机动战队明天是那种特别有意思的机甲类少女萌化手游,有精美的人设,宏大的世界观,还有细腻的操作玩法,体验度绝对是满分。引爆2018年的射击萌战游戏。
独立游戏工作室游戏公国倾心力作,能格斗的像素机甲,能换装的超萌驾驶员,真实物理引擎告别数值比拼!《机动战队》alpha世界正式开启!
原创机战手游,自主战斗引擎,搭配丰富有深度!
精细像素风格人形机甲,飞机、坦克悉数登场;宏大世界观、高精度的二次元人物角色大汇集。微操走位+技能释放阐释手游操作精髓。榴弹导弹机枪弹道逼真,光束力场护盾科幻必备,流畅的体验和炫丽的特效带给你独特的二次元机甲战争体验!
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看了一圈评论好像都是说它好的,那我早这里就吐槽一下比较坑的地方吧。首先是ai这游戏基本模式战斗都是靠ai的然而这些ai却时高时低,打1v1竞技场的时候经常碰到同样是近战,机师也是一样的可对方是疯狂冲脸,而自己的却是不停地后退用唯一远程武器攻击,打副本是经常会碰到所以机体同时发呆让对方打的情况。然后是副本问题,既然要通过升级来解锁后面的副本那么照理来说应该是副本难度随着游戏进程或等级提高,可结果是有小部分副本难度出奇的高,普通和困难难度根本不是一个平民玩家在该等级能打过去的,想要打过去就要靠高等级的配件,在这里就要讲一下金币问题了,虽然金币看上去很多,可实际上都是假象,人物的技能和配件都要靠金币升级,金币流的像水一样很快就能用光,而且还要同时养多个角色和机体,如果只养四个会发现后面根本应付不过来。然后是机制问题,竞技场中经常会碰到等级比自己高几十级的人,而配件又受到人物等级限制所以对方的配件十有八九都会比自己高几十级。还有就是玩家升级,副本是靠玩家等级解锁的,基本是每升两级解锁一个主线副本,而升级的主要方式也就是主线副本扫荡,支线副本也没有多少,其他模式基本拿不了多少经验,每天上线就是扫荡,把体力耗光,其他的也没什么事可做,竞技场估计也是打不上去,所以也没必要浪费时间。还有最让我无语的是这收集元素,并不是说收集元素不好,只是每当快完成的时候却怎么也完成不了,比如说机体碎片,当机体碎片快集齐时最后几个怎么刷都刷不到,又或是说好感度,酒吧中明明之前很容易出的角色好感度刷高后怎么都刷不出来,换桌换出来的基本都是好感度低的和已有的角色
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宇宙星系梅朵拉行星神秘的消失,邪恶势力重新打破人类的和平。来自火星的宇宙激动战队再次为了宇宙和平。全身武装备战出击!将传统飞机射击类游戏全新改编升级。加入了众多独特射击元素,让玩家在玩的同时感受射击的刺激与热情。并且游戏结合超炫的动画与必杀技。将整个游戏推向新的极致。除此之外不同的难度挑战与boss对决,让玩家热血沸腾,刺激不断。
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