全新魔兽风格卡牌游戏魔珠争霸ios正式上线,游戏玩法简单,策略丰富,更有独特的养成系统和独创的矿洞天梯玩法,海量BOSS齐聚试炼塔等你来战,喜欢就来下载吧。
风靡全球的弹珠玩法游戏进入中国了!首周狂送15000钻,登录即送VIP和永久月卡,平均每天可以获得200钻石以上,海量“魔兽”英雄等您来战,三日更送顶级魔兽“凤凰”!让您嗨翻天!
超爽的“撞击”体验、配合创新的“弹射”玩法。让我们告别自动,现在就开始“拖弹射杀”,史诗级“魔兽”——肉山大魔王等您征服!《魔珠争霸》带给你超高自由度的操作空间!
“魔珠争霸”为什么能带来卡牌操作新体验?
【玩法简单】将英雄射出去就可以完成战斗!
【策略丰富】分为英雄养成策略、英雄搭配策略、技能(大招)组合策略和手动操控策略,看似简单实则玩家可通过撞击友方的英雄来触发组合技能,超过千种组合方案,完美自己Combo祝您打出成吨的伤害!lol!
【养成乐趣】— 将DOTA和WOW的经典英雄通过玩家的收集和培养变成你战斗的伙伴。每个英雄都有自己的独特玩法,让您体验极致策略战斗的乐趣!举个例子:通过“屠夫”将敌方“魔兽”全部勾过来,然后小黑一个“暗影箭”全部秒杀!!
【独创的矿洞天梯玩法】— 不仅可以全手动操控,更可以通过自己的“劳动”,抢夺其他玩家的金币甚至钻石哟,让我们彻底告别自动卡牌的氪金竞技场吧。
【15人大型团队副本】— 让您重温在WOW里打RAID的感觉。
【海量BOSS齐聚试炼塔】— 还记得WOW排队时您玩的最火的小游戏吗?没错,是男人就上100层!
【近卫VS天灾】— 融合塔防玩法,无数敌方英雄组成阵容等待您的挑战。
系统:
1:新增大秘境玩法,战队等级60或以上的玩家可通过消耗秘境地图开启