融合了各种棋,离谱到家了的象棋游戏,这里和传统的象棋不一样的是各种千奇百怪的玩法以及设定,还有真实的特效大招让对手无法招架,各种脑洞大开的玩法,等你来解锁,不一样的象棋,不仅仅考验智慧,还有运气。
《全民象棋杀》真的是一款非常有创意的作品,创造性的将五种棋牌游戏的玩法结合在了一起,形成了一套以象棋为核心的竞技玩法,如果能够深挖下去能够取得不错的成绩。
中国象棋大家都很熟悉,但以中国象棋中的“将军”设定为核心,将三国杀、扑克牌、五子棋、围棋玩法结合在一张棋盘之上的玩法这却是头一份,虽然平衡性有待验证,但试一试也不要钱,你想体验一下这魔幻的棋局吗?
没想到象棋还可以这样玩
刚打出当头炮 对面居然出了个对三
此时你掏出了一张顺手牵羊
没想到象棋居然玩成了融合棋 爆笑不断哦
把离谱发挥到了极致
还可以放大招 一起来体验不一样的象棋
一、游戏设定
1、核心目标:击杀对手的“将”
游戏采用了中国象棋的判负设定,只要我方将领生命为空时,直接判负,但值得注意的是,在游戏中可以使用三国杀中的“桃”字牌增加将领的生命值(最多三星)。
2、基础象棋规则变动
象棋是游戏的核心玩法
(1)游戏中以将领的生命值作为判负的标准,将领具有天然的唯一属性魔免(不会受到任何卡牌或装备带来的效果,包括被动生效的效果)
(2)士兵可以前后左右四个方向移动
(3)将领能够主动走到敌人的攻击范围内
3、辅助玩法之五子棋
游戏中可获取五子棋类的阵法和棋子牌,使用卡牌后会在象棋棋盘上生成黑白两色的棋子,棋子遵循五子连珠的设定,达成五子连珠或者更多次连珠的时候会消灭对手的棋子,五子连珠消灭一颗,六子连珠消灭两颗。
(根据个人总结,消灭会遵循就近原则,优先消灭靠近的棋子,且优先击杀同样的五子棋棋子,近处没有五子棋棋子才会击杀象棋棋子)
4、辅助玩法之围棋
和传统围棋象棋基本上没有什么变化,当彻底灭掉对方棋子的气时(完全包围对方棋子),会直接消灭被围住的棋子
5、辅助玩法之扑克牌
遵循斗地主的玩法,小牌能被大牌管上,例如对方出一个3,你就可以用一个4管上,此时对方卡牌3的效果无法生效,会生效我方卡牌4的效果。
(个人认为扑克牌是辅助玩法里面目前强度最高的,给大家举个例子——卡牌“4个2”:随机炸毁整个3*3棋盘区域所有棋子(不分敌我))
6、辅助玩法之三国杀
装备和锦囊牌,装备可以生效在象棋棋子上,一个象棋棋子同时最多只能增加一个装备,但所有装备无法对主将棋子产生任何效果。
7、其他基础设定
(1)游戏采取回合制,在自己的回合,出牌和移动象棋棋子只能选择一种。
(2)在敌人的回合,敌人使用卡牌时,如果我方可以观赏,或者使用卡牌使得对方本次使用的卡牌无效,则可以在对方的回合使用一张卡牌。
1、天马行空的创意
不知道厂商是基于什么样的想法才会想到将中国象棋与其他棋牌游戏集合在一起形成一款独特的棋牌战斗游戏,游戏以中国象棋为核心玩法,以其他卡牌游戏的玩法为辅助玩法,在小小的一张象棋棋盘上展现出了非常有趣的战斗效果。
棋盘游戏的核心就是通过各种手段获取胜利,而这种胜利往往要通过“赚卡差”的方式来实现,但本作却用夸张的棋牌效果弱化了“卡差”对于胜利的影响,而更加强化牌组和幸运的作用,在夸张的卡牌效果下,很可能前一秒你还在用棋子大军围堵对方的将领,后一秒对方丢出了“4个2”直接对你方主要部队发起了毁灭性的打击,游戏的公平竞技性弱了,但游戏的战斗激烈程度却增加了很多,这种一步天堂、一步地狱的刺激落差感让人着迷。
2、杂而不乱的棋牌战斗
五种棋牌游戏混杂在一张象棋棋盘上,其实最让人担心的就是规则的混乱,但本作在这一方面很意外的做的还不错,虽然卡牌的种类和数量都很多,但胜利的唯一判定标准就是象棋棋子中“将帅”的存活情况,这就让游戏自然而然的产生了第一目标(消灭敌方将帅),而其他的辅助棋牌玩法各司其职,从消灭敌方有生力量、强化我方棋子战力、干扰敌方战场布置等方面形成合力,共同在这小小的棋盘上进行了一场非常有趣的战斗,而每回合只能出牌或者移动象棋棋子一次的设定,也让玩家能够更加注重卡牌的强度和使用时机。
