《荣誉指挥官》是WCG世界冠军人皇sky推荐,由《战就战》手游团队原班人马开发的经典续作,沿袭了前作核心即时策略对抗玩法,并在美术和玩法上全面升级,游戏内共有43个兵种、8个英雄,以兵种互相克制为核心,并配合多样化的法术和科技,进行实时对战,获得极致的策略快感。
游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。战斗时,指挥官需要注意敌方战术策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、科技、时间等因素,保护己方战神,并乘机攻破敌方战神,即可取得最终胜利。
【新版自走棋 战术流策略竞技】
WCG魔兽争霸世界冠军李晓峰推荐,《战就战》原班团队打造全新战术流策略竞技手游
【全兵种随心搭配 丰富兵种创造百变战术】
数十种兵种搭配,数百种出兵套路,你可以在这里可以玩到全程暴力的剑圣强攻流,还可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,更多流派,由你创造!
【战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘】
利用兵种克制关系,法术、科技、时间等因素,操作+策略,让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!
【7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗】
极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战,随时随地来一把。
【多样化模式 解锁不一样的乐趣】
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式,多种模式总有一款适合你,让你享受不一样的策略竞技。
【6年玩法打磨 剖析千万战局力造精品】
3款游戏,6年积累,深耕实时策略游戏多年,千万局游戏对战数据分析,打造实时策略手游精品。
1、把独眼酋长放在前排,升到2级;
2、让独眼酋长先冲锋,先手打对面的怪;
3、再放皇家弩手,升到2级;
4、弩手躲在酋长后面,专门克制敌方阵营;
5、按照上述站位坚持一会,就可以拿下比赛了。
剧情模式共有6个章节,每个章节又包含好几个小关卡,通关可以获取相应奖励,在剧情模式中还可以在右上角进行遗迹探险,待勇士出征归来,就可以收获满满资源啦!剧情模式中右上角会给出对应的关卡目标和通关决策,玩家根据提示可以更加快速的通关。这些提示不乏许多游戏中的实战技巧,兵种克制关系等,玩家可以细心留意,在之后的对决中,这些提示都可以帮助我们更好的击败对手。 平时pk的时候也有一些技巧,整体打法思路就两种,突破与屯兵。一、突破,先谈突破式打法。突破的核心思想就是压制,冲锋,获得更高的经济继续压制。英雄推荐剑圣,科技推荐吸血,致残,最后一个随便点,也可以不点致残点炸弹。法术六十块的加速必点,回血,火烧,石化后面看情况点。前期能打的,前排狂兽人或者反击者,后排一两条小鱼。争取前四波成功突破几个,这样能比对面提前一回合出英雄。中期狂兽人别出太多,最多三个不能再多了,一定要跟反击者,前排推荐那个木乃伊,辅助跟一个怨灵或者加血的精灵龙都行,对方也是剑圣就加一个电法,对方如果屯兵一定要放出来打,不能让对面屯起来。
雪球如果能滚起来几乎是碾压,如果没滚起太大的雪球一定要注意上三本的时间,战力够了马上攒钱,别浪费钱在小兵上,二级剑质变。剑圣升二可以跟一个加暴击的精灵龙,还是挺好用的。
