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3DMAX基础入门教程(中文版)

3DMAX基础入门教程(中文版)pdf格式免费版

  • 大小:6.0M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2015-01-27 14:49
  • 等级:
  • 类型:书集教程
  • 网站:http://www.uzzf.com
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
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该3dmax入门学习之pdf格式免费中文版3DMAX基础入门教程共有32页,教程从3DMAX界面介绍开始,还依次为我们呈现了3DMAX坐标的介绍、3DMAX试图类型的介绍、3DMAX用于型建模的编辑修改器的介绍等内容,如果你需要掌握更多关于3dmax入门学习教材,那么就赶紧点击本文下方相应的下载地址将这份3DMAX基础入门教程归入囊中吧!

温馨提示:

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内容节选

一、屏幕的布局自定义

选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令

选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格

二、功能区介绍 1、Keep object and:不修改系统设置

1、文件菜单: (1)New 新建 : 2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体

3、New All:重新生成删除当前所有物体等属性

(2)Save 保存:保存当前文件

(3)Save As 另存:更改名字路径存储当前文件

(4)Save Selected 选择保存:以另一个名字存储已选择的物体

(5)Open 打开:打开已经保存的文件

(6)Reset 恢复:重新设置 3DMAX 程序,用户自定义的设置将被删除

2、工具行: 只有在 1280×1024 的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有“▲”标记表示还含有多重按扭的选择。

3、命令面板: 用于模型的创建和编辑修改,共有 6 个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支。点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有“+、—”号,控制其下的内容是否显示。

4、状态行: 显示当前所选择物体的数目, 表示用于选择物体锁定。右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位。

5、提示栏: 显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式

6、命令输入行: 在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作

7、画面控制区:

……

二、坐标系统:

二、坐标系统: 坐标系统是进行对象变动的依据

(1)World 世界坐标系统:X 轴为水平方向、Z 轴为垂直方向、Y 轴为景深方向。这个坐标在任何视图中都是固定不变的。

(2)Screen 屏幕坐标系统:X 轴为水平方向、Y 轴为垂直方向、Z 轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴。

(3)View 视图坐标系统:3D MAX 同定坐标系统,其实就是 World 世界坐标系统和 Screen屏幕坐标系统的结合。 在透视图中使用 World 世界坐标系统, 其它视图使用 Screen 屏幕坐标系统。

(4)Local 自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统

……

三、修改功能介绍

一、 处理 Gizmo

编辑修改器是以 Gizmo 的中心为重心,对对象施加效果。围绕物体对象的 Gizmo 通常是可以被变换的,对象轴心的位置决定编辑修改器中心的初始位置和 Gizmo 自己的局部坐标系的方向。

二、  对象及编辑

所谓的次对象就是组成物体的子一级的对象(无论是点、线还是面都是体的组成因素,所以都可以作为“体”的次对象)在 MAX 中如果要编辑物体的次对象就必须增加一个能够访问需要的次对象层级的编辑修改器

1、对于由节点、线段、样条曲线组成的 Bezier 样条曲线型,使用 Edit Spline 编辑修改器进行次对象的访问。

2、对于由包含由 Bezier 样条曲线构成的型和路径的放样对象,在放样的编辑修改栈中进行次对象级的编辑。

3、对于由节点、边界、面、多边形和元素组成的网格对象,使用 Edit Mesh 编辑修改器进行次对象的问。

4、对于由点、边、面片组成的面片对象,通过 Edit Patch 编辑修改器进行次对象级的访问。

5、布尔对象包括组成新对象的原始对象,它在布尔的编辑修改堆栈中进行次对象级的访问。

注:在次对象层级中越处于层级底部的对象建模灵活性越大,越处于层级较高位置的对象,建模准确度越高。在建模时选择适当层级的次对象进行编辑可以大幅度提高建模效率。

注:在次对象层级中越处于层级底部的对象建模灵活性越大,越处于层级较高位置的对象,建模准确度越高。在建模时选择适当层级的次对象进行编辑可以大幅度提高建模效率。

注:Edit  类编辑修改器的所有编辑都是交互的,在对次对象层级的选择集进行编辑时,这就需要定义次对象选择集,并将选择集传递到下一个编辑修改器中。

……

3DMAX基础入门教程(中文版)相关内容小编就为大家介绍到这里了,更多pdf格式免费版资料文档下载敬请关注东坡下载站!

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