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神仙道韧性是伙伴与主角的属性之一,其作用是减低被暴击的几率。举个例子:40%韧性,假设攻击伙伴的敌人拥有50%暴击率,那么在伙伴韧性的作用下,就只有10%的可能性打出暴击了。韧性在竞技场是比较有用处的,级别越高作用越明显。神仙道韧性越高,被别人暴击的概率越低。
神仙道韧性与暴击属性数据介绍:如何减低暴击率
为玩家解释韧性后我们可以看到,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!
然后就会有玩家追问到:韧性到底能够减低多少暴击率呢?
首先我们应该弄清楚的一个问题就是特效的触发条件,例如闪避特效。其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不出现;再看暴击特技触发条件:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。
总的来说:神仙道韧性这一属性主要作用就是减少被暴击的几率。
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