大明侠客令是一款非常纯正的武侠冒险游戏,采用古典的水墨中国风,给大家带来一个原汁原味的武侠江湖,游戏中有很多很有个性的江湖角色,我们需要通过获取这些角色然后不断的升级装备自己,才能在这个危机四伏的江湖中立于不败之地哦~
这是一个Q版画风的武侠江湖,
你将化身为武侠宗师,匡罗子弟,自立门派。
是除恶惩凶,匡扶正义?
还是潇洒肆意,成就一代枭雄?
丰富剧情走向,每一次选择都将成就不一样的你;
万般武术秘籍,争夺江湖至尊宝座。
PVP、PVE丰富玩法,满足你一切。
挂机玩法,解放双手,享受更轻松随性的游戏乐趣。
【Q版江湖!剧情故事引人入胜】
Q版角色入江湖,萌而不失血性。江湖的刀光剑影,让玩家第一时间就进入角色。剧情的选择完全在于自我内心的想法,英雄的气概还是枭雄的谋略,尽在玩家的每一次选择……
【江湖密事!让你立足江湖地位】
江湖总是多风浪、江湖总是闻名望。作为一派掌门,要时刻关注着江湖:关注着江湖的事件,派遣弟子做选择,不同的选择将会影响这帮派的属性值。关注着江湖的侠客,广纳侠士,为门下弟子增添更多武林绝学。
【炫酷玩法!打架靠的是谋略】
覆盖不同的对敌属性,让战斗更富有色彩,对阵不同等级的怪物,更要根据门派人员选择调整。江湖的魍魉鬼怪,需要更丰富的弟子种类来对阵。更有通天剑冢、问剑天下等炫酷玩法。
1、大家江湖游历完打剑冢到8层,之后会有第一个容易的大事件,好像是啥斧头帮的恶霸厨子,提示大家个事,在中间有个选项叫什么卖秘籍的(第一个大事件不是朝廷考核)千万别买,出的是破书。在之后几十秒之后还有一个大事件,最后有阴姬分善恶(选迎进山门——减道德值,另外不收留是加道德值)。
2、朝廷考核:一开始选锦衣卫或者六扇门,建议选锦衣卫,六扇门好多的小黑好感很好加。有个老头卖你500两秘籍一定要买(出凌波微步)。之后百户一对,千户二队和他自己上(有三个问题选朝廷方面的加道德,另外一个减道德)。
3、之后的有些忘了,铸剑山庄的:千万帮铸剑,另外一个火工、公主一起打你。项猛那个帮助他完成任务,之后打就行了没什么技巧,海鲨霹雳行:帮霹雳营(有阎王愁),最后选出去搬救兵。丐鲨相争:一开始最好帮丐帮,跟踪海鲨弟子,打晕交给柯降龙,计谋。(为了骗好感在霹雳营的大事讲问你怎么想的是要说海鲨倭人天性如此)天刀义:帮天刀盟(这给最好是5级帮最后一个打,下一个要上六级)。唐门七心海棠(掉七心海棠):最后不帮救兵和唐烈,搬救兵来唐无解。藏经阁之照世明灯帮老和尚,另外一个打不过。正派第一人:帮追命,最后就铁冠一个人很容易。天刀修罗怨:忘了
4、冥寺大事件80万左右(一定要帮黑无常),之后敲诈黑无常(能骗出个阴阳棍法)。最后出阴阳棍。
5、血手战锦衣:很难的大事件,帮青龙,180万左右才能打过,最好把弱的放前排,强的堆后排在后期时好打,掉金色的手套。
6、刺杀公主:帮正派,无涯来。(比较难,万毒宗后排漫天花雨几重中毒)
7、锦衣霹雳行:锦衣卫打霹雳营,帮霹雳营。但是大事件中的蒋昆血量一般都被青龙一刀秒了,所以大家一定要大于等于锦衣卫的战力,蒋昆才有可能放出阎王愁。
8、智取官银:六扇门的大事件,帮六扇门,和雷震一起打,白无常。
9、孔雀翎战霹雳筒:帮霹雳营毫无压力,蒋昆一个阎王愁全灭。
10、两毒之战:帮白果儿,多刷几次,(为了骗好感中间去给他买糖葫芦10好感)刷出甲招来就过了。
11、大漠豪侠:天刀盟和叫什么风沙教,帮天刀盟,聂尊一个八荒横扫,我战力比推荐战力低50万都过了。(掉乙级装备虎皮衣)
12、武道巅峰:帮青龙,一刀一个小朋友
13、济世:帮柯瞎子,掉阴阳棍
14、照世明灯:帮和尚,掉真身舍利。
我不算是一个大佬,但玩这么久了也能从游戏里总结出一些经验,在论坛看见许多新手不知道哪些侠客现版本比较强,哪些值得培养,怕培养了又后悔。我在这边分享一些自己玩这么久总结出来的一些干货,希望能对不知所措的萌新们起到帮助。
