物种起源是一款科幻背景下的放置策略游戏。玩家将从最小的粒子开始不断的进化,从而探索未知的宇宙世界。新颖的游戏题材,让你惊喜的剧情,还有多样化的游戏玩法,给你不一样的游戏乐趣!
题材新颖的策略游戏
科幻背景下的放置类游戏。作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。
物种进化
从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!
星系探索
从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!
发展科学
提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。
研发暗能力
如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。
“当我们仰望星空,看着这充满了未知和魅力的宇宙之时,有没有想过:这一切的起源,到底是什么呢?”
一款简单的放置类游戏,但是它所呈现的内容却不简单。生命的奇妙,物质的组成,物理和化学共同奏响的乐章…这些无不吸引着我们前去探索它们。对这一切的起源,也是我们所共同追求的目标——宇宙真的是由一场大爆炸产生的的吗?物质是怎样产生并且造就我们现在所生活的世界的?也许,《物种起源》这一款游戏可以解答这些疑问。
在游戏中,玩家需要从最基本的物质开始,一步步地重现我们如今的宇宙。近乎无限的时间里,这一切似乎有一些无聊,但是事实上并不是这样。看着飞速上涨的数值和不断发现的新物质,相信许多玩家都会感到成就感爆棚的吧。
我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。
我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……
然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!
然而这时,美术离职了……
我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……
做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。
在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?
思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……
那该是多么奇妙吖!
于是就有了第三款游戏的思路。
在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。
还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。
然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。
这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。
然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……
坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!
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