符石守护者是一款非常好玩的像素风格的中世纪策略卡牌地牢手游。精致的任务,十分有趣的策略玩法。不过新手玩家比较难玩懂,多试试就好。喜欢这类游戏的朋友不要错过了,快来下载体验吧!
符石守护者是由黑火游戏打造的一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,同时也是一款融合了RPG和卡牌游戏的要素的Roguelite游戏。
在遥远的地城里,隐藏着一股神秘力量。
魔女借着冒险家的身体开启了吸血鬼的封印
上古魔神即将在命定的轮回毁灭世界
届时,黑暗,将吞噬一切
直爽的厨师、正义的骑士、孤高的魔法师、失忆的流浪者...
形形色色的人因这场危机而汇聚在一起
在机缘巧合之下被赋予英雄的使命,踏上拯救世界的征程
1,法师之中,斯薇法小姐姐虽然有耗蓝回血,但是省钱流派下,蓝只能通过怪物或者装备(很少捡的到)回复(其他方式还有魔法之神的纹身,很后期的天赋),莉莉丝回血极不稳定,弱于斯薇法,所以感觉莫林最强,被动回血,而且技能相当强。
2,亚历山大,哈扎,巴莱罗,德拉莫雷的比较
亚历山大是我唯一一次通关混沌所用的英雄,技能是回复一定血量(目测百分之十),对全屏怪造成(怪物数量+1)*20%攻击力的伤害,这是个相当变态的技能,基本套路就是不打怪,先探雾(回血怪和南瓜例外)这个方法怕遇到伤害转移+死亡后其他怪物攻血翻倍的组合,但是收益大于风险,配合上全副武装(2耗蓝,下次攻击翻倍)或献祭(损失7%最大生命,下次攻击加50%,不耗蓝)可以秒天秒地秒空气,学到其一可以稳定到十五层(当然以混沌的尿性,死了就认了吧)哈扎回血技能相当无力,这之中最弱。前期最好选力量高持久低的,先加持久,因为前期经常升级,这样可保证每层清空,也能有后期续航,而哈扎恰好相反,总体感觉鸡肋巴莱罗(弓箭手)与德拉莫雷在混沌中不相上下,弓箭手加点敏捷收益比近战加点力量高,因为敏捷还有闪避与命中加成。然而德拉莫雷的被动在前期非常强势,可保较为安稳的发育,但两人在天赋缺乏之下,往往在混沌中止步10-15层,可获得1000-2000金币,至于其他难度,巴莱罗无视护甲,远程,故后期更强,优于德拉莫雷。这两人与亚历山大不好比较,毕竟亚历山大比较看脸。
道具(不记得名字了,意会就好):
必拿
秒杀精英怪(这是你死的主要原因)
崂山圣水(清除所有debuff,本层免疫debuff)(不拿后期一身debuff,根本没法玩)交换生命百分比(不说了)
优先拿:
晕眩锤子,全屏冰冻(某种意义上相当于硬解,有伤害转移的怪往往攻高,可以借此干掉别的怪)飞刀(如果可以,尽量留着飞远程精英怪)
石化(全屏单体都可以拿,保命用)
其他的也有优劣,自行斟酌吧
信仰:
出门唯物主义者当然见好的就信咯,不过法师不要信战神,战士不要信魔法神,低级不要信契约神,在关卡中信神没有代价,魔法神若是不纹身建议不信。
装备:若是有同样品质,一个有进入下一层回复的效果的,可以交替穿戴,进入之前换回复,进入之后换另一个(不带回复其他效果肯定更好)最后,这游戏混沌相当坑人,有些时候没有某一道具,某一技能根本过不去,所以不必纠结于此。但是这并不是一个全看脸的游戏(虽然脸好啥都好),这个游戏一些排序非常重要,比如满血看到心先捡,前期先找弩车,有弩车先探完再决定射谁,先打哪个怪,该不该开技能,该不该直接往下走等等,一步不同结果可能天壤之别,所以玩的时候不能心急,要经常思考,有些人老是说垃圾游戏,玩几层就死,那为什么别人就能所向披靡呢?初始英雄也能通关呀。只要多思考,多总结,这游戏随机性很强,但是我们可以把游戏非随机的部分做的更好。
对于国产rougelike类游戏,这款游戏已经在各方面做的比较出色,精致的任务,十分具有特色的灵魂值,已经随机地牢的紧张刺激感,无一不体现出制作者的用心。唯一的不足就是人物的解锁条件有些苛刻,会让新手玩家无法体验游戏乐趣,而那些已经解锁人物的玩家或许已经丧失了最初玩这款游戏的新鲜感。
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