密特拉之星mitrasphere苹果版是一款非常不错的幻想类RPG手游,在这里游戏主角和自己的妹妹相依为命,但是再一次出海打渔中,主角发生了事故,冒险就从这里开始,快点来下载尝试一下吧。
日本厂商 Bank of Innovation 旗下幻想 RPG 新作《MITRA SPHERE(密特拉之星-MITRASPHERE-)》官方宣布将8月7日正式上架。
《MITRA SPHERE》是一款幻想类RPG,讲述了在一个天空被海洋覆盖的世界发生的冒险故事。主角自幼丧母,父亲也在天之海中失踪,唯有和妹妹相依为命。在一次出海打渔的时候遇到了事故而翻船,却阴差阳错的见到了神秘包裹着的「龙的胚胎」……
游戏内玩家对角色有高自由度的设定,可以培养具有特色的角色,与其他的勇者一起冒险。
1、游戏的战斗可以自由乱入,玩家可以和其他5位玩家一起共同战斗;
2、玩家最多可以装备8把武器,只要点击就可以发动武器技能;
3、不同的职业之间的玩家可以使用连携技能,使用技能的效果和队列组合来进行战斗,是攻略的关键因素之一。
哈依~本次咱喵喵要介绍的《密特拉之星》是一款多人线上乱入式MMORPG,游戏的世界观颇有趣,剧情角色个性丰富;在ATB战斗下展现的丰富策略,乱入玩家间的协力,重交互的设计都让我深深为此着迷。本作由制作了《幻兽契约》的BANK OF INNOVATION担纲制作。并且于2017年2月展开一次测试;另于2017年5月展开2次测试,截止现今事前登录人数为超惊人的55万余人。
目前日本市场这类竖屏MMORPG或者主打多人协力、公会战的ATB制RPG手游相当多。比如说近期上线的《黑骑士与白魔王》亦或者长年霸占日区前十的《剑与魔法的境界》,甚至是手游大厂SE早前推出的《勇气默示录:童话效应》。(还有两款同类型,却已经遗忘在历史长河之中的《最终幻想:大师》and《尤尼森联盟》)相较于市面上同类型MMORPG来说,《密特拉之星》属于取其精华弃其糟粕的那一类手游,至少玩过诸多同类型的MMORPG的喵我是这样认为的。在剧情描述上,《密特拉之星》与近期推出的《黑骑士与白魔王》都采用了spine技术使立绘活灵活现的动起来,但本作《密特拉之星》的立绘有着非常丰富的情绪表现;虽然无法实现全程语音,但CV不时插入的简短语气词都让代入感瞬间倍增。
比如说游戏中的女主玛蒂尔达作为矫枉过正的年轻公主,还是著名的傲娇一线CV「钉宫理惠」献声;,在游戏中无时不透露出对主人公的强硬高傲,但戳中时又会慌张的显示出其娇羞的一面,直呼主人公为下仆。作为一名钉宫病患者只能不断哀叹游戏不能实现全程语音实在~~~~~~~是太可惜了AAAAAAA!游戏中也特邀除了「钉宫理惠」以外的多数著名声优加盟,如细谷佳正、高野麻里佳、田村由香里、高桥英则、八代拓、日冈夏美等。除了剧情与场景NPC的CV配音部分,我们自己捏的主人公也支援语音设定,可根据想塑造的性格设定多达30种语音风格以及40多句语音,其中就包括「钉宫理惠」的语音组。游戏的世界观则是相当本格的日系传统幻想风格的世界观,我们将围绕着生命树的结晶,于天空之海包裹中所闪耀的璀璨星球「密特拉」展开故事。神奇的是本作就如同「成为小说家吧」TUEEEE系(龙傲天系)网文一样,主角总是父母双亡,与妹妹相依为命捕鱼为生;不料掉落天之海中龙的金色胚胎之中,与胚胎合为一体获得「龙人化」这连名字都很龙傲天的能力并飘落在大地上,从此踏上旅程的故事。
跟前几款同类主打职业系统的MMORPG玩家一开始是弱鸡,成为猎人或者冒险者完成委托慢慢爬上去拯救世界的桥段不一样,我们的男主角一开始就拥有异于常人的能力。在社交方面,本作相比其他其他同类型的游戏来说;给我们自捏的角色加入了语音设定与选择,并且可供选择的捏人部位与部位种类相当多。排除上面已经介绍的语音设定,本作有着7种发型、17种发色、5种肤色、10种脸部装饰;在设定2的部分则有14种眼睛、12种瞳色、9种眉毛、4种耳朵、9种嘴巴可供玩家细腻个性化自家角色,还支持随意的变更角色细节设定与性别。手绘风三头身角色在呈现自捏角色的个性时,辨识度是所有同类11区手游里面最高的。虽然装扮的部位跟《剑与魔法的境界》一样是5种 上衣、裤子、头饰、背饰、胯饰,但由于采用的是横版场景,并非《剑与魔法的境界》与《勇气默示录:童话效应》的全方位大地图;行走图只有左右两方向,并非传统八方向,稍微显得有点遗憾。
游戏因为采用横版场景,同屏显示玩家数量与怪物数量有限;所以并不采用明雷遇敌式战斗,玩家也不用担心其他玩家乱入抢怪之类的。玩家们将集中在委托告示板附近并接取任务,然后自动乱入未满5人的战斗或者直接开始新战斗;也就是说乱入是强迫性质的,当然玩家也可以开设私密场景组队下本。玩家将随着剧情进度不断解锁新场景,每个场景又有数量不等的场景NPC,与之互动则会触发支线剧情。让我感到欣慰的是,游戏与同类型的横版MMORPG《尤尼森联盟》不同,玩家所在的互动场景并非固定只有一种。玩家会随着关卡进度解锁新场景,并且每个场景上有数位场景NPC可与之对话,并且触发额外的支线委托任务。在战斗方面,可以看出游戏蛮有想法的;从游戏测试期提供的调查问卷就可以看出来,问卷中甚至有提及以上游戏,制作组肯定玩过前几款游戏。
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