一个小时通关了,游戏确实不能说很难,就是刚上来什么都不了解总死,玩了几次之后就好了,发现什么东西都能扔,很是开心,开始扔酒瓶子灭火器连果子都扔,活用扔东西技能会让通关简单不少,前期很困难,僵尸小兵都怼不过,升了几级之后就好打了,基本像前期的几个小护士加几条狗都站撸,电锯男就拿tnt炸他一次,再扔俩酒瓶走过a一下就行,最后的关底血很厚,一定要攒尽量多的投掷物,反正我tnt手雷燃烧弹酒瓶子啥我都扔了,又上去跟他刚了一波。
僵尸罗格 Zombie Rogue 是一款以僵尸末世为主题的Roguelike回合制生存策略游戏。随机地图和随机任务让每次游戏都带给你全新的体验,从而使游戏具备了很高的重玩价值。
游戏里有很多细节设定,看得出制作团队非常用心。比如说敌人和主角都有视野概念。敌人看不见主角就不会主动攻击,可以利用阴影和建筑造成的视觉盲点对敌人进行背刺。同样的道具,在人类/感染/丧尸三种状态下可能会有不同的功能,比如果实在人类状态下是加血的,其他状态扣血,奇特的脑子在人类状态下降属性,在其他状态增属性,需要慢慢摸索。同样的道具不同的用法也会有不同的效果,臭鸡蛋投掷到敌人身上可以造成伤害,扔到地上可以变成回血用的煎鸡蛋。
难度我感觉主要是roguelike的不确定性造成的,比如开局怎么都找不到血清,开局怎么都找不到武器,或者开局没多久就遇到狗。这种难度其实比较让人沮丧,感觉还没发展起来就憋屈地狗带了。如果这种不确定性也没有办法解决的话,倒是可以考虑做个死亡升级系统,比如说根据本局的探索量给个经验值,经验值高了可以解锁强力主角,或者升级主角的属性or技能。这样玩家会比较有动力反复刷。
引导方面,觉得有必要解释的是技能到底是什么用途,会造成什么影响。以及属性有什么用,最好是能给出伤害公式。既然用了DND式的伤害计算,那么桌游中的一切都可以靠口算来预测结果的特性不妨强化一下。
在游戏中你会死很多次,但是没关系,下次你一定能做得更好。生存的关键在于策略。
科学家,工人和保镖们都在总统的秘密实验室里工作。一周之前,从这个实验室里发出了紧急情况警报。你从昏迷中醒过来,失去了自己的记忆。
我是谁?
我从哪里来?
看来我得不断深入探索,寻找我的记忆。。。
游戏中玩家的感染度会随着时间的流逝而慢慢增加,当感染度增加到一定程度的时候,玩家会变成僵尸形态,需要使用血清才能控制感染度,维持生存。在这场到处充满了死亡病毒的生化危机当中,玩家需要在成群的僵尸和其他不怀好意的幸存者当中杀开一条血路。记住,你只能相信你自己,最危险的往往不是僵尸。
好消息是,你还活着。
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