更新:2017-10-15 14:58
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童话二次元ios版是一款二次元角色扮演手游,游戏将体验国战、军团战、跨服战玩法,装备武器满地爆,还有二次元美女和你一起挑战,快来下载吧!
一款二次元国战手游
完美复刻经典回合制,一回一合尽显策略,烧脑搭配玩出界!国战、军团战、跨服战,没事出来战两局,不爆极品装备算我输。软妹客服全天守候,答疑解惑,还有搞笑攻略不定时更新,可当作新番的手游,除了《童话二次元》也没谁了。
——精致优化游戏
高级游戏引擎保证游戏完美流畅、无卡顿、不烧机,美好游戏体验,给玩家带来无限快感!再也不用担心玩游戏出现各式卡顿,流畅畅玩就是游戏的宗旨。
——火爆团战同屏PK
玩家与玩家之间建立深厚友谊,创建属于自己的军团团队,参与军团国战,兄弟之间默契配合,热血沸腾,同屏竞技比拼碰触激烈火花!勇夺荣耀奖励!
——实时组队装备公平分
多人在线即时互动,组队、聊天、BOSS通关副本,装备公平ROLL,逆势之举就此爆发!
次元电商没有精准的概念,可以认为是所有以A(动漫)C(漫画)G(游戏)N(小说)M(音乐)等核心内容为载体衍生出来的服务或实物类电商模式。
二次元周边市场现状
在开始分析产品前,首先需了解是在什么样的行业里讨论。整个二次元内容消费核心人群不多,2016年发布的易观智库数据显示,2016年预测核心人群有568万人, 但有8028万人的边缘消费人群。整个二次元人群24岁以下占83.9%,以90后、95后和00后为主要消费人群。
易观智库:2015-2016二次元专题研究报告
和报告中提及的市场绝对值相比,更该关注的是增速。第一是用户增速。虽14年到15年活跃+次活跃内容消费用户增速为10.6%,但边缘活跃用户从2725万突增至5176万,几乎翻了一番。第二是人均付费增速。第三是融资案例增速。据网络来源数据统计,2016与2015年相比融资金额从14.46亿元人民币提升至24.5亿人民币,趋势延续至今年;2017上半年二次元产业融资约10亿,共有33家企业完成了34起融资时间。
这种快速增长背后也有政策上的支撑。文化部发布了《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》,该《指导意见》,明确指出,“动漫游戏是数字文化产业的重要板块。”“引导促进动漫会展发展,活跃动漫及衍生产品消费。促进动漫与文学、游戏、影视、音乐等内容形式交叉融合,发展动漫品牌授权和形象营销,与相关产业融合发展,延伸动漫产业链和价值链。”
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