空之纹章是一款日系战旗类动作游戏,玩家在游戏中将体验丰富的职业和设定,自由的转职路线,经典的玩法。游戏上手简单操作趣味丰富。玩家可以根据地形和阵容来全新的策略战斗,开启全新的大陆冒险。
1、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。
2、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。
3、地形。最伤的可能就是地形了,地图上好多东西我以为敌人无法行走可以卡位,丫的就直接绕后捅脆皮屁股了?房屋更是无语,有的房屋连奖励都没有,你这是故意骗我过去浪费我的战力?山地、树林、河流这些都是最基本的地形,连个buff和debuff都没有?(反正我没有在数值上看到)
4、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。
5、人物形象。花了6500金币买了个科瑞,然后发现这丫在地图上跟没转职之前的威尔不是一模一样的吗?你就不能再画一个不一样的?我好歹是个英雄,不要自尊的吗?
6、索敌逻辑。这个我是最不懂的,敌人AI到底是怎么样的,优先攻击低数值血量?低百分比血量?低防御?还是奶妈弓手这样的后排脆皮?弄得我培养了一个高物防坦克然后发现哎哟拉不到仇恨是怎么回事?
基于日式SRPG游戏的战斗方式,摒弃了进入战斗场景的战斗方式,直接在大地图上展示战斗、魔法,减少了玩家不必要的等待时间!
操作简单易上手,同时可根据地形、阵容等不同的战斗因素创造出多样的玩法。
我们还为玩家准备了有趣的【单机】竞技场可供玩家娱乐,玩家可以通过竞技场获取竞技积分,积分可换强力装备,并且每次竞技场打完都有概率获取到神秘道具!
全游戏职业非常多,还有强力的隐藏角色等待玩家发掘!地图上作者还放了许多隐藏的宝物等待着有心的玩家去发现哦!
游戏整体是火焰纹章的构造,转职设计的不错。难易度还可以吧,我选择的是中间那个难度的。职业有点不平衡吧。
弓箭手肉不起来,ai都知道杀弓箭手,复活又很贵
然后就是坑爹的盗贼,我转了一个,又特么送了一个,关键是这个职业真心辣鸡。早知道选剑圣了
再说说游戏的问题或者建议。
我就直说了,除了火焰纹章,这个游戏还参考了nexon的奇想之战,包括地形贴图和装备,本人奇想137级。一看就知道了。
另外就是坑爹的移动设置。换人设置
麻烦移动之后设计个自动换人啊。手点很麻烦。
《空之纹章》是一款延续传统的角色养成类战棋手游,角色众多,每个角色都有自身初始职业,后续职业转职路线都可由玩家自由掌控,和平的玩家可以选择全肉队,激进玩家可选择全物理、全法师队伍,或者更加猥琐的玩家选择全控制全奶队伍!
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