火焰纹章英雄2.0ios版是一款非常好玩的手机游戏,游戏中有着很多新的英雄角色,他们的属性很技能都各不相同,并且操作方法也不同!
《火焰纹章英雄》为一款网罗日本人气战棋RPG“火焰纹章”系列历代英雄齐聚一堂,并将系列备受玩家们好评的兵种武器属性相克与角色既能养成等丰富要素移植到手机上重新调整,并配合主机介面与操作习惯进行最佳化后全新推出的手机新作,自日本推出以来便一直备受好评,更于近期推出Ver2.0版新英雄
1,关于星级:一个好消息和一个坏消息。
好消息是所有角色都可以升星级,所以脸不够好可以用肝补,就是比欧皇多消耗点材料。
坏消息是这个消耗的材料数非常惊人,四星角色升五星要20,000羽毛。
羽毛的获得途径主要有竞技场、好友和拆卡,其中竞技场全服排名第一才4,000羽毛;拆卡一二星两位数,三四星三位数,靠拆三星卡给一个四星角色升星要拆134个;好友一次5个10个的羽毛就是蚊子肉。
综上,一般人可以断了给角色升五星的念想,乖乖刷出五星初始出来。
2,相同人物高星级属性更高,能习得的技能也更多,点开低星级的人物菜单可以看到有些技能有星级要求。升星要求人物达到20级和一些材料,不过前一条里也提到了,升星要消耗的材料数是天文数字。所以低星角色就是没有高星角色好用,完毕。
3,限时活动可以拿到一星/二星人物,周期是一天,不知道这个限时池有多大,要是全角色的话连抽卡都省了。当然,这些二星人物也就开个图鉴用 而且这游戏并没有图鉴 ,想通过限时活动本拿到五星角色的朋友们现在换游戏还来得及。
4,同角色可以互相喂,低星级喂高星级只能得到技能点,同星级互喂或者高星级喂低星级 傻啊拿高星级喂低星级 说明上说是有概率提升属性,实际上是升一次级。 我还没有满级角色所以不知道给满级角色喂是什么效果,是不是和升级效果一样只是等级不变? 喂出来的等级和角色自身等级互相独立,自身等级上限40,喂出来等级上限10,表现出来是40+10级这样。低星级角色喂出来的技能点数非常可怜,所以解散换羽毛更值 虽然也是蚊子肉 。
5,角色被击败反正不会死亡,必要的时候可以牺牲角色。例外是每日送角色的限时本要求全员存活。不过撤退的角色本场战斗得到的经验全都会吐出去,所以“必要的时候”指的是牺牲酱油角色保升级了的主力而不是反过来。另外听说同一个人物升到同一级加的点数是固定的,所以想通过自杀吐经验再重新升级凹点的也可以省省了。
6,角色被简化成了简单的四色若干类,而不是按照原作中的职业来区分。一个角色的特性通过移动方式和攻击方式来体现。移动方式包括飞行、骑兵、步兵、重甲四种,攻击方式包括红色蓝色绿色和无色四种。颜色之间有互相克制不论物理系还是法系还是跨系,所以不要纠结剑克斧头之类的,只要记住红克绿克蓝克红就行了。
7,虽然角色没有了职业,但是每个角色的技能是有区分的,评价角色强弱主要也是看技能。前面也提到了有些技能有星级要求,所以不到五星的角色是学不到全技能的。
8,远程角色不能近身战斗,包括法师。所以除了有特定技能的角色以外远程打近战和近战打远程是单方面殴打,这一点可以善加利用。
9,角色属性得到了简化,只有血量攻击速度防御抗性五项属性,加上一个技能点数。魔法系的角色攻击属性就是魔攻属性,物理系就是物攻属性。命中闪避被取消了,攻击一定命中。下达攻击指令的时候可以看到本次战斗的结果,这个结果就是实际战斗后的结果不会有例外。如果你看到对方攻击力明明不足以破你的防但是战斗结果显示你依然会掉血,那是因为对方在战斗过程中发动了技能。
10,战斗中角色右上角有个小数字,那是下一次发动技能前需要进行的战斗次数,当这个数字倒数完毕的时候技能就会发动。注意这里的“一次战斗”指的是一次攻击动作。所以如果攻击两次计数会减二,勇者武器攻击四次就会减四。
