用Replace Pioneer 2.2 可以产生任意随机数作为文件名,怕重名就多用几位:
详细步骤:
1. 选择Tools->Batch Runner 菜单。
2. 点击"Pick Files",按住shift或control选择多个文件,如果文件数过多(>1000),建议用"Search Files"在目录中搜所需要的文件。
3. 把文件按需排好序(点击每列的抬头即可排序)。 可以按时间,名字等排序,或只按数字排序,并可按up或down微调顺序。
4. 假设要生成8位随机数作为文件名,只需把set output filename 中的${FILENAME}修改为#<calc(rand(99999999),"08d")>.${EXT}
5. 点击Rename,完成重命名。
图片命名规则
1、主要资源放在drawable和drawable-hdpi。优先放在drawable中,如果对图片要求精细,放在drawable高分辨率下模糊,则放到drawable-hdpi里。一般drawable和drawable-hdpi两个文件夹放一个即可,除非如icon之类的特殊图标
2、使用缩写,如button用btn代替,background用bg代替
3、命名规则,分为通用图标和模块图标。通用图片以功能开头,功能_名称_[状态],如btn_share_pressed。模块内图标以先模块名称开头,模块_功能_名称_[状态],如pic_btn_share_normal
4、目前各模块采用客户端列表,展现方式相对一致。对于两个模块都用到的图标,就任务是通用图片,不需要加前缀模块。通用图标命名为主,少部分模块内需要区别于通用图标的,才使用模块内图标方式命名
5、命名尽量短,图片尽量复用。模块图标被复用后,得改名为通用图标命名方式,防止修改单个模块图标造成其他模块图标混乱