书写的挺好的,不过对于没有编程基础的人来说不建议先看书,首先是对编程有一定的基础的,最好是OC或swift,书很厚,内容很丰富,有一些错误的地方,但是都不影响阅读。
iOS开发指南说明
《iOS开发指南 从零基础到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础进行讲解,共分4篇:第一篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络开发的相关知识;第三篇为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;最后一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的开发,使读者了解整个开发过程以及开发中的技巧。
iOS开发指南目录
第一部分 基础篇
第1章开篇综述
1.1iOS概述
1.1.1iOS介绍
1.1.2iOS8的新特性
1.2开发环境及开发工具
1.3本书中的约定
1.3.1案例代码约定
1.3.2图示的约定
1.3.2方法命名约定
第2章第一个iOS应用程序
2.1创建HelloWorld工程
2.1.1创建工程
2.1.2Xcode中的iOS工程模板
2.1.3应用剖析
2.2HelloWorld工程中的故事板文件
2.2.1故事板的导航特点
2.2.2故事板中的Scene和Segue
2.3应用生命周期
2.3.1非运行状态——应用启动场景
2.3.2点击Home键——应用退出场景
2.3.3挂起重新运行场景
2.3.4内存清除——应用终止场景
2.4视图生命周期
2.5设置产品属性
2.5.1Xcode中的Project和Target
2.5.2设置常用的产品属性
2.6iOSAPI简介
2.6.1API概述
2.6.2如何使用API帮助
2.7小结
第3章UIView与视图
3.1视图“始祖”——UIView
3.1.1UIView“家族”
3.1.2应用界面的构建层次
3.1.3视图分类
3.2标签与按钮
3.2.1标签控件
3.2.2按钮控件
3.3动作与输出口
3.4TextField和TextView
3.4.1TextField控件
3.4.2TextView控件
3.4.3键盘的打开和关闭
3.4.4关闭和打开键盘的通知
3.4.5键盘的种类
3.5开关控件、滑块控件和分段控件
3.5.1开关控件
3.5.2滑块控件
3.5.3分段控件
3.6网页视图WebView
3.7等待相关的控件与进度条
3.7.1活动指示器ActivityIndicatorView
3.7.2进度条ProgressView
3.8警告框和操作表
3.8.1警告框
3.8.2操作表ActionSheet
3.8.3使用iOS8UIAlertController实现
3.9工具栏和导航栏
3.9.1工具栏
3.9.2导航栏
3.10小结
第4章iOS8多分辨率屏幕适配
4.1iOS8屏幕的多样性
4.1.1iOS8屏幕介绍
4.1.2iOS8的三种分辨率
4.1.3获得iOS设备屏幕信息
4.2iOS屏幕布局
4.2.1iOS中的“栏”
4.2.2传统布局
4.3AutoLayout布局
4.3.1InterfaceBuilder中管理AutoLayout约束
4.3.2实例:AutoLayout布局
4.4SizeClass与iOS8多屏幕适配
4.4.1InterfaceBuilder中使用SizeClass
4.4.2SizeClass的九宫格
4.4.3实例:使用SizeClass
4.5屏幕滚动视图中使用AutoLayout和SizeClass
4.5.1屏幕滚动视图重要的属性
4.5.2屏幕滚动视图实例
4.6使用资源目录(Assetcatalog)管理图片
4.7小结
第5章委托协议、数据源协议与高级视图
5.1视图中委托协议和数据源协议
5.2选择器
5.2.1日期选择器
5.2.2普通选择器
5.2.3数据源协议与委托协议
5.3集合视图
5.3.1集合视图介绍
5.3.2实例:奥运会比赛项目
5.3.3添加集合视图控制
5.3.4添加集合视图单元格
5.3.5数据源协议与委托协议
5.4小结
第6章表视图
6.1概述
6.1.1表视图的组成
6.1.2表视图的相关类
6.1.3表视图分类
6.1.4单元格的组成和样式
6.1.5数据源协议与委托协议
6.2简单表视图
6.2.1创建简单表视图
6.2.2自定义单元格
6.2.3添加搜索栏
6.3分节表视图
6.3.1添加索引
6.3.2分组
6.3.3静态表与控制界面布局
6.4修改单元格
6.4.1删除和插入单元格
6.4.2移动单元格
6.5表视图UI设计模式
6.5.1分页模式
6.5.2下拉刷新模式
6.5.3下拉刷新控件
6.6小结
第7章视图控制器与导航模式
7.1概述
7.1.1视图控制器的种类
7.1.2导航模式
7.1.3模态视图
7.2平铺导航
7.2.1应用场景
7.2.2基于分屏导航的实现
7.2.3基于电子书导航的实现
7.3标签导航
7.3.1应用场景
7.3.2实现
7.4树形结构导航
7.4.1应用场景
7.4.2实现
7.5组合使用导航模式
7.5.1应用场景
7.5.2实现
7.6小结
第8章iOS常用设计模式
8.1单例模式
8.1.1问题提出
8.1.2Objective-C实现原理
8.1.3Swift实现原理
8.1.4应用案例
8.2委托模式
8.2.1问题提出
8.2.2实现原理
8.2.3应用案例
8.3观察者模式
8.3.1问题提出
8.3.2实现原理
8.3.3通知机制和KVO机制
8.4MVC模式
8.4.1MVC模式概述
8.4.2CocoaTouch中的MVC模式
8.5小结
第9章iPhone与iPad应用开发的差异
9.1概述
9.1.1应用场景差异
9.1.2设计和开发需注意的问题
9.2iPad专用API
9.2.1UIPopoverController控制器
9.2.2UISplitViewController控制器
9.3小结
第10章iOS分层架构设计
10.1低耦合企业级系统架构设计
10.2iOS分层架构设计
10.2.1工程与工作空间
10.2.2静态链接库
10.2.3框架
10.2.410种分层模式
10.3实例:MyNotes应用
10.4基于同一工程的分层
10.4.1采用纯Swift语言实现——PSSS模式
10.4.2采用纯Objective-C语言实现——POOO模式
10.4.3采用Swift调用Objective-C混合搭配实现——PSOO模式
10.5基于同一工作空间静态链接库实现的WLSOO模式
10.5.1使用工作空间
10.5.2添加数据持久层工程
10.5.3业务逻辑层与数据持久层依赖关系建立
10.5.4表示层与业务逻辑层依赖关系建立
10.6基于同一工作空间框架实现的WFSSS模式
10.6.1创建框架工程
10.6.2依赖关系建立
10.6.3代码重构
10.7基于同一工作空间框架实现的WFOOO模式
10.7.1设置Public头文件
10.7.2表示层与业务逻辑层依赖关系建立
10.7.3代码重构
10.8基于同一工作空间框架实现的WFSOO模式
10.8.1设置Public头文件
10.8.2表示层与业务逻辑层依赖关系建立
10.8.3代码重构
10.9基于同一工作空间框架实现的WFOSS模式
10.9.1设置Public头文件
10.9.2代码重构
10.10小结
第11章数据持久化
11.1概述
11.1.1沙箱目录
11.1.2持久化方式
11.2属性列
……
第二部分 网络篇
第三部分 进阶篇
第四部分 实战篇
- PC官方版
- 安卓官方手机版
- IOS官方手机版