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OpenGL超级宝典目录节选
第一部分 基本概念
第1章 3D图形和OpenGL简介 2
1.1 计算机图形的简单历史回顾 2
1.1.1 进入电子时代 3
1.1.2 走向3D 3
1.2 3D图形技术和术语 6
1.2.1 变换(Transformation)和投影(Projection) 6
1.2.2 光栅化(Rasterization) 6
1.2.3 着色 7
1.2.4 纹理贴图 8
1.2.5 混合 9
1.2.6 将点连接起来 9
1.3 3D图形的常见用途 9
1.3.1 实时3D 10
1.3.2 非实时3D 12
1.3.3 着色器 12
1.4 3D编程的基本原则 13
1.4.1 并非工具包 13
1.4.2 坐标系统 13
1.4.3 投影:从3D到2D 17
1.5 总结 19
第2章 入门指南 20
2.1 什么是OpenGL? 20
2.1.1 标准的演化 21
2.1.2 OpenGL的未来 24
2.2 使用OpenGL 27
2.2.1 支持阵容 28
2.2.2 OpenGL API特性 29
2.2.3 OpenGL错误 31
2.2.4 确认版本 31
2.2.5 使用glHint获取线索 32
2.2.6 OpenGL状态机 32
2.3 建立Windows项目 33
2.3.1 包含路径 34
2.3.2 创建项目 35
2.3.3 添加文件 36
……
OpenGL超级宝典内容截图
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