疯狂的库库姆兑换码
兑换码1:mantou68 勇士卡*1
兑换码2:tiankkk7 头像框*1,宝石*200
兑换码3:KKK999 金币*3000,宝石*20,勇士卡*1
兑换码4:KKK68668勇士卡*1,金币*5000
兑换码5:K7kko168 勇士卡*1,宝石*150
兑换码6:achikk68 金币*1500
兑换码7:windskk6 金币*3000,雪景皮肤*1
兑换码8:xiaoqkk7 宝石*150
兑换码9:chocokk7 宝石*680,雪景皮肤*1
兑换码10:wenldkk8宝石*300
兑换码11:toyZkko6 金币*6800
兑换码12:gamkk888 传说*1
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疯狂的库库姆是一款画风非常可爱精致的休闲合成塔防类型游戏,游戏玩法中规中矩,前期的用户引导和福利设计得还算合理,还是有着丰富的组合套路,不同能力见的互相搭配往往可以获得意料之外的强大力量,不同的能力、多种的兵种搭配,让《疯狂的库库姆》还是有着不错的可玩性。
——部落勇士 等你征召
重返远古时代化身酋长,你的部落拥有数十个掌握史前神力的勇士,他们可以召唤野猪、占星算术、召唤闪电,还可熟练使用吹箭、飞刀、长矛等各种冷兵器克敌制胜!
——自由组合 策略布阵
五个勇士一组,数十个勇士彼此搭配,解锁数百种组合!不同的能力互相搭配可以获得各种超乎意料的特殊效果,尽情开放你的脑洞,进行大胆尝试,开发出属于你的所向披靡的最强阵容!
——深入秘境 探索丛林
全新boss来袭,熔岩巨龙、腐败女王、烈焰决斗者......幽暗丛林危机四伏,它们正一步步侵入部落,部落保卫战一触即发,快带领你的库库姆勇士们一起挑战更强的怪物们吧!
——双人模式 并肩作战
除了魔性1v1对抗,更有双人协作!在合作模式中以“输出”和“辅助”两种不同定位密切配合、于蛮荒大陆并肩作战,携手击败强敌,挑战通关100层!
——圣地祈福 天降大礼
库库姆圣地祭典开启,先祖之光笼罩大地,带来未知的神秘大礼,钻石、金币、神话勇士随机掉落,谁是最强欧皇!
1.一个队伍内,一般只需要1-2位输出手
其余的以功能,辅助,加成减益为主
2.战斗内,优先升级总星级多的“主力”库库姆
3.很多情况下库库姆有一定的站位需求
4.当你购买或者合成之后,如出现的为主力库库姆,请优先安排其他库库姆
5.游戏内开局会提醒你这把怪物等级以及这把boss是什么
6.在金币不充足的情况下,优先升级主战队伍
7.生产金币的弓箭手并不适用于对战,适用于双人模式,请刚开始玩的萌新不要拿他来打
8.橙卡后期获取途径很多,开服确实不好打,后期可肝
9.充值优先永久战令,以及月卡。
10.公会大佬氪金后可在公会频道领取礼品(进一个大佬多的工会捞的油水还是很多的)
11.阵容推荐里的,确实不错
12.请好好认识所以库库姆,以便知道效果(慢慢来也不错)。
山猫刀手+部落菜鸟+部落征募官+春之舞者+唤雷萨满
是经典的输出+资源+辅助+万能的组合,其中最核心的输出角色山猫刀手,拥有群攻技能,且攻速很高,搭配唤雷操作十分简单,但是输出很爆炸。
守墓人/独狼射手+唤雷萨满+熔岩傀儡师+春之舞者+夏之舞者
以守墓人/独狼射手为核心输出,利用熔岩傀儡师控制敌人,春夏舞者提升输出卡的生存能力,唤雷萨满提升核心输出的输出能力,具有强大的稳定性的一套阵容。
暴龙号手+巨像祭司+部落厨师+幻变祭司+冬之舞者
阵容中的暴龙号手以及巨像祭司可以对敌方的库库姆进行眩晕以及降星,而部落厨师可以快速提供食物,幻变祭司可以快速完成合成,扩大控制效果,冬之舞者可以降低怪物移动速度,让战斗快速结束。
从本质上,这就是一款经典休闲小游戏,核心玩法是类似于土豆英雄的,这个游戏主要是题材换成了部落题材,同时玩法方面融入了植物大战僵尸那种三行五列的排列玩法, 融合了两种玩法的系统,因此在今天聊的过程中,我只会把它当成一款普通的休闲小游戏来聊,毕竟比起那种大厂的作品,你甚至找不到横比的空间。
