相关资讯
本类常用软件
-
福建农村信用社手机银行客户端下载下载量:584204
-
Windows优化大师下载量:416900
-
90美女秀(视频聊天软件)下载量:366961
-
广西农村信用社手机银行客户端下载下载量:365699
-
快播手机版下载量:325855
lol作为一款类dota游戏,他的本身是属于RTS(即时战略游戏),因此,它讲究的是灵活多变。不同的英雄有不同的出装方法,同一个英雄也可以出不同的装备,即使同一件装备在不同英雄身上,发挥出的效果也不一样,这正是这类游戏最大的魅力所在。
1、出装不该死板硬套。
以最近比较红的瑞文为例,很多人喜欢第一件出灯笼。灯笼的属性确实不错,而且主动技能插眼也很实用。可是,经常看到混线瑞文,对面压制力强的情况下...一如既往的裸奔灯笼....这个就有点太死板了。
首先,灯笼的最大作用是:被动可以让你更快的补兵。但是如果你不是攻速英雄,而且不打野的话,你首先要想的是----你有多少机会去发挥这个被动。把前期最重要的1000多块钱买个灯笼,结果只能用来插插眼的话....
当然,也不是全部装备都有这个问题,比如女神之泪对于死歌、葛炮、众星、MIKU等等英雄来说,是可以不管对手组成,直接先出来的。
2、出装先后,孰轻孰重。
这种现象我见过很多,比如阿木木、牛头、哨兵等等,很多人出装上都会想让自己尽快的出一件CD装。哪怕对方是一对前期高爆发的英雄组成...
这个问题很好解释:减CD装如何发挥最大作用?----活得更久。如果你活不过3秒,那么哪怕你的技能CD只有3.5秒又有什么用?
3、防具的选择有讲究。
大家都知道,LOL的防御是按照百分比减伤的,那么这个就摆明了一个问题---先堆血,还是先堆防。虽然实战来说,正常都是先出血装,因为足够的HP是减伤百分比发挥效果的前提。但是有时候碰到一队爆发不高,但是很能耗的英雄组合,你就应该果断先出针对性的防御能力和恢复能力了。简单来说,出防具的原则是---爆发需要HP抗,消耗需要防御力抗。
4、出装的思路。
这个说来就复杂了,简单点就是一句话:优先考虑团队需要我出什么,而不是我想要出什么。
实例来说,就是类似远古意志、军团圣盾之类的光环装备。
当然不仅仅如此,这个很难字面解释清楚,但是这么举例的话大家基本都有点概念吧,我就不多扯了...
5、其他细节。
举例说下:
【神圣之剑】
经常看到AD英雄出这个,而且是在对方无武器大师的情况下...虽然这个有一个很华丽的AD穿透主动加成技能,但是实际上和红叉的暴击、跑速加成比起来...真的是得不偿失...虽然红叉贵了点...但是绝对是物有所值的。
【三相之力】
这个是半T英雄的神装核心,但是并不是每一个半T都适合的...比如瑞文、鳄鱼...虽然他们的技能CD也不长,但是仅仅为了那个1.5倍攻击而出三相,实在是因小失大...
【杀人书/刀】
匹配局经常看到阿卡利、死歌、稻草人之类的裸奔杀人书...我想说的是---在你没有摸清对方的实力之前...杀人书还是缓缓吧...