(注意:除梯队外,同一梯队侠客排行不分先后顺序)
T0梯队(当前版本性价比最高的侠客,值得优先培养)
大明侠客令攻略大全 新手入门少走弯路[多图]图片1千手圣王—唐无解:老唐前期的作用性不大,只能当成一个挂件,在心法和装备成型后老唐的实用性和强度有了质的提升。高额的内力伤害和闪避心法使得老唐不会怕除火工以外的所有侠客,是典型的后期成长性侠客。发育周期较长,需要四红(心法、技能、武器、饰品)成型,前期不建议培养,建议战力3000万后开始培养。一个培养出色的老唐是一个翻盘的关键点,最大克制点火工。
铸剑庄主—火工:火工即使在上个版本被砍了一刀,依然保持着高额的强度(不过离火心法的削弱导致小火基本废掉了)。火工的优点很明显:耗资低,收益大,自身反伤特性可以强行和敌人五五开。是一个可以从前期养到后期的强力侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品),不成型的作用依然很大。发育周期短,不会存在弱势期的现象,是每个人出则必带的一个侠客。克制点是较为害怕阴姬的毒伤消耗。
丐帮帮主—柯降龙:乞丐的核心在于打狗棒法和内力的加成,在后期是输出的主力,同时拥有较硬的身板,在战斗中往往可以抗下一到两次伤害,打狗棒法的高额伤害可以在同战力也能重创火工甚至是直接秒掉。在前期有降龙心法的加成使得乞丐依然吃香,不少玩家将乞丐单养可见乞丐的实用性,乞丐有打狗棍法方可成型,后期的上限也很高(六红),是唯一一个可以六红配置的侠客,也是一个可以从前期用到后期的万金油侠客。对上乞丐可以选择用火工对线或多个侠客集火秒掉。
苗疆圣女—蓝凰儿:凰儿是远程输出的代表侠客,蛊虫技能的无衰减使得她可以保持在每个版本都有着很高的地位,基本是每个玩家都需要着重培养的侠客,出则必带。更多的大佬喜欢将凰儿放在一号位直接打出伤害来重创对方的阵容,这在培养到位的情况下也是可取的,不过新手在未培养完全的情况下不要轻易尝试。成型条件二红(武器、饰品),在前中后期都能保持一个稳定的输出地位,这导致凰儿也容易在战斗中遭到对手的针对。因此在战斗中的阵容要注意摆放的位置,尽量能打出更多次的技能输出。克制点火工、剑系侠客和集火。
大明侠客令攻略大全 新手入门少走弯路[多图]图片2T1梯队(性价比较高的侠客,建议培养)
修罗宫主—千面修罗:修罗拥有所有侠客中最高的攻击加成,高额的伤害得到了很多玩家的青睐。前期自带的万花剑法可以让过剧情和副本时舒服很多,培养起来的攻击也是打桩的一把好手。成型条件三红(技能、武器、饰品)。如果是拿修罗当主c的,建议放弃辟邪来将万花的概率调到最大。装上了辟邪的修罗实用性会大大降低,更多的是从主c变为单秒位而放在一或五号位,即便如此,作为单秒位的修罗在培养良好的情况下秒掉对面二人还是很轻松的。可以选择火工进行针对或优先集火秒掉。
冥寺之主—阎王:和乞丐一样,在后期也有着很强的实用性。培养好的阎***度可以与T0的侠客不相上下,有着不俗输出的同时坦度也比乞丐要高。至于为什么把他放在T1是因为阎王的耗资非常大。成型条件五红(技能、心法、武器、防具、饰品)甚至比青龙的四红更高,还需要高额的资源进行后续的培养。是所有侠客中发育周期最长的。因此零氪小氪可以选择将阎王单养,成型的阎王又肉又有输出,也是一个爬通天的神器。阎王也是最吃防御的侠客,一个培养好的阎王防御基本能在两百万以上(以我的战力进行估量)。克制点是害怕毒伤,也可拿火工进行对线。
大明侠客令攻略大全 新手入门少走弯路[多图]图片3指挥史—青龙:青龙是一个实用性非常强的侠客,基础成长在全侠客中最高,导致青龙的战力提升非常快,是不少玩家中后期的大弟子。独特的反击属性使得他在培养良好的情况下可以和修罗一样一回合秒掉一条路的侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品)。与常规刀类侠客的攻高血薄不同,青龙是同时具备所有属性的全能型侠客。青龙的弱点也很明显,攻击范围是刀的一贯通病,这使得青龙不能成为一个c位。因此单养青龙显然是不现实的。建议零氪小氪党适当培养或是直接放弃,上耗资更低的侠客。克制点可以选择火工或是集火秒掉。
