初音未来世界计划多彩舞台是一款非常好玩的以音乐为主的手游,丰富的游戏角色,经典具有特色的玩法,操作简单易懂,非常的容易上手。游戏中有各种不同的音乐风格,给你不同的音乐体验,让你轻松愉快的玩游戏,还有更多精彩的内容等你来玩,有兴趣的朋友们快来下载体验吧。
iOS/Android平台游戏《世界计划 多彩舞台 feat.初音MIKU》详情公布,本作由制作《初音未来 歌姬计划》的世嘉与开发·运营《BanG Dream!》Craft Egg共同制作,是一款音乐节奏类游戏,多首名曲收录其中,除初音MIKU等人外,还将有20名原创角色登场,剧情为全语音。
本作中,由 CRYPTON FUTURE MEDIA 开发的歌声合成软体,且以虚拟歌姬形象在各界活跃的「初音未来」将会登场。游戏的开发工作将由 SEGA GAMES 以及 Craft Egg 新设工作室 Colorful Palette 共同进行。该游戏中收录了众多歌曲,同时还加入了全新创造的人物角色,玩家将能够在这里感受到音乐的魅力。
1.包括许多最好的歌曲
2."虚拟直播"新功能。
3.实时直播,与来自全国各地的玩家同台竞技!
4.获得你喜欢的头像服装和笔灯,为你的表演服务!
5.初音MIKU等虚拟歌手也纷纷登场
作为一个从PSP版《初音未来 歌姬计划》开始,一路经历了PS3、PSV、3DS、Switch、街机等所有平台上《初音未来》IP音游的老玩家,心中有一个永远的痛——看着《LoveLive!学园偶像祭》、《偶像大师 灰姑娘女孩 闪耀舞台》、《BanG Dream!少女乐队派对!》等偶像题材音游在移动平台上混得风生水起,而初音作为二次元虚拟偶像的“前辈”,更是很早就像偶像题材与音乐游戏进行结合的成功案例,然而在移动平台上却毫无建树。
所以,当此前世嘉宣布,将和Craft Egg下属的新工作室Colorful Palette共同开发名为《世界计划多彩舞台!feat.初音未来》(以下简称《世界计划》)的新作时,我总算是感受到了世嘉想要认认真真在移动平台上打造一款初音IP音游的诚意。恰逢游戏在国庆前上线,八天长假里几乎所有的游戏时间都给了这款新作,而它也确实让我重新找回了,过去沉迷于初音IP音游的那份感动。
▌高品质音乐游戏正如前文所说,如今移动平台上偶像题材的游戏层出不穷,玩家有太多的选择。因此对于与《歌姬计划》师出同门的《世界计划》,我更看重的其实是音乐游戏的体验。
世嘉这一次找来了Craft Egg合作也算是眼光独到,提起Craft Egg这家公司,很多人或许并不是那么熟悉,其实大名鼎鼎的《BanG Dream!少女乐队派对!》正是出自他们之手。《BanG Dream!》这款作品之所以能够大热,除了让人印深刻乐队、翻唱等主题元素外,颇为硬核的音游玩法也是为广大玩家所津津乐道的亮点所在,7键轨道+高难度铺面+严苛判定,完全就是为音游核心玩家量身打造,并没有因为抽卡玩法而有所妥协。
而《世界计划》几乎集继承了《BanG Dream!》的大部分特色,同样是下落式玩法,虽然音符形状从圆形改回了更传统的条形,不过包括音符配色、铺面难度以及判定要求等等,都是一脉相承的。如果你是一个老“邦邦人”,那么感受一定更深。此外,和《BanG Dream!》一样,《世界计划》同样没有所谓体力值的限制,作为消耗品的【电池】只是用于增加奖励倍数,音乐游戏部分玩家想玩多久,就玩多久。
当然,《世界计划》也并不单纯只是“照搬”,很多方面其实做得要比《BanG Dream!》更出色。比如谱面的编排在保持难度的基础上做了更多趣味性的设计,大量引入“上滑”的操作使演奏更具代入感,很多时候玩家的操作和角色的演出动作是同步的。而类似于《歌姬计划》那样的演出动画,并且无论是角色建模、动作编排又或是镜头运用等等,都有着相当高的品质。开发过多款《歌姬计划》的世嘉经在这方面经验颇为丰富,相信应该给予了不少帮助。
