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目前,《熊猫人之谜》即将上线,根据国外媒体的采访,著名的国外魔兽站点mmo-champion对一些采访要点进行了总结,5.1补丁将会在《熊猫人之谜》上线后不久更新,而场景战役则是以前版本中精英任务的替代品,下面是归纳的内容,一起来看看吧!
任务
·5.1补丁在“游戏上线后不久之后”就会发布。
·熊猫人之谜的任务中,只有主线事件才会使用相位技术。
·当你和你的朋友处于不同位面时,你们将可以相互看见对方,但同时你们所看到的依然是不同的位面。
·击杀怒之煞需要一个大约40人的团队。他会在地图的不同位置出现,在他周围刷新的小怪也会有所不同。
·场景战役是之前版本中组队精英任务的替代品,和随机副本不同,场景的排队时间不会太长。
·挑战模式将要求队伍中的玩家来自同一个服务器。(这与鬼蟹的推文冲突)
·任务过程不那么线性了,你应该可以跳过某些任务集中地而又不至于错过太多剧情。翡翠林的任务要比其他地图更线性一些。
·可以接到的日常任务每天都会发生改变,这些改变基于你在该阵营中的声望级别。
·在影踪派的日常任务中,会有一名NPC同伴与你并肩作战。
·大灾变所包含的内容是所有资料片中最多的,因为它重做了1-60级的几乎所有内容,但是许多人只关心80到85级的体验。
PvP
·暴雪遵从玩家的意见,尝试开展专业的锦标赛,但是却认识到电子竞技并不是那么好搞的。竞技场的受欢迎程度基本上没可能比得上星际争霸了,现在的目标是让喜欢竞技场的玩家从中得到乐趣。
·锦标赛UI的加入依然在计划列表上,如果有时间的话肯定会做的。
·等级衰减可能不是最好的解决方法,尤其是在4.3那中持续时间非常久,玩家不太有兴趣每周都上线玩的补丁中。玩家上线玩应该是因为觉得这个东西好玩,而不是因为不上线玩的话等级就会降低。
·目前的奖励系统运作的不错,通过PvP韧性和PvP强度对PvP装备进行的改进应该能使它们更具有吸引力。
·战场排队系统过于老旧,应该进行改进,也许在将来战场排队可以从随机副本系统中吸取有点,变得更快更智能。这也许还包括组队加入队列对抗其他预先组好的队伍。
·暴雪相信在PvP属性改革后,PvP武器将会比英雄版本的PvE武器更强力。
·许多玩家担心某些不平衡的技能可以让某些玩家在前两周就打到高分段,然后蹲过整个赛季。暴雪会不会做出彻底的改动将取决于问题的严重程度,因为这可能会打乱玩家,在他们组成队伍开始玩之后再做出改动可能会让他们觉得不公平。