暗黑31.0.5将近,那么选择什么怪物强度进行farm呢?想必很多人都会感到困惑吧!以下通过在数值上对各级怪物强度提供的mf,以及所对应的难度提升做了一些讨论,希望对大家有些帮助吧!
首先依照上述数据和假设,计算了下每组精英的传奇,6词稀有,5词稀有,4词稀有的平均掉落件数(考虑叠满5层勇气,无勇气的farm效率将大幅下降。
下面是对应的图表:
下面为大家举例说明一下吧.在基础300mf,10mp250mf以及5层勇气75mf,总计625mf的条件下,每组怪物平均掉落0.032625件传奇,0.39226034件6词缀稀有,或者简单计算下,平均31组精英掉落1传奇,平均5组怪可以掉落2件6词缀稀有,这个比例对目前1.0.4来说是相当高的。
怪物强度所带来的250mf非常昂贵,然后我们需要考虑,在忽略因怪物强度带来的攻击提升所导致的攻击效率下降的情况下,仅考虑怪物血量提升,相同dps,因攻击时间上升所带来的效率下降,是否值得让我们选择高一级怪物强度,以0pp的血量和基础300mf+勇气75mf为标准对象,结果如下:
大家可以发现,非常不值得提升任何一级怪物强度。但是实际情况远比这复杂,因为有大量的非战斗时间,包括跑路,拾取物品,还有发呆等,所以需要定义一组非战斗时间,此时间可?员蝗衔诟髦止治锴慷认卤3忠恢拢乙?3mp难度下的战斗时间为标准时间,估算非战斗时间为其若干比例,为参考。取3mp的原因是一则现在的难度比较近似3mp,比较有参考价值,二则0pp难度下,高帅富玩家各种秒怪的节奏,更难以确定其参考性。(另外小怪的掉落机制不同于精英组,也没有可借鉴的模型,但是其mf提升对于掉落的提升与血量提升的比较大体上还是可以参考精英组的情况)
继续以上条件,在3mp难度下,当非战斗时间基本与战斗时间相当,也就是1倍于战斗时间时,可以得到以下结果:
依然不值得一战
考虑非战斗时间5倍于战斗时间:
相信大家已经可以发现2mp难度的传奇和6词掉率时间效率最高,
那么10倍:
4mp将是你的最佳选择
然后是50倍:
8mp已经值得一战
多少可以搞10mp?大约是80倍左右,如下:
这是什么意思?就是说如果你在3mp难度下,只要1秒可以解决一组精英,而且你也不管小怪的掉落,跑路,拾取+发呆时间,直到找到下一组精英,平均大概是1分20秒或者更多的话,还是10mp比较适合你。
具体每个人的情况不尽相同,而且在低mf的条件下,25mf的提升效果更佳,例如在基础是0mf的条件下,非战斗时间45倍于战斗时间的,10mp已经比较适合你了。
当然再次强调以上均认为怪物的攻击力提升已经阻止不了你了。
yy了一把高帅富的秒怪节奏后,回归自己的吊丝野蛮人,平常有捡垃圾,一路小怪全清的习惯,非战斗时间比估计1:1已经是极限,只能是0mp act3或者厌烦了去1mp act1搞的节奏。