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CS1.6AWP开镜问题-CS1.6AWP开镜速度问题分析

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在CS1.5中AWP已经被大多数玩家认可,玩家只要有一定AWP知识再加上一段时间的练习,那么就能用好他。然而问题就是近战开镜不好瞄准,而且不开镜又不准。所以有人想出了闪镜的用法.那不仅比单纯的盲狙更有稳定性,而且开枪速度也不收影响。虽然很难练习,但是在CS1.5的比赛中,高手还是可以轻松的运用。

可是到了1.6的2771版本以前的版本,AWP的稳定性虽然加强了不少,而且甩起来更有手感。可是由于开镜时间被延迟,近战又成了问题,以前的闪镜已经用不出来了,大部分人也不切枪了,因为切枪更费时间。

后来CS1.6升级2834版本,对2771的诸多的BUG进行了修改,想做出闪镜仍然很困难。我说的意思也不是说AWPER全靠闪镜活着,但是开镜被延迟对所有人都有影响,所以个人认为奥美这样开很合理。

下面说说AWP的用法,基本有:定甩追闪跳~应用最主要的还是定和甩。

定,主要是要根据你的反映力,再决定欲瞄的距离,这是最初级的用法。我要说的是准心贴住墙的那种用法,那其实是为了怕别人跳出来,欲瞄狙最怕的就是跳狙,贴住枪不管对方怎么出来都甩死它,这要求你甩的工夫很到家要不死的就是你自己。

  另外再跟大家讲讲对付AWP的方法。我认为最主要的是骗枪,反正就是要赌一赌,成功了就开几枪,然后在躲到掩体后穿他,然后用火力封【蟹】锁,我一般封住离墙边一毫米左右,因为那里对方就算是出来了,也可以做微调,然后瞄准头部.还有就是不要站在同意个位置.当你在第一次在一个位置上,对方没有命中,他再闪出来的时候肯定还要下意识的看一眼那里,如果你还像个傻子一样站在那里的胡啊,那就正好一枪把你打死哦~

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