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国服这一周又迎来了爆破鬼才吉格斯的免费试玩,相信大家对这个技能距离远,且有趣的英雄有深刻的印象。吉格斯的4个技能都很实用,但是CD较长,而且施法有延迟,不容易玩好,下面就抛砖引玉,希望对大家有些帮助。
技能分析:
弹跳炸弹:
高伤害,且弹跳距离远,使用得当很容易在前期压制对方。把握好你的施法地点,才能有效的控制炸弹的爆炸点。
实际上在对线时,当对方英雄站在小兵旁时,可以直接Q过去既补兵又磨血,这样就省略了弹跳的过程。而在草丛里时,可以计算好距离,前两跳在草丛中跳,而第3段出去直接爆炸这样来使用。
PS:炸弹能穿墙,所以是探测迷雾中敌人的最好方法之一,注意听好音效,如果前两跳就有爆炸的声音则说明有敌人(也有可能丢到小怪,这取决于你所丢的位置),这和蒙多丢飞刀一个原理。
定点爆破:
喜欢玩炮弹飞人吗?那这个一定适合你,这也是吉格斯的魅力所在。W可以用来穿墙,可以炸自己(不会受到伤害)或者敌人(伤害可以忽略,除非已经装备压制了),逃跑以及追杀十分实用的技能。但是是两段式施法,所以会有一定的施法延迟,需要一定的操作练习。
这里说明一下,当你需要穿墙时,炸弹紧贴墙往往是不行,需要一定的空隙,这一点可以在自定义游戏里,多练习。
在团战时,打乱对方的阵型,往往比留着来逃跑更好。
海克斯爆破雷区:
在对方人群中或者敌人行进的路线上放个雷区,可以让他们爽歪歪。全中的伤害比想象中高,而且附带一定的减速效果,团战利器。缺点是施法有短暂的延迟。
PS:在草丛中放往往效果拔群,比如下路蓝方上路紫方的三岔口,红蓝buff的的半圈草丛,一级团时往往比Q更有效。拿buff以及打大小龙时,把E丢在草丛里吧,往往能起到预警效果。
科学的地狱火炮:
半个地图的施法距离,而且技能作用范围也不小,适合抢人头,杀残血。缺点仍然是施法延迟,即使扔脚下,也要向上抛一两秒的时间,而且距离越远时间越长,预判很关键。
注意的是这伤害没有想象中的大,就与死哥、船长的大一样,需要把握使用的时机。
一触即发(被动):
12秒一次,附加的伤害挺高,而且享受AP加成,很适合拿来点对方英雄。而且当你使用技能时还会减少被动的CD,千万不能小看普攻,往往最后的几滴血就靠普攻完成。
技能顺序:
R>Q>E>W。R无需置疑优先点。而Q作为CD最短且伤害最明显的技能,首选也是应该的。W在对线的实用性不如E,前期点出一点作为逃生技能。
召唤师技能
因为脆皮,所以适合。闪现搭配W,往往有神效
引燃的真实伤害不容小觑。看情况可以用替代。
天赋
使用的是21/0/9的经典AP天赋,攻击系大家都懂得,AP的最大价值在于输出,尤其是前期。择通用系而不是防御系是因为吉格斯很缺蓝,而且也需要通用系的闪现减CD以及移动速度。
符文
精华 法术强度
印记 法术穿透
符印 固定护甲,提高但是由于缺蓝我一般换回蓝
雕纹 固定魔抗,为了前期能更好的对线。
出装
出门:
或者,我喜欢后者,因为能提供一定的回蓝、法伤以及血量,可以打得更有侵略性一点。
中期:
这个阶段实在没有什么比帽子带来的收益更大,如果你不够钱,或者被压得很厉害,补多个吧。
核心:
保命用,AP总有一张嘲讽脸。(实际上,很多时候都出不到)
提供法伤,追求高伤害的根本。(可以的话,很想5帽子)
后期对面魔抗高的时候需要出。
可选:
生存向装备,而且都是吉格斯需要的属性。
减速,总是一个很imba的属性,而且还有一定血量。
吸血,当然因为是光环,所以更适合出,团队收益往往大于个人。
减CD以及蓝上限,都是吉格斯很需要的。
一个好玩的道具,弥补你技能CD过长的一个额外输出点。
同上,对面AP越猛越有用,尤其是对付妖姬这种爆发性英雄。
吉格斯是个很欢乐的英雄,有点像小丑,你甚至可以出巫妖(雾)。
对线心得
吉格斯由于有远距离且是AOE的Q以及不俗的被动伤害,前期往往可以正常补兵发育。值得一提的是,在对方准备补兵时,使用Q和平A往往能打断对手的节奏。而之后你就要注意兵线了,因为Q很容易可以把兵推前,你得注意走位,观察对方打野是否出现在小地图上来调整,切记留意对方的召唤师技能。
而在中后期,你的技能可以轻松清兵,所以可以参与gank,注意观看小地图,在发生对战的地图随时大招准备支援,不要留着收人头。
大致就这样,吉格斯的思路其实很简单,至于更多其他细节就需要大家去发觉了!