二、屯兵
屯兵的思路和突破正相反,讲究卖血减速屯兵,放前排截后排,一波干穿对面。
科技点我方半场加甲,炸弹,最后一个我喜欢点同类。法术六十块的加速减速升了二本就可以点了,通过停驻把兵留在我方传送口后面,等对面前排进了口,围杀对方后排,通过这种方式可以将上一波的兵留下来,虽然战力可能没对面高,但是兵却比对面多,中间纠缠几波,兵只会越屯越多,对面没炸弹就可以一波带走了。
这种打法英雄推荐火女,后排首推剧毒鱼,打坦打剑圣打狂兽人都贼快,但是怕亡灵怕杂兵,火女没二之前反击者至少要出一个。但是剧毒鱼别出太多,四条差不多了,剩下的后排出电法,辅助出加血精灵龙。这个打法前排不能软,可以没伤害但是一定要能拖,木乃伊,石头人都行,是在不行独眼也可以,前排的作用就是拖时间,等下一波兵到。
三,这个游戏兵种的克制是翻盘的关键,士兵队长和虚空召唤的对位放反击者,狂兽人对位放前排加剧毒鱼,剧毒鱼对位放幽冥或者亡灵战或者反弹乌龟,剑圣对位放电法等等。兵种站位也很关键,反击者放到利于聚兵的位置,剑圣放到边上比前排后推一格,不要让剑圣吸收过多伤害等等。
如果小伙伴们想快速上手的话我推荐二种玩法,玩法一:就是买一个科技吸血,开局就买,然后上一个二星雄鸡战士和一个一星雄鸡战士。一星的放在前面吸引火力。这样开局靠着鸡的吸血能打三四波连胜。然后攒钱,优先升战神,最后配置成3个二星雄鸡战士和一个英雄。然后滚雪球,上一些潜影刺客,转幻影杀手,防止对面也出这个阵容。因为幻影杀手伤害挺高,躲在鸡后面输出,对面的鸡根本打不过。如果对面有黑暗游侠,那自己的潜影刺客就转潜影杀手,一张就够。基本10-14回合,对面就投降了。玩法二:是前一个的克星,我拿它上的黄金三。开局机械狗升二,后面放个潜影刺。打不过没关系,第一波开打的时候拿钱转幻影杀,第二波就能打得过了。
尽量把兵往自己的地方留,群殴对面。因为狗王的盾每隔时间都能刷,有盾的时候无敌,没盾的时候一般般,主要不能让对面的鸡吸到血,后面带个幻影杀,打对面狗王也完全可以。
最后是三个狗王和三个幻影杀和一个英雄,足够把对面杀投降了。之后,如果对面坚持下来了,那就按照经验上其他的棋子吧,这个就是靠前期恶心人的。补充:潜影刺是黄金二才有的。没有的话,上一些弓箭手也凑活。拿这两个方法上黄金三还是轻轻松松的。后面还想上分就要再学习了。当然法术在战二和战一里面都是不可缺少的决胜利器,法术嘛,基本上和战一是差不多的,誉指挥官法术介绍目前共有15个法术:伤害型3个,治疗型4个,奇异型8个* 伤害型:火焰风暴、冰霜法术、闪电链;治疗型:神圣荣耀、神圣泉涌、信仰之光、治疗波;奇异型:缓速图腾、加速图腾、全速前进、石化凝视、无敌护盾、枯骨术、执念、沸腾;除去效果的不同,法所有术都有一些共同的基本属性:品质、类型、等级、局内消耗、碎片数量、升级价格,品质:蓝色、紫色,类型:奇异型、治疗型、伤害型,等级:除“加速图腾、缓速图腾”开始就满级外,其他蓝色品质的法术初始等级都为LV.3, 紫色法术初始等级为LV.5。获得足够的碎片后可以提升法术等级,提高法术效果。局内消耗:已经合成获得的法术,在战场中仍需花费金币购买后才能使用的。局内消耗显示的就是在战局中购买该法术的价格。碎片数量:目前玩家拥有的该法术的碎片数量,当碎片数量满足合成/升级所需后,可以花费金币进行法术合成/升级。升级价格:升级法术需要花费的金币数量。不同的法术会有不同的效果,每个法术都有着不同的战略意义,并且相互之间具有一定的克制关系,战场中合理运用法术会起到加速胜利或扭转局势的作用。法术效果的作用方式可以用三个属性来界定【群体效果/单体效果】、【目标精确/目标随机】、【瞬间发生/延时发生】例如“火焰风暴”(效果:对所选择范围内所有敌方目标造成火焰灼烧伤害,每0.5秒造成42点混乱伤害,持续6秒)就是一个【群体效果、目标精确、延时发生】的法术。熟悉法术效果的作用方式才能够在瞬息万变的战场中选择正确的法术,抓住恰当的施展时机,迎来最终的战斗胜利。
