山寨文化转行 中国网游被庞
提起山寨,大家第一反应就该是手机了。最早的“山寨”这个词汇也是从手机领域被发明出来的,在几年前南方沿海城市的皮包作坊大量仿造、模仿、抄袭而生的手机产品,因其低廉的价格和拙劣的做工,使得人们纷纷认为这种产品是来自穷乡僻壤的“山寨”中里制作出来的。随着时代变迁,山寨这个词汇也从手机应用到各个层面,山寨手机、山寨数码相机、山寨MP3、山寨饮料、山寨食品——前几天在网上还见了一篇文章,用图片展示国人的山寨水准,类似“脉动”的“脉劫”,类似“奥利奥”的“粤利粤”,类似“伊利”的“伊列”,类似“PUMA”的“PANDA”,类似“SONY”的“SQNY”,这些产品的包装样式和那些品牌几乎一模一样,LOGO上甚至只有少许差别,一不注意你就会买到山寨货。山寨体现在哪里?仿造性、快速化、平民化。它一般都是小作坊起步,快速模仿成名品牌,无视知识产权。为何会有山寨呢?因为有人有需求,就有市场,而无人监管,则导致大规模的泛滥。 那让我们回头再看看中国的网络行业,可笑的就是,这个创造了十几个上市公司,无数的千万、百万富翁,以及一年高达327亿元人民币的产业,简直就是一个山寨的集合之大成。2005年之前,免费游戏还没盛行,国产的游戏基本上都抄向韩国——这也不是说韩国游戏就怎么了不起,他们的游戏则抄自欧美。因为暴雪的《暗黑破坏神2》的流行,初期的韩国游戏几乎一水儿地仿冒DIABLO,尤其是《传奇》在中国的大热,更是把这股风潮推向极致。你只要打开一个韩国游戏,定然是左边一个红罐子右边一个蓝罐子,中间一排技能栏。而那段时间中国游戏则全力抄韩国,反正《传奇》里有什么,我们做的游戏里就得有什么,甚至还得在加点它没有的出来。2005年是个分水岭,一方面是因为当时的时长收费游戏达到瓶颈,众多玩家不买账了,只在公测时玩,收费就转身跑路,另一方面是暴雪的《魔兽世界》上市了。《魔兽世界》上市之前,韩国人的3D游戏已经开始做得有模有样了,以《天堂2》为代表的3DMMORPG基本继承了2D韩式网游的特点和操作,但是《魔兽世界》则彻底修正了行业标准。这也就形成了目前市面上你能看到的不管是中国网游还是韩国网游,只要它是一款3D的MMORPG游戏,必然是左上角头像,右上角小地图,左下角对话框,下方一横排都是技能栏。必然是你按AWSD键就可以控制人物角色跑动,必然是你按L键就是任务列表,你按C键就是人物属性。