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近日,NPD Group的一份最新报告显示,手机游戏几乎占据美国所有数字游戏下载量的半壁江山。
需要指出的是,该报告所调查的只是所有平台的游戏下载量,并不包括玩家下载游戏的费用,或者购买游戏额外内容或进行微交易的开销(游戏邦注:该报告调查时间是今年1月至3月,共有8214名美国用户受访者)。
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NPD分析师Anita Frazier表示,值得注意的是,手机游戏的总体售价普遍低于游戏机和传统便携式游戏平台,所以手机游戏的下载量并不能反映用户在这类产品上的消费水平。
该报告的调查结果还表明,多数用户并没有将手机视为传统游戏设备的替代品,60%受访者声称自己开始玩手机游戏后,他们在掌机和PC游戏上的支出并没有减少。
Frazier认为这种结果并不令人意外,“因为不同平台的游戏提供的游戏体验也有所差别。”
有75%的受访者表示,如果自己有所选择的话,还是更愿意购买正版的零售游戏,而不是下载纯数字拷贝版本,主要原因是“他们就是想拥有一个‘真正的’游戏版本”。而少数选择数字拷贝版本的玩家给出的理由则是,他们认为在家里下载数字游戏更为方便。
NPD最近的另一项调查显示,2010年美国用户对纯数字游戏的消费金额达58亿美元,约占整个游戏软件市场的36%。
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