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G胖当年想与微软一起开发Steam被惨遭拒绝?
今天,Steam是全世界最大的数字发行平台,堪称PC游戏的“代名词”,那么在20年前,Valve(V社)和G胖为什么要创立steam呢?
将时间拉回到2001年,当时V社还只是一家纯粹的游戏开发商,发行《半条命》都找的是雪乐山(Sierra),尽管两家公司后面闹得非常不愉快。
大约在这个时候,V社在更新游戏方面遇到了问题,他们可以提供可下载的补丁,但是对于多人游戏来说,新补丁会导致很多在线用户断网,除非所有人都安装了补丁。
因此,V社决定开发一个自动更新游戏的平台,并实施更强大的反盗版和反欺诈系统。
不得不说,G胖的格局之大,眼光之独到,他在20年前就判断互联网必将高速增长,至少有75%的用户将接入高速网络,因此V社能比零售渠道更快地向玩家提供游戏。
带着这个想法,V社找到了微软、雅虎和RealNetworks,希望共同建立一个客户端,但惨遭拒绝。
无奈之下,V社只有自己设计steam,好在团队很快地完成了开发。在2003年9月正式发布客户端之前,大约有8万-30万名玩家参加了beta测试,搞得服务器的压力很大。
steam上的第一款游戏大作是《半条命2》,玩家必须安装steam才能玩,这也开启了一个全新的客户端时代,为后来的epic、ea desktop和Ubisoft Connect等奠定了基础。
随后的一切都成为了历史,steam成长为全球首屈一指的数字发行平台,总共拥有超过3.4万款游戏,每月活跃用户超过9500万。
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