Ayo: A Rain Tale游戏,一款叙事向冒险游戏,游戏讲述的故事小女孩寻找水源,这里有岩浆、落石、陷阱,游戏考验玩家的反应能力。
爬行,爬,和双跳探索撒哈拉以南的土地。
体验日夜循环的旅程。
解决难题,并通过巨石推进推。
抵御恶劣的沙漠热强度和平衡情绪对抗。
面临着充满挑战的敌人,面对JA雷暴!
发现隐藏的路径和避免自然灾害如刺,闪电,甚至是熔岩喷泉。
《Ayo》这款游戏的玩法是需要后期小女孩不断得到各种能力丰富起来的,单独玩前面一小段的关卡可能觉得只是普通的跳跃障碍,后面随着剧情和关卡的同步推进并丰富了她的跳跃和其他能力的同时,需要动脑和操作的部分就变得多了很多,游戏难度也升高了很多,而对于她在手机上操作来说,游戏前期按住跳跃键的同时还需要同时向上滑动摇杆的操作,也让长期适应其他横版闯关游戏只按跳跃的玩家略有不适应,游戏中共有两处boss战也是十分的考验反应能力,但对于普通玩家来说有些关卡确实难度可能会比较高,造成一段时间的卡关,但是《Ayo》这款游戏的存档点还是比较良心不是特别远才存档,个别困难关卡除外,通关大概在10小时左右,死亡时的过场动画和音效总给我一种在玩,失去同步出戏的错觉,后期的场景变换的剧情带入给玩家带来的体验也是记忆深刻的,总结来说,这部作品在各方面做的都比较优秀,适合喜欢挑战过关操作的玩家尝试。
我非常喜欢基于地域文化背景下展开的叙事向冒险游戏。比如之前玩的《永不孤单》、《双子传说》等,都带给我不一样的感动和游戏体验。所以今天选择了这样一款类型相似的游戏。
15分钟的体验里我觉得《雨的传说》和之前提到的两作相比,略显单薄了。故事发生在非洲的一个小部落里,主人公小女孩为了寻找水源,离开了村庄,故事开始。游戏的核心玩法目前看来只是纯粹的平台跳跃。在操作上其实有点卡手的,在攀爬高处物体时,手已经够到了物体,人物处于垂荡状态,需要玩家左手虚拟摇杆向上滑+右指跳跃才能完成攀爬动作,略繁琐。另外,加上人物跑动和跳跃的动作帧数过低而呈现的僵硬感,操作体验只能说差强人意了。在关卡节奏上,15分钟只体验了一种变化,一开始只有地面的突刺障碍物,需要跳跃躲避,后面有风的阻力加大跳跃的难度。因为《永不孤单》里也有用风的元素来丰富关卡节奏,相比之下《雨的传说》差了不只一点。原因有三:1.地形没有足够变化 2.没有任何惩罚机制,因为掉进鸿沟最多再跳出来就好,碰到突刺重新站起来就好(碰到突刺不会死亡,只要高空坠落碰到突刺才会死亡,在就近点复活),所以没有任何挑战成本。3.风的摆动方向、时间都太过规律,让人产生对自然的疏离感。
再说到我最看重的人文部分,首先风格设计和音乐都很有特色,奠定了一个大的人文氛围,这也是我会花18块钱买的原因。在实际游戏中,用牛的具象表达沙漠中狂风的肆虐,虽然游戏没有明讲,但我多少感觉到那么一点图腾崇拜的味道。目前以这个价位我觉得只能打三星吧,通关再追加评论。
Ayo: A Rain Tale是一款动作冒险游戏,为了告诉全世界,多数非洲妇女和儿童当前的境况。
游戏中小女孩将独自面对非洲残酷的自然环境,这里有岩浆、落石、陷阱,一不小心就将命陨野外。沿途中玩家还将遇到一系列颇具挑战的谜题,而荒漠中的昼夜更替、沙尘暴、雷雨天也将对小女孩的心态产生影响。
你需要帮助阿约,克服挑战和敌人,探索撒哈拉以南非洲 - 获得技能,智慧和勇气沿途。
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