铁锤登山家是一款像素风格的锤子爬山游戏。玩法和前段时间很火爆的掘地求升玩法很像,新颖的像素风格,各种好玩的角色任你选择,你可以在手机上体验锤子男爬山的乐趣。还有各种模式哦!
像素版bang的后半生
1、玩家可以自由定义自己角色的形象
2、游戏采用了类似于《掘地求升》的游戏玩法
3、可以挑战自己周围的朋友,成功登上山顶
像素风格的掘地求升类的游戏,游戏玩起来同样的效果
上下左右控制人物,挥动你的大锤,一直往上爬
还记得之前突然火爆的魔性小游戏“掘地求升”吗?前两天,这款逼疯主播的“受虐”游戏在steam正式发售了,并且迅速登上了steam一周销量榜的第五。那么问题来了:都知道这款游戏坑爹,我们为什么还要在游戏里找虐?
仔细想想,「受苦」类游戏从出现至今,几乎每一款都是人气爆棚的热门作品,比如曾经的手机终结者《Flappy Bird》,或者是Steam上的失智神作《Darkest Dungeon》。
正因为这类游戏的超高难度与各种反人类的设定,在玩家群体间具有极强的安利性,比如我们今天的主角《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼特福迪一起攻克难关),在该作正式上架(12月7日已于Steam、iOS平台同步上架)前,早已经由主播们的咆哮直播与玩家们的口口相传而备受关注,两天时间内在Steam平台已经拥有近10万玩家。
《Getting Over It with Bennett Foddy》有不少的民间译名,在玩家满满的吐槽下收获了类似「罐男镐手」「常回家看看」「又回到最初的起点」等充满诗意的译名,当然比较受大量玩家认可的是我们标题写着的「掘地求升」(又蹭一波吃鸡的热点,开心)。
游戏的玩法说起来非常简单,玩家扮演一位下半身装在罐子里的男人,通过控制手上的铁锤作为支撑点或者反重力作用点来进行攀爬,随着攀爬升高,地形也越发复杂,玩家很容易因为一个小小的失误而掉落到起点—— 这仅仅是崩溃的开始,你一定还会无数次的回到原点。
在「掘地求升」里,游戏摒弃了几乎所有的其它因素,专注于在失败与重玩的循环之间,因其极容易失败,带来极大的失败感,所以玩家有着极其强烈的「再玩一遍」的冲动。这样来看,这款游戏如此风靡其实很大程度上在于玩家对于自己「会失败」的不相信与不可容忍。
我们再仔细看看这款游戏,是不是真的有着足够吸引人的游戏性?答案并不是。剧情、美术、设计、游戏性都被这款游戏无限缩小,仅仅是靠着前文提到的人类心理来吸引和刺激玩家,当然这也是游戏设计的一个思路,我们无法反驳。
小编简评:CapellaSca
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