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. 在 Object Selector 中选择一个适当的图形类型。 基本上,月标准引脚选用 PIN 类型,对于总线引脚选用 BusWire 类型。
. 选择并放置需要的图形对象以形成终端主体。
一些需要固定外观的图形应该被编辑, 不要选择 Follow Global 选项, 图形类型属性也要改变。
. 选择 Marker 图标。在需要连线或者总线连接到引脚的地方放置一个 Node 或者,在需要引脚名的地方放置 Pinname 标签,在需要引脚编号的地方放置标签,还可以放置 Origin Marker 定义原点。
. 选中所有对象。
. 从 Library 菜单中调用 Make Symbol,设置 Device Pin 类型,并选择名字和库。
. 单击 OK 完成。
编辑已有符号-
任何类型的符号都可以编辑。 方法是放置它的一个实例 (instance) , 然后使用命令。
编辑一个符号-
. 放置一个符号实例。可以时图形符号,终端,模块端口或者元件引脚等。
. 通过点击右键选中对象。
. 从 Library 菜单选择 Decompose 命令,这样就将符号爆破为 Graphic 和 Marker。
. 按需要添加、删除或编辑 Graphic 和 Marker。
. 按前面介绍的过程重组符号。
层次符号定义-
允许一个符号包含其他符号或者图形对象。 这就允许我们由先前定义的与门加一个圆圈来组成一个与非门。
注意:由其他符号定义的符号和原符号并无关联关系。如果底层符号被修改或者删除,将不会影响到用它生成的新符号。 这也就意味着, 一个符号可以作为自身的修改版本来定义,尽管这样会破坏旧的版本。
三、元件库-
介绍-
在 ISIS 拓扑结构中,元件(Device)就是现实世界中的组件(component) ,比如三极管。也即,电路图中的一个组件(component)是元件(Device)的一个实例(instance) 。
译者注: 在下文中, 为与原文对应, Device 译为 “元件” ,译为“组件” 。但实际上是同义词,可以理解为一个东西。
提供对诸如象每个封装由多个部分组成的 7400 和多个不同元素(线圈和触点)组成的继电器这样的元件的支持。我们把它们归类为多元素的,同质但不同类的元件。这种情况下,对于每个元素,引脚编号由一个 Pinout 的分离的库对象来确定。Pinout 存储在元件库中,就像元件本身一样。但它们的名字被放在方括号中以示区别。当选择一个使用的元件时,ISIS 将自动选择 Pinout。
也提供对总线引脚的支持。 比如微处理器和它们相关的外设这样的元件, 可以用非常紧凑的方式画出来, 因为数据线和地址线可以通过单一的引脚来实现; 连接它们也不再显得枯燥无味。带有一个或者多个总线引脚的元件需要用 Pinout 来规定总线上每个物理引脚的编号。
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