难度方面,《世界计划》做了很好的梯度间隔,对于不擅长音乐游戏的玩家而言,Easy、Normal和Hard基本都可以轻松拿下,而从Expert开始便颇具挑战性,更适合有一定音乐游戏基础的玩家。至于最高的Master难度,首先想要解锁就不是那么容易,需要完成Expert且Good以下的判定评价低于7个才行。在Master难度下,29级以上的歌曲是一个比较明显的分水岭,可以说完全就是给高水平玩家所准备的,其充分展现出了一款核心向音乐游戏该有的“尊严”,没有一点开玩笑的意思。
是的,你大可以无视抽卡和养成部分,专注于挑战自我。即便可能因为没有高等级角色而导致拿不到A级以上的高评价,但只要能过关或是全连,那才是真正体现实力的“勋章”。
此外,虽然额外的曲目需要用乐曲券购买,不过只要保持正常的流程,游戏给予乐曲券奖励还是挺频繁的,基本上喜欢的曲目都能轻松获得。
▌虽然是外包,但这很世嘉
虽说玩法和系统部分几乎是照搬了之前的成功经验,但并不意味着《世界计划》没有自己的特色,毕竟自从通过《初音未来 歌姬计划》系列点了音乐游戏的技能树之后,世嘉接连打造了好几款颇为成功的音乐游戏——《maimai》、《Chunithm》、《O.N.G.E.K.I.》。
从本质上看,《世界计划》是一款六键音游,不过由于在按键处一分为二,所以实际上轨道被分为了12个区域。如此一来音符的分布更为多变,宽度形式也不拘一格。比起传统下落式音游那样音符和轨道一一对应的设计,《世界计划》的处理方式更有利于让谱面在视觉上有更广阔的发挥空间,比如让音符直接呈现出歌词中的文字或图案等元素,而这个灵感明显来自于世嘉自家的另一个招牌音游戏《Chunithm》,让演奏时的乐趣和代入感倍增。
▲这里的歌词就是「LOVE」
▲《Chunithm》里很喜欢把音符组合成各种文字和图案
▌不必重课,也能愉快玩耍
既然是“抽角色”游戏,那么厂商显然就是冲着让玩家课金而来的,这一点每一款同类作品皆是如此。不过如何平衡其中的比重,课金是否会过度影响正常的体验,对于大多数正常消费力的普通玩家而言,非常重要。而在这一点上,不得不说《世界计划》倒还是挺良心的,起码就我目前的体验感受是如此。
抽角色一般使用的是水晶,其中又分为普通水晶和有偿水晶两种。由于卡池是公用的,所以即便不充值购买有偿水晶,单纯依靠在游戏中获得的普通水晶,也可以拿到高稀有度的四星角色。其实就我目前手上所有的四星角色其实都是用普通水晶抽出来的,反而有偿水晶并没有什么特别出货,当然,也有可能是因为我课金课得不够多(笑)。
而比较让我满意的是游戏设置了相当多的普通水晶奖励点,比如观看每个世界里的角色对话后,都会奖励10水晶。而这些对话只要完成一次Live或是装扮一下虚拟世界后,便会立刻刷新,接着马上又能获得水晶奖励。同时,观看角色对话也能更快的促进提升角色段位,而段位提升奖励几乎都是100水晶起跳。所以只要你肯花时间不断的在游戏里点击点击再点击,甚至都不用去玩Live,水晶也能以一个相当可观的速度增长,从而得到更多抽卡机会。
所以单纯从抽角色的部分来看,《世界计划》并不是一款需要玩家重课的游戏,甚至于当一个“白嫖党”,也依然能够愉快的玩耍。
▌ 轻抽卡,重培养
虽说抽卡部分看似挺良心的,不过其游戏是将付费的重心放在了角色培养部分。
角色育成分为四个大项:
第一是最普通的「练习」,用于提升角色等级。安排对应角色完成LIVE演出或是使用【练习用乐谱(練習スコア)】即可提升,没啥可说的,肯肝就行了。
