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也许刚开始玩游戏,大家都会有一个感觉"这游戏就这样,一点诚意都没有."
其实游戏有很多优秀的设置,而且现在格斗游戏并不是主流作品,不太好拿相关作品进行比较.
游戏中,没有SF系列的"瞬步",伤害判定也比较大,而且大部分角色没有飞行道具,所以玩起来可能会觉得这游戏机动性很差,所以很快就弃坑放弃了这款游戏.
首先来谈谈游戏中的伤害判定.
横向对比一下近年来类似的格斗游戏,尤其是MUGEN的几位常客——《阿卡纳之心》,《月姬》还有《大番长-BBB》。
印象中的靠华丽必杀技取胜的场景只出现在虐电脑的情况中。
取而代之的是无限的COMBO,让人连击越打越上瘾,COMBO次数越多,虽然出了“血条保护”(即攻击效果越来越不明显),但是依旧无法阻止玩家"再连一招"的狂热。
以上三款游戏分别有自己的特色系统:
《阿卡纳之心》的一气脱离,《月姬》的爆气回血,《大番长》的B-Action.
《骷髅少女》没有一个属于自己的特殊系统,让人略感遗憾。
或者部分角色的变身也算是特殊系统之一吧!
《骷髅少女》的Combo系统制作的非常精良,有些出招也比较让人难以摸着头脑~
举个例子,大部分角色拥有一套固定Combo——AZXC↓→X↓→XC(ZX),用KOF玩家的说法就ABCD后26B26BC {o(╯□╰)o,其实大概就这意思吧,不过ABCD对应键位不一样而已.}
超必杀需要在特定连招下才能使用,恩,真是让人怀念Angel的空中受身判定的隐藏超杀.
不是故意撇开话题,这游戏有6个键位,判定又严格,用键盘玩这游戏肯定会玩的想死的心都有.
试玩版流程很短,角色全部解锁也就九个,故事模式中,每个角色都会经历不同的人生,玩家可以搜集到不同的CG,中间也会碰到唯一一个"独占"的对手.
结局都是一样的——封印“骷髅女孩”,占有她的能力。
游戏整个剧情来看,还是比较黑暗的,反应的都是一些贩毒啊,卖[~-哔-~]啊,人体试验,拿秤砣殴打瓜农,装孕妇骗人扶回家之类的让人愤怒的的现象.
每个人或多或少都知道自己做的不对,但都选择了无视,而坚持自己的做法。
这就是所谓的成熟吧,或许也可以从另一方面被认为是麻木。
游戏单人剧情方面,对话很少,剧情很充实,角色之间的切换也衔接的不错。
单机也推荐玩玩。
个人是很讨厌这样的剧情的,这样的段子社会每天都有新的上演,尔虞我诈,弱肉强食.游戏中理应留有一方净土.
当然,作为一款格斗游戏,是否是一款好作品的标准就是对战.
在这里,只能对游戏平衡性做一个简单的测试.
大部分角色没有飞行道具。所有角色没有受身投技,部分角色可以变身,有的角色有两个人,有的具有霸体,另外一部分有加强版的AB闪。
游戏中的角色职业特化的非常细。
这是大部分格斗游戏没办法比的!这才是游戏最大的特色。
附带一提,游戏的伤害设定很合理,平衡性,对新手来说差不多。
更深入的平衡研究需要到达一定水平后才会懂了。
最后,所有想进行游戏最好先完成“七爷的爱心游戏教程”哦。
进行完后就会对游戏有一个比较全面的了解了,不会玩的时候乱打一气,
然后到处对别人说:"这游戏我玩过,太烂了。就是ZZXX,一点意思都没有。“
反正游戏嘛,不就这么一回事。
打击感不错,画面由于颜色冲突造成强烈的视觉冲击效果,除了音乐略微逊色,整体游戏素质略高于同期所有游戏。