef

2.12.2#if、#elif、#else和#endif

2.12.3#warning和#error

2.12.4#region和#endregion

2.12.5#line

2.12.6#pragma

2.13C#编程规则

2.13.1关于标识符的规则

2.13.2用法约定

2.14小结

第3章对象和类型

3.1创建及使用类

3.2类和结构

3.3类

3.3.1数据成员

3.3.2函数成员

3.3.3只读字段

3.4匿名类型

3.5结构

3.5.1结构是值类型

3.5.2结构和继承

3.5.3结构的构造函数

3.6弱引用

3.7部分类

3.8静态类

3.9Object类

3.9.1System.Object()方法

3.9.2ToString()方法

3.10扩展方法

3.11小结

第4章继承

4.1继承

4.2继承的类型

4.2.1实现继承和接口继承

4.2.2多重继承

4.2.3结构和类

4.3实现继承

4.3.1虚方法

4.3.2隐藏方法

4.3.3调用函数的基类版本

4.3.4抽象类和抽象函数

4.3.5密封类和密封方法

4.3.6派生类的构造函数

4.4修饰符

4.4.1可见性修饰符

4.4.2其他修饰符

4.5接口

4.5.1定义和实现接口

4.5.2派生的接口

4.6小结

第5章泛型

5.1泛型概述

5.1.1性能

5.1.2类型安全

5.1.3二进制代码的重用

5.1.4代码的扩展

5.1.5命名约定

5.2创建泛型类

5.3泛型类的功能

5.3.1默认值

5.3.2约束

5.3.3继承

5.3.4静态成员

5.4泛型接口

5.4.1协变和抗变

5.4.2泛型接口的协变

5.4.3泛型接口的抗变

5.5泛型结构

5.6泛型方法

5.6.1泛型方法示例

5.6.2带约束的泛型方法

5.6.3带委托的泛型方法

5.6.4泛型方法规范

5.7小结

第6章数组

6.1同一类型和不同类型的多个对象

6.2简单数组

6.2.1数组的声明

6.2.2数组的初始化

6.2.3访问数组元素

6.2.4使用引用类型

6.3多维数组

6.4锯齿数组

6.5Array类

6.5.1创建数组

6.5.2复制数组

6.5.3排序

6.6数组作为参数

6.6.1数组协变

6.6.2ArraySegment<;T>;

6.7枚举

6.7.1IEnumerator接口

6.7.2foreach语句

6.7.3yield语句

6.8元组

6.9结构比较

6.10小结

第7章运算符和类型强制转换

7.1运算符和类型转换

7.2运算符

7.2.1运算符的简化操作

7.2.2运算符的优先级

7.3类型的安全性

7.3.1类型转换

7.3.2装箱和拆箱

7.4比较对象的相等性

7.4.1比较引用类型的相等性

7.4.2比较值类型的相等性

7.5运算符重载

7.5.1运算符的工作方式

7.5.2运算符重载的示例:Vector结构

7.6用户定义的类型强制转换

7.6.1实现用户定义的类型强制转换

7.6.2多重类型强制转换

7.7小结

第8章委托、lambda表达式和事件

8.1引用方法

8.2委托

8.2.1声明委托

8.2.2使用委托

8.2.3简单的委托示例

8.2.4Action<;T>;和Func<;T>;委托

8.2.5BubbleSorter示例

8.2.6多播委托

8.2.7匿名方法

8.3lambda表达式

8.3.1参数

8.3.2多行代码

8.3.3闭包

8.3.4使用foreach语句的闭包

8.4事件

8.4.1事件发布程序

8.4.2事件侦听器

8.4.3弱事件

8.5小结

第9章字符串和正则表达式

9.1System.String类

9.1.1创建字符串

9.1.2StringBuilder成员

9.1.3格式字符串

9.2正则表达式

9.2.1正则表达式概述

9.2.2RegularExpressionsPlayaround示例

9.2.3显示结果

9.2.4匹配、组合和捕获

9.3小结

第10章集合

10.1概述

10.2集合接口和类型

10.3列表

10.3.1创建列表

10.3.2只读集合

10.4队列

10.5栈

10.6链表

10.7有序列表

10.8字典

10.8.1键的类型

10.8.2字典示例

10.8.3Lookup类

10.8.4有序字典

10.9集

10.10可观察的集合

10.11位数组

10.11.1BitArray类

10.11.2BitVector32结构

10.12不变的集合

10.13并发集合

10.13.1创建管道

10.13.2使用BlockingCollection

10.13.3使用ConcurrentDictionary

10.13.4完成管道

10.14性能

10.15小结

第11章LINQ

11.1LINQ概述

11.1.1列表和实体

11.1.2LINQ查询

11.1.3扩展方法

11.1.4推迟查询的执行

11.2标准的查询操作符

11.2.1筛选

11.2.2用索引筛选

11.2.3类型筛选

11.2.4复合的from子句

11.2.5排序

11.2.6分组

11.2.7对嵌套的对象分组

11.2.8内连接

11.2.9左外连接

11.2.10组连接

11.2.11集合操作

11.2.12合并

11.2.13分区

11.2.14聚合操作符

11.2.15转换操作符

11.2.16生成操作符

11.3并行LINQ

11.3.1并行查询

11.3.2分区器

11.3.3取消

11.4表达式树

11.5LINQ提供程序

11.6小结

第12章动态语言扩展

12.1DLR

12.2dynamic类型

12.3包含DLRScriptRuntime

12.4DynamicObject和ExpandoObject

12.4.1DynamicObject

12.4.2ExpandoObject

12.5小结

第13章异步编程

13.1异步编程的重要性

13.2异步模式

13.2.1同步调用

13.2.2异步模式

13.2.3基于事件的异步模式

13.2.4基于任务的异步模式

13.3异步编程的基础

13.3.1创建任务

13.3.2调用异步方法

13.3.3延续任务

13.3.4同步上下文

13.3.5使用多个异步方法

13.3.6转换异步模式

13.4错误处理

13.4.1异步方法的异常处理

13.4.2多个异步方法的异常处理

13.4.3使用AggregateException信息

13.5取消

13.5.1开始取消任务

13.5.2使用框架特性取消任务

13.5.3取消自定义任务

13.6小结

第14章内存管理和指针

14.1内存管理

14.2后台内存管理

14.2.1值数据类型

14.2.2引用数据类型

14.2.3垃圾回收

14.3释放非托管的资源

14.3.1析构函数

14.3.2IDisposable接口

14.3.3实现IDisposable接口和析构函数

14.4不安全的代码

14.4.1用指针直接访问内存

14.4.2指针示例:PointerPlayground

14.4.3使用指针优化性能

14.5小结

第15章反射

15.1在运行期间处理和检查代码

15.2自定义特性

15.2.1编写自定义特性

15.2.2自定义特性示例:WhatsNewAttributes

15.3反射

15.3.1System.Type类

15.3.2TypeView示例

15.3.3Assembly类

15.3.4完成WhatsNewAttributes示例

15.4小结

第16章错误和异常

16.1简介

16.2异常类

16.3捕获异常

16.3.1实现多个catch块

16.3.2在其他代码中捕获异常

16.3.3System.Exception属性

16.3.4没有处理异常时所发生的情况

16.3.5嵌套的try块

16.4用户定义的异常类

16.4.1捕获用户定义的异常

16.4.2抛出用户定义的异常

16.4.3定义用户定义的异常类

16.5调用者信息

16.6小结

第Ⅱ部分VisualStudio

第Ⅲ部分基础

第Ⅳ部分数据

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