11,高等级打低等级基本没有经验和技能点数收益,练级去练级副本找到和自己要练的角色等级相近的副本去打,还能得到给角色升星级用的道具。
12,只是推图的话难度并不高,我一个五星角色都没有一样把普通难度剧情全通了。但是低星级角色能做到的高星级角色一定能做得更好,而低星级升到五星又非常遥不可及,所以还是乖乖抽五星去吧。
13,氪金大佬注意:这游戏的氪金次高档比最高档更值(至少美元区是这样)。任地狱不仅游戏内数值设定抽风,连氪金价格设定也抽风……
14,伤害的公式目前为 (攻击-[守备or魔防])×(1+特效加成) 。
15,练级的时候尽量选择和队伍角色等级相差不多的来通关 如果等级差距过大获得的经验会随之(大量)减少
16,pvp竞技场防御队伍是最左侧的队伍 防御点数 进攻点数 和排名 3个奖励是分开计算同时结算的
17,拆卡经验目前我的记录是 5星1000 4星300 3星150
18,竞技场的AI 跟一般在修练之塔还有主线的AI不太相同 一般ai没有进入危险范围完全不会动 但竞技场ai你不动他们也会靠近你 所以可以利用 中间的山脉 还有树林等地形来分割
19,飞行单位可以飞过山脉 所以很容易成为最先接触的敌方单位 可以考虑用弓箭手 魔法师来无伤击杀 (能力值差异太大 打不出伤害的情况就...另外强推荐军师 本身无色对无色造成更多伤害 很强!
20,树林 步行单位 进入树林 只能在邻近树林的时候(十字的情况) 出树林也只能动一格 这对远程打近战是个不错的利用点 尤其是行动缓慢的重装单位 (对方有 无视距离反击的话就没办法了....
21,目前的推测是pvp三个难度应该是依照平均等级 所以可以考虑带三个主力一个后补来刻意压低 这样就算选难的 对面等级可能也不会高到没办法打。
11月28日消息,任天堂是三大游戏巨头最早进入中国市场的主机,但是遭遇了FC时代的疯狂盗版和神游时期的不景气,一度放弃了中文市场,但随着中国版权意识的加强,索尼公司在PS4时期推出了不少中文游戏让其在中国市场名利双收,被玩家追捧并打出了“索尼大法好”的标语。
反观老任这边则迟迟没有大规模中文化的意思,直至switch发售后才改变了策略,不过旗下的手游却并没有进行汉化制作。不过近日任天堂旗下的手游《火焰文章:英雄》进行了2.0版本的更新,除了游戏本身的一些新增内容和主线剧情外,还正式支持了繁体中文。
《火焰文章:英雄》延续之前掌机版的经典玩法,是一款战棋类型的策略手机游戏,之前几作《火焰文章》中的角色也将在这一作中悉数登场。本作采用了免费下载,特殊道具内购的形式,同时兼顾了氪金玩家和免费玩家的需求。游戏中保留了大量原作的对战系统,包括兵种、武器克制等设定均在此作中出现,不过游戏地图并没有前几作宏大,游戏时间也被缩短,每局游戏的时间大致在十分钟左右,不过这样的设定可以很好地利用玩家的碎片时间,随时随地都可以开一局。
作为一款任氏IP,《火焰文章》在全世界拥有庞大的粉丝群,可惜首发并没有中文语言,这次更新后相信会有不少的玩家重燃对该系列的兴趣,如果你曾经因为语言问题拒绝了这款游戏,现在这个机会就不要错过了。
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《火焰纹章》是任天堂的一款战棋类游戏,它的游戏规则与下棋类似,所以称其为战棋类游戏。另外,它也是SRPG的类型,拥有角色扮演成分的战略游戏。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。
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