①玩法分析
这款游戏在玩法方面,其实体验中规中矩,总的来说就是一个拖动同星级同名角色合成,进化成新一级的角色的玩法,而怪物会临近,靠近就会把库库姆打倒,怪物走进警戒线就会扣血,大怪2点血,小怪1点血,一共3点血,扣完就输,没错,听起来其实就是很像【土豆英雄】那样的玩法。
比起土豆英雄这类核心玩法很接近的游戏来说,它最大的改变的点是:
(1) 视角从俯视变成了横屏的2D视角。从操作上来说其实更困难,即使官方设置了就是拉动角色会出现提示可合成目标的特效指引,在实际操作中,感觉也是很容易弄错的,尤其在很多角色其实都只能靠面具进行区分的情况下,这块建议官方能在美术上有更多的区分,这点的体验感我觉得远比不上俯视视角的。
(2) 游戏的节奏加快很多。这个游戏基本怪物要走进警戒线,都是要打倒起码一行库库姆的,因此基本走进去的怪物绝不会只是一只,基本都是一次性扣血扣完,游戏节奏很快,竞技体验下来,普遍也就在2,3回合结束,就算久一点的,也只是在10分钟左右。
②游戏成长体验
从游戏体验来讲,核心影响体验的点主要是:游戏角色的收集速度。
在游戏里,角色是分等级的,从低到高分别是普通、稀有、史诗、传说和神话,游戏里只有史诗以上的英雄是有用的,其中传说是最主要的,神话的只有4个,获取难度太高,暂时不做考虑。
在游戏里,排除掉直接购买的方式(一只普遍在30块左右),然后其他的主要是通过游戏里的前期活动,还有日常的商店和合作商店什么的获取,方式比较多,实际体验下来,前期的话前一个星期,预估能拿到5-10只的传说,后面的话应该是按照1天或2天1只左右的进度获取(主要是通过日常商店刷出,同时每周合作商店会有4只随机的传说库库姆可以用合作货币购买),如果官方在传说角色的获取上没有做限制(比如说某些强力角色拿不到)的话,那其实有好的初始号是可以长期玩下去的,其中我觉得最重要的是合作模式的【深潜占卜师】,竞技的话,有一个主流的攻击角色都是可以围绕它组阵容的。
但是普通玩家比起氪金玩家来说,还是有差距的,一方面是角色的收集速度,另一方面其实是角色的升级是需要和本体一样的角色的,而角色初始等级是7级,到达9级才会激活觉醒技能,而从7级到9级,算上本体,一共需要4只,后续升级需要的量级也是增长比较明显的,而角色每升2级技能觉醒效果也会增强。
所以重氪玩家对于小R和0氪玩家会有一个数值和效果上的压制,结合其它游戏的经验,后面玩家的群体之间,其实可能会有一个明显的竞技分段的差异,比如可能0氪会有挺长一段时间停留在5000杯以下,只有通过收集库库姆累计数值突破到下一层次,才能够打到下一分段,这个时间段是比较难熬的,成长比较艰难。
③平衡性
从角色强度来看,目前没有看到特别强的角色在强度上的压制,看别人说游戏里的神话卡(红卡)的属性就很强,但是获取的难度和成本很高,基本到那个级别不是氪了很多就是玩了很久,在竞技上会出现明显的天梯分数断层,除了在每个月的天梯上分初期,大概率是遇不到的,对大部分人来说影响不会很大,当然后面如果出现一些低氪金的数值角色,那可能就不一样了,对此暂时持保留意见。
④社交系统
社交系统在这个游戏,基本是围绕【合作】和【部落】来进行的,前者是点对点的社交,后者是集体社交,尤其是合作,在30层后还能选择自己的阵容是【输出】还是【辅助】,从而更好找到合适的队友,建立长期社交,我觉得是思考得比较周到的,但是部落社交就比较重度,玩家容易集中在头部部落,后面的部落会容易沉默和流失,同时部落都是GVG或者是比较重度的集体活动去,期待能有更多休闲的活动。
1、优化游戏内容;
2、修复了部分bug。
小编简评:疯狂的库库
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