3DMax全称为3D Studio Max,不少朋友在学习这方面的相关技术和知识,毕竟炫酷,毕竟实用嘛!那么有没有什么好的3dmax书籍教程可以供大家作为学习参考资料呢?本节内容小编就为大家带来一本pdf格式免费版3dmax教程——3DMax效果图制作实例引导教程,如果你想要了解更多关于3dmax效果图制作的技术或知识,那么不妨将这本3DMax效果图制作实例引导教程收藏起来吧!
3DMax效果图制作实例引导教程目录节选
目 录
第一部分 重点知识引导....................................2
引导之一 3DS MAX 6.0 系统初识.................2
一、3DS MAX 6.0 系统要求.......................2
二、3DS MAX 6.0 新增功能.......................3
三、启动 3DS MAX 6.0...............................5
引导之二 工作界面基本布局.........................7
一、菜单栏..................................................7
二、工具栏..................................................8
三、视图区................................................10
四、命令面板............................................12
五、视图控制区........................................12
六、信息提示区........................................13
七、动画控制区........................................14
引导之三 场景文件的基础操作...................14
一、新建 3DS MAX 文件..........................14
二、打开 3DS MAX 文件..........................15
三、重新设置系统.....................................16
四、保存 3DS MAX 文件..........................16
五、退出 3DS MAX 系统..........................17
六、Import(输入)命令................................17
七、Merge(合并)命令................................18
八、物体的隐藏、显示与冻结..................20
九、物体的选择.........................................22
十、物体的变换与复制 .............................24
引导之四 3DS MAX 效果图制作流程.........27
第二部分 课堂实例引导...................................28
引导之五 视图控制工具的一般应用实例 ....28
引导之六 基础操作的综合应用实例............31
小结....................................................................36
第一部分 重点知识引导..................................38
引导之一 三维几何体的创建.......................38
一、创建命令面板.....................................38
二、创建标准几何体.................................40
三、创建扩展几何体.................................44
四、创建复合物体.....................................48
引导之二 三维几何体的修改.......................51
一、修改命令面板.....................................51
二、三维实物的常用修改命令..................53
第二部分 课堂实例引导...................................63
引导之三 三维建模的一般应用实例............63
引导之四 三维建模的典型应用实例............72
一、制作“道路灯”造型..........................72
二、制作“园艺灯”造型..........................77
引导之五 三维建模的综合应用实例............82
第三部分 课后操作引导...................................89
引导之六 中式沙发造型设计.......................89
小结....................................................................90
……
第一部分 重点知识引导................................ 199
引导之一 相机设置与视角控制................. 199
一、摄像机视图控制区各按钮的
功能介绍.......................................... 199
二、平视、仰视与鸟瞰........................... 200
三、目标相机与自由相机....................... 201
引导之二 渲染输出.................................... 201
一、渲染场景【Render Scene】.............. 201
二、扫描线渲染【Default Scanline
Renderer】........................................ 202
三、渲染器【Mental Ray】..................... 202
四、全局照明【Global Illumination】.....203
五、焦散【Caustics】..............................204
引导之三 效果图后期处理.........................206
第二部分 课堂实例引导.................................208
引导之四 平视效果图的渲染输出与
后期处理....................................208
引导之五 鸟瞰效果图的渲染输出与
后期处理....................................215
第三部分 课后操作引导.................................217
引导之六 会议室效果图后期处理..............218
小结..................................................................218
引导之一 整体设计与制作流程................. 220
一、整体设计思路................................... 220
二、制作流程及构思............................... 220
引导之二 模型的制作与整合..................... 221
一、单位设置.......................................... 222
二、地板、墙体建模............................... 222
三、吊顶建模.......................................... 228
四、装饰与窗户建模...............................235
五、合并其他模型...................................244
引导之三 创建相机并调配材质 .................246
引导之四 设置灯光并渲染输出 .................255
引导之五 后期处理....................................263
小结 ..............................................................272
引导之一 整体设计与制作流程................. 274
一、整体设计.......................................... 274
二、制作构思与流程............................... 274
引导之二 制作模型并赋予材质................. 275
一、单位设置.......................................... 275
二、制作底层楼体................................... 276
三、制作标准层楼体...............................291
四、合并顶层、屋顶与侧墙体造型.........300
五、设置相机 ..........................................302
引导之三 设置灯光并渲染输出 .................303
引导之四 后期处理....................................309
小结 ..............................................................313
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