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网易2012动作武侠《武魂》,最近推出全新的门派双修系统,这样宣告了多年来一人一派的网游传统的终结。
《武魂》全新门派双修:一个角色多种体验
《武魂》拥有少林、玄冰、七煞、蝶花、影月和蜀山六大门派,在新门派双修系统支持下,每个玩家都可以选择2个门派进行游戏。通过一个简单的任务即可切换,切换后玩家本身的属性及强化等状态都会完全保留没有任何不同。这基本上就等同于,一个角色当作两个来玩,真正的“练一送一”,使得玩家在无需过多投入的情况下,多拥有一份全新的游戏体验。
据《武魂》开发组透露,传统武侠网游即使设定了不同的门派玩法,但普通玩家需要付出的代价实在太高,并不能轻易尝试。时间和精力有限的情况下玩家只有牺牲游戏乐趣。开发组本着减少玩家时间投入的运营理念,为使玩家可以轻松拥有更丰富的游戏体验,同时让玩家的每一分投入都拥有更强的保值性,才会推出门派双修。而面对是否会因此减少玩家练级时间的疑问,开发组表示,《武魂》对游戏内容的精采程度很有信心,且依靠单调枯燥的重复性动作(比如练级)来逼迫玩家延长游戏时间,并不符合网易一贯来以玩家为本,从玩家角度出发的作风。
1+1等于无限 万变战局更精彩
在门派双修系统推出后,在《武魂》中1人可以同时拥有2个门派4系分支,加上开放性技能系统,可以创造出接近无限的战斗玩法。可见在《武魂》中,门派双修代表的并不是1+1=2这么简单组合,而是真正变幻无穷、百玩不厌的精彩战斗。
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