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目前5.0测试的主要以决斗为主,战场一堆法师都带bug魔杖基本就是秒来秒去,测试服上法师不多主要是战士、武僧、ss比较多一些,DZ和DK相对最少。
雕文:
基本都实际测试过了,比较适合法师pvp的:
1、唤醒雕文:法师不多的回血技能。
2、冰箱雕文:很多职业现在冰箱cd根本没法打,冰箱雕文可以在你出冰箱的时候给一个额外的冰环还让你免疫法术3秒对法系有优势。
3、冰环雕文:减5秒自身冰环cd,冰法的冰环少了2个很多时候你会处于所有控制技cd又没有冰指的被动状态,这时候减5秒cd的冰环可能是救命的。
天赋:
我认为当前法师冰法5.0天赋下没有比气定霜环更好的天赋组合了,事实上依靠这个组合技能决斗时翻盘次数很多。基本都是对手解过深结后再吃气定霜环会被完控10秒。法师可以悠闲的唤醒然后打出一个完美的双爆,目前这招甚至可以把战士的天神下凡控制住,而且据对手反映100%无法预测和回避,可以说是法师5.0增加的王牌技能。
各职业评测:
1、战士,打的次数最多,简单几点天神下凡不吃定身羊和深结都吃,一套天神下来如果被贴身法师基本剩下1/3血量;闪现不能随便用否则就是震荡波晕4秒没冰箱就GG 了,冰环后别着急用技能最好甩个冰冻宝珠很多战士被冰住后选择开群体盾挡和单体盾挡来顶法师的深结或者冰枪;战士和dk一样现在具有远程沉默技能,高端战 士是一被冰环就用cd基本差不多。
总结:有了气定霜环胜率大增~~战士不同于dk或者武僧被控制了只能依靠徽章,虽然暴风门口有个47万血的防战虐人无数,但一般的战士基本就好打多了。
2、武僧:禅意珠被砍了,武僧好打多了。那个珠子原先被动攻击一下2万-3万只要进入武僧体侧就会触发。武僧是个新职业,首先他会远程控制。
分筋错骨貌似就是把你像针灸一样扎成一个刺猬。30秒一次一次3秒这个不需要解解了他很快就会再来一个,感觉武僧和dk打法很接近暴风门口。
武僧不少会打得不多,还需要继续测试才能总结。
3、法系,暗牧、ss等变化不大,新版本砍了ss的小鬼群这下平衡多了,原先一下招出5个每个小鬼1万伤害的小火球。基本套路还是和85差不多唯一的是暗牧多了个瞬隐,ss多了个瞬恐。
4、猎人:伤害很高基本急冷cd的时候都不好打,不过还是可以一战。要注意的是威慑可以反弹法术。