剧情向的冒险游戏,画风精致唯美,光芒四射Radiant One探索各种场景,找到隐藏的秘密,画面和配乐都很优秀,流程不长但蛮有意思。
觉醒—一天,丹尼尔发现了一本神秘的书。为了逃避无聊的生活和社交媒体, 他开始在梦里创造出令人惊叹的世界,并在梦境中飞翔,直到有一天,他沉溺在梦境深处,开始和神秘生物对峙...
秘密——瑞秋(Rachel)在一座神秘的宅邸里恢复了知觉。在她旁边是一个不知名的生物,随着她的焦虑的增加,它的大小也在增加。帮助瑞秋逃离充满谜团和神秘的宅邸,学习一个将永远改变她的生活的伟大秘密。
华丽的图案和引人注目的人物
每月都有一个新故事
绝妙的故事情节
不同的谜题
简单直观的控件
优美悦耳的声音
无需互联网连接
无广告
单薄的剧情设计,现状的真实映射(内含剧透)。
如何在烦躁不安的现实生活中获得内心的平静,每个人都有不同的答案。
有人会醉酒高歌,纵谈锦绣年华,
有人会徜徉书海,尽览天下美人图,
有人会来趟旅行,用双脚丈量灵魂长度。
而故事的主人公Daniel却不同,虽然他运用很多人惯用的方式-睡觉来解除压力,但因为一本奇书的原因,他可以做一个“清醒梦境”,即可以在自我感知非常清晰的状态下,感知梦境并控制梦境。
于是,Daniel跃过天空、奔赴大海、与海鸥共舞、呼吸着宁静。他以为自己操控了梦境,但真实呢?
某一天,这种清奇的感觉被阻滞。主人公虽然睡得饱满,但精神越发疲惫。
当再次入睡后,他的梦境变了...
阴暗的画面,诡异的音乐,镜像的地板,红色的窗帘,“闪灵”的场景,经典的重现。
Daniel不断重复的进入场景,但总有一个黑色的黑影追他,让他来回奔跑,奔跑的终点便是恐怖情感的发泄,而这恐怖的黑影便是童年的梦魇,这个梦魇便是他的兄弟。
孩童时的内心是脆弱的,即使是一个玩笑,也会在心中留下持久的烙印,更别提这种死神般的黑影了。
于是,男主幼时便与兄弟切断了联系,而梦境提示他有着这一段剪不断的兄弟情。
如果说梦只是心底最真切的反映,那么沟通便让这久违的亲情变得真实。
一条信息,一通电话,一声问好,一世慰藉。
游戏真的很短,30分钟不到就能玩完,总觉得,电影还未开场便已凉凉,所表达的虽有一些深意,但是否达到企及的深度真的是仁者见仁智者见智。
为了让游戏更有趣味性(其实就是托游戏时长),游戏还特意在点触式的传统玩法中增加了QTE(Quick Time Event,快速反应事件)设计,在游戏特殊时刻,我们必须触发画面上的按钮才能继续游戏,虽增加了临场感,让我们必须全身关注,但这种设计总会打断游戏的进程,让本来已不饱满的剧情更加不连贯。
游戏画面还是比较简洁的,但在当今各类游戏里也不算突出,但场景氛围渲染做的不错,尤其是彩色与黑白的混搭,更平添了几丝恐怖。
不管怎样,这个游戏虽充斥着工作的压力、社交的恐惧、童年的阴霾和回忆的苦痛,但终究抵不过亲情的温情,而只有这种温情,才能让我们的心情归于平静。
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