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手机游戏通常被认为是游戏业的下一个增长点,未来所有的盈利都将来源于移动市场。作为印证,冒险类游戏地铁跑酷(Subway Surfers)已经拥有了超过1.3亿次下载量,2500万日活跃用户,预计今年年底下载量将会突破2.5亿次。
这一切是怎么做到的呢?秘诀就在于Subway Surfers开发商Kiloo Games采用了50/50模式,即他们自身掌控所有的前端商业化系统、市场营销和界面开发工作,而把实际内容创作留给已有的PC和游戏机游戏开发人员。
Kiloo创始人兼CEO 雅各布•穆勒(Jacob Moller)这样评价这个新模式,“设定一个共同的目标,让两类不同的人员进行合作是硅谷配对编程(paired programming)的通用做法,我们把这种想法移植到手机游戏开发上并且初见成效,我们希望这能成为下一代的游戏开发模式”。
统计数据显示,Subway Surfers在用户手机上的保留率是其它手机游戏的三倍,大约91%的用户在试玩一天后会继续玩这款游戏,一周后这一数字为81%,30天后为60%。
Kiloo首席创意官西蒙•穆勒(Simon Moller)认为50/50模式可以很好激励开发人员,是手机游戏开发的理想模式。
Subway Surfers的成功是否会带动其它人使用这一新开发模式呢?我们将拭目以待。(MK)
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