第二是「特训」,用于提升角色的等级上限,需要消耗对应的【宝石(ジェム)】。虽然宝石可以在日常的各种奖励中获得,不过特训四星角色的宝石需求量比较高。因此若想让所有的四星角色都完成特训,在不课金的情况下得费一番功夫才行。
第三是「大师训练(マスタートレイニング)」,用于强化角色的「大师段位(マスターランク)」。三星及三星以下的角色倒没什么,花费一点【思念碎片(思いのカケラ)】即可,而思念碎片怎么获得呢?可以用抽到的重复卡片进行交换。然而四星角色却显得有点丧心病狂了,光提升一级就至少需要一个【思念纯结晶(思いのカケラ)】以及高达2000个【思念碎片】,要知道「大师段位」一共五个等级,在不课金的情况下想要提升至最高段,需要花费多长的时间实在难以想象。
即便你愿意花钱,所需要付出的代价恐怕也会让很多玩家望而却步。【思念碎片】和【思念纯结晶】并不能在商店中单独购买,而是包含在“套餐”中。不过最大的问题在于,虽然它们属于同类型的物品,却没有包含在同一个套餐中——思念碎片在「套餐A」中,而思念纯结晶则在「套餐C」中。
那么让我们简单的算一笔账,「套餐A」中包含50个思念碎片,价格为120日元,要得到2000个思念碎片就需要花费4800日元(约合人民币305元),而「套餐C」中包含1个思念纯结晶,价格为10000日元(约合人民币634元),也就是说想要快速提升一个四星角色的大师段位,光一级就需要接近1000元人民币。
最后一项则是「技能强化(スキルアップ)」,用于强化角色的技能效果。同样需要用到思念碎片,而四星角色提升一级技能至少需要1000个......任重而道远。
不难看出,比起过去那种需要多张相同卡片合成的养成套路,《世界计划》的这种形式大大降低了不确定性,也不必非得在某个活动期间死命课金,整体操作上更友好、更环保。理论上来说,只要你抽到一次喜欢的角色卡,之后就可以不花一分钱将其培养到顶级状态。当然了,至于这个过程需要花费多长的时间,难以估量......
▌各取所需,各有乐趣
《世界计划》设定了六个风格迥异的团体——有虚拟歌手、有甜美偶像、也有摇滚乐队......相信你总会找到自己喜欢的风格,而曲目的音源也可以自由切换。
各取所需,各有乐趣,这便是《世界计划》最值得称道之处。
其在未出了高水准游戏体验的基础上,通过丰富的内容及玩法设计,让不同诉求的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣——
注重培养的玩家可以相对轻松地入手喜欢的角色,并根据自己的意愿进行课金;
而像我这样的重度音游玩家,可以将其作单纯的作为一款核心向游戏,完成自我挑战;
甚至于只是想来“社交”的群体,也有“虚拟Live”拉近与其他玩家之间的距离......
那么最后一个问题就是,这么好的游戏,什么时候引进呢?
SEGA宣布公布了初音新企划手游《Project Sekai》,由Crypton Future Media、Colorful Palette共同参与推进。
故事舞台取自现代日本的涩谷,虚拟歌手像是初音未来、镜音连、镜音铃等人将在此登场。「SEKAI」是因为「想像而诞生」的世界,有着形形式式的姿态。在不同世界之中登场的角色亦会因此而有着不同的外观。
「SEKAI」并非任何人皆可以进入,持有强烈「想像」的人们,当点击尚为「未命名(Untitled)」的歌曲时,便会依据其想法,而进入相应的世界之中。而未命名的歌曲亦会变成想像之中的歌曲。本作原创的主人公「星乃一歌」,在某日突然被捲进了「SEKAI」,并于此与初音等人相遇,由此展开故事。
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