1、卡牌强度极不平衡
(1)不同辅助玩法的卡牌强度效果相差较大,例如五子棋玩法的攻击前置条件长、攻击效果较差基本成为垫底的存在,而扑克牌中的卡牌普遍要强于其他玩法,造成了整体上扑克牌、三国杀的强度要大于五子棋和围棋,前者的玩法上经常是群体、指向性的攻击,而后者更多是单体和随机性的攻击,但从攻击达成的方式而言,后者反而要花费更多的回合布局才能打出效果,得不偿失。
(2)卡牌玩法内部也存在极大的卡牌强度差异,金卡强度远远超出平均水平,例如三国杀卡牌中的“杀”(卡牌级别为红色)效果为随机击杀对方一颗棋子,算作单体随机伤害,而到了卡牌“万箭齐发”(卡牌级别为金色)效果就成为了我方所有“兵”棋子同时对正前方的敌人发起一次无视距离的攻击(比如开局抽到这张卡牌,则我方五个士兵可以一回合直接秒杀敌方所有的5个士兵)。
卡牌效果的极不平衡让很多白卡、红卡都成为了废品,人人都会追求金色的卡牌,游戏的策略性降低,卡牌强度过高破坏了游戏的竞技环境。
2、卡牌规则描述不清
卡牌虽然有简单的介绍,但实际上很多效果和卡牌描述还是存在差异,或是需要自己摸索尝试,才能知道卡牌的具体效果,例如游戏规则中介绍“将帅”棋子是免疫卡牌所带来的的伤害效果的,但实际上不只是伤害效果,除了治疗卡牌外,其他所有的卡牌都是对将帅无效的。
3、广告过多,影响体验
广告是游戏中获取高质量卡牌的唯一方式,但获取一张金色卡牌的难度很大,以开锦囊的玩法为例,六抽出金卡概率为1.5%,看两次广告可以进行一次六连抽,进行第11次六连抽时会触发保底,直接获得一张金色卡牌,也就是说要看22次广告才能得到一张金卡,而在转盘玩法中,如果不考虑“再来一次”中奖格子的玩法,也需要11次广告才能保底获得金卡,而游戏中能够获取的金币,只能用于单抽(单抽只能出白板卡,概率为100%),因此看广告就成了唯一的选择,想要赢,想要玩就只能不停的看广告,广告数量多到令人发指,成为最影响游戏体验的因素。
4、无登陆功能,天梯等级无法提升
这款游戏并没有接入登陆系统,无论进去多少次,玩家的名称都会叫“游客”,玩家的等级会是青铜1,也就是说战斗没有任何意义,只能获取无用的金币,不会产生任何等级的提升。
5、缺少战斗提示卡牌效果的功能
除了动辄数百上千小时的资深玩家,真的很少有人能够记住所有的卡牌效果,因此在战斗中能够清晰的知道敌我双方使用卡牌的效果就成为战斗的前提条件,只有清楚卡牌效果,我们才知道哪些牌我们需要管,那些牌可以放一放,对方的士兵身上穿的三国杀卡牌会产生什么样的特效,但在游戏中,战斗外没有收藏图鉴,没有获得过的卡牌就不知道具体效果,战斗内没有效果提示,对方使用卡牌我们只能得到卡牌的名称(比如说一对3或者对方装备了八卦镜),但卡牌的具体效果却一无所知,这让玩家无法准确的对卡牌使用作出有效判断,一切效果全凭试,大大减少了游戏的策略性和战斗深度。
6、人机过多,竞技性弱
因为游戏中没有交流的途径,因此一度猜想是否所有的对手都是人机,我曾在凌晨三四点的时候尝试匹配战斗,发现依旧可以超快开始游戏,但是我的对手更多的像是在随机使用卡牌,向人机一样随机移动,不会想到主动的去将我的军,除非我主动把将领送到对方的攻击范围内,同时一旦对方陷入绝境,比如我方还有六七个棋子,对方只有一个将帅,对方也不会主动投降,而是会带着这颗棋子不停的移动,只到退无可退,通过判断,觉得这些对手更像人机而不是真人,希望能够优化一下AI,提升他们的战斗水平。
总而言之这款游戏真的是一款非常有创意的作品,他创造性的将五种棋牌游戏的玩法结合在了一起,并且还形成了一套以象棋为核心的竞技玩法,如果能够深挖下去还是能够取得不错成绩的,但实际上从目前放出的内容来看,过多的广告设定,过于崩溃的卡牌强度体系和缺失的卡牌效果展现等基础卡牌设定让游戏的体验不佳,也无法吸引玩家长期的投入体验,建议厂商对游戏进行优化,目前的游戏内容仅适合尝鲜体验,建议玩家试玩后再决定是否长期游玩。
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