天天迷城是一款炫酷角色冒险类手游,在游戏中玩家可以在游戏世界中畅享最炫酷的战斗体系,不仅有地下层冒险玩法,还有更多新鲜随机事件等你来体验。
先谈操作,闪避有cd,emmmmm,这个还可以忍受,毕竟cd不算太长,虽说不可能像玩白猫和蹦蹦蹦一样各种翻滚秀操作用不算太好的角色打赢高难度boss,但是也可以接受,起码比一路平a带技能的游戏好多了。
然后是体力系统,虽然感觉又是限制普通玩家超过土豪,但是看了上面评论说后面的关卡一次就要打很久也就接受了。
再然后是画面打击感和配音,给个四分还是可以的,毕竟不是大厂,这个水平也就能接受了。
但是……但是铂金vip可以带四件装备回城普通玩家两件是几个意思,看到这我凭借多年以来玩过数百手游的经验,下意识就是home键,卸载,清数据的素质三连。
这游戏虽然有很多其他游戏的影子,但是整体玩起来感觉还行。嘛,因为也有很多人都评价过了,所以我多的也不说,只说说体力的问题。
首先我只有45级,如果后期有变化那当我没说。
来,让我们来算算:后面一张图5层,追求好装备想尽快提升了战力的大多顶着战力差距爆操作打关,一层需要好几甚至十几分钟都不是不可能,打一关就是半个小时到一个多小时。按半小时来算的话,一天回复12点体力,就是说每天需要肝6小时才能把体力肝完——而就我个人来说,往往半小时一关是绝对不够的,嗯,我今天从早上七点多开始玩,中间抽了大概两三个小时做其他事情,其他全部都在肝这游戏,然后现在还剩下两点体力(送的两点体力和充值30元给的一点体力还没领呢)。
只能说肝不动肝不动。
改良方法呢,首先当然是扫荡,虽然很多人不喜欢但是确实是一个有效的解决方法。第二个就是取消体力的设定,不过我觉得官方估计不会采取吧。或者玩家打已经通关过的关卡时,获得如伤害加成血量加成等buff,方便玩家刷已通关关卡。
您好!Rouguelike《天天迷城》将于1月6日10:00点盛大开启!
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