第一神捕—雷震: 雷震在满羁绊下的的实用性同样是非常高的。有着不俗的保后排能力,龙爪手的高额伤害在培养到位的情况下也能直接秒人。实战中放在后手位可以有效地拖回合,也是一个爬通天的利器。成型条件二红(技能、饰品),可以进行适当培养,前提是定身的羁绊一定要满,否则雷震的作用将会很小。攻击可以根据需要培养,如仅为保后排可选择不培养攻击力来提高坦度。克制点火工。
T2梯队(强度适中,可根据阵容需要进行适当培养)
铁血大旗—聂尊:老聂在刀系侠客中的攻击力绝对算是数一数二的。但丙级的饰品羁绊拖了老聂的后腿,导致血量起不来很容易被对方的铸剑针对。成型条件三红(技能、心法、武器),血量是老聂的最大弱点,正常培养的老聂攻击一般都是血量的两倍。血攻的不均衡可能会来不及出手就会被秒掉,在出关前出手打到对方的小火也有可能会跪。因此不推荐将老聂作为一个主流进行培养,可作为一个单秒位秒掉对方的重要位置。克制点小火、火工和集火秒杀。
武当掌门—铁冠真人:罐头是最容易成型的掌门甲,前期三丙羁绊就可成型,后期的二红补上内力使得罐头在后期也不会过于疲软。中后期成型条件三红(技能、心法、饰品),但输出过于依赖技能,丙武导致罐头在后期的普攻伤害过低,如果换成红武技能伤害又会不理想,导致罐头现在处于一个较为尴尬的阶段。不过罐头与现版本的许多主流侠客有着羁绊(青龙、乞丐),导致罐头如下阵会导致羁绊侠客属性大减,因此培养完全前只能当成一个挂件带着。克制点火工和集火秒杀。
万毒宗主—阴姬:鸡仔在实战中的实用性还是较强的,独特的毒伤使得她成为了对付火工的一大利器。但本身属性的增益不高,不建议作为主流培养,成型条件二红(防具、饰品)可以在叠满中毒羁绊后尽量培养血量与火工对线,也能为另外两个主流侠客(修罗、蓝凰儿)提供攻击羁绊,自身的作用也是不小的。克制点剑系侠客和集火秒杀。
半面佛—厉苍天:老厉的实用性说实话很强,不过和阎王相同,需要一个非常长的发育周期,培养好的老厉闪避属性着实可以非常恶心人。成型条件二红(心法、饰品),老厉的弱点也在于攻击范围以及拳系侠客的最大通病:输出不稳定。零氪及小氪玩家可以在拿到先天后适当培养,可以成为一个不错的前排。克制点火工。
T3梯队(当前版本较为弱势的侠客,如不需要不建议培养)
少林方丈—明灯法师:和尚的般若掌伤害确实恐怖,但他也是将拳系侠客的不稳定特性凸显的最明显的侠客,和尚拥有所有侠客中最高的内力,但攻击成长低下,导致打人时常伤害较低甚至破不了防。脸黑的和尚可能就只能给你打出个位数的伤害,这在后期的互秒玩法中显然会处于弱势,因此只适合前期过度,中后期可以将其换下。克制点火工、集火秒杀
大名—丰田家康:日本人在当前版本的强度确实不理想,25的攻击羁绊使得他比起其他刀客较为逊色。虽然技能没有限制,但黄色心法和居合斩大大限制了他的伤害,以至于经常秒不掉人而被反秒。但日本人在前期的强度还是相当可观的,建议前期过度后在中后期将其换下。克制点火工,集火秒杀
霹雳将军—蒋昆:老蒋绝对是很多人心目中的神,一手阎王愁可以成为跨战翻盘的希望。但是老蒋本身的强度并不是很高,一个丙级心法严重拖了老蒋的后腿,导致后期的攻击完全跟不上。因为暴击不能作为额外伤害而受到防御的影响,导致老蒋在中后期攻击前排甚至破不了防,如果要培养建议在中后期将军体换成内力(阎王愁)或攻击(平a)心法,并仅依靠这个培养点来进行输出。克制点火工、剑系英雄和集火秒杀。
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