关于兵种,兵种之间的联系是有很大关系的,搭配好了,战斗就如鱼得水,不好就寸步难行,这里分享一套范用性较高的卡组,这套卡组唯一的不足就是无法直接攻击后排单位。起手推荐独眼 蛙,反击 蛙,步兵队长 蛙,兽人 蛙(起手无蛙用以下搭配;双兽人,金龙 步兵。若以上都不想用起手按战士 输出这个公式来)
若发现起手不克制对方整容及时补单位 ,如起手为独眼 蛙,对面起手为木乃伊 怨灵那就需要补步兵队长(按对方整容进行补单位的规则;木乃伊――>步兵队长和虫炮,坦龟――>独眼,步兵队长――>反击者,兽人――>有前排补蛙,无前排先补独眼再补蛙,对面玩人海战术就出3 个反击者,若是灼烧流就出血量高的单位,已出血脆单位尽快升阶)精灵龙,木乃伊,电法必带。
怨灵,虚空召唤师,幽冥,建议带。幽冥放小鱼对位,三条命小鱼的毒叠不起来贪婪龙没用,弩手没用,蜘蛛炮没用,还不如老头和鸟人。时光建议换掉,换成红龙。萨满可带可不带。英雄换成剑圣火法,小黑太弱了,前期:独眼巨人 常规后排(独眼巨人有溅射伤害,为后续放置酋长做准备)中期:酋长 鼬鼠战士/怨灵(独眼巨人的溅射和鼬鼠战士的群攻能快速压制敌方血线,让酋长启动斩杀,而怨灵需要看敌方前排坦度,否则适得其反)后期:酋长升阶 伤害法术 强力输除,法术推荐:强力伤害法术,搭配思路:如何使压制敌方整体血线是此阵容的关键,因此推荐前排近战群攻兵种搭配使用。
英雄克制:酋长的弊端是会跳向敌方生命值百分比最少的单位,因此兵种如何放置非常关键,放置得当可以诱杀敌方酋长。而圣骑士,魔王,甚至火女有效的护盾都可以克制酋长的爆发斩杀。最后,希望卡组开放,然后往皮肤方面发展,卡组全免的话让你能够更加亲民,但是如果皮肤元素加进去的话能够让氪金的也有炫耀的地方,这样双方都满足了,卡组决定了全局输赢这个很重要,但是你要把卡组给普通人也能短时间用到,稍微把皮肤这种难弄到就行了。
相比战一战二比较新奇的玩法就是3v3,在此,分享一些技巧,3v3有三种派系选择:突破天赋,建造天赋,法术天赋
1. 突破天赋在突破对方传送门的时候能额外获得金币。
2. 建造天赋开局会有两种货币,每回合在增加自身金币的同时,建造专属货币紫金也会增加。紫金达到一定数量可以先给己方场上有优势的队友优先建造单位。
3. 法术天赋优先拥有两个法术格,且法术半价,可以给优势或者劣势队友释放攻击或者回血法术,加大优势或者挽回劣势三种天赋各有各的优势,队伍最终目的都是推完地方三人的基地,另外,每个队友之间可以使用兵种支援。支援己方优势方加大优势,或者劣势放挽回颓势。
二、获胜方式,3V3三条战线是独立存在的,在战胜己方战线的敌方指挥官的时候,兵种会突破传送门进入敌方基地,一旦推完己方战线的敌方基地,己方战线的敌方指挥官将无法再建造任何单位,己方的兵种突破传送门之后会直接进入敌方另一个指挥官的基地,直至敌方三人的基地全灭。赢得最终胜利。
以上是一些经验,希望对小白有帮助,大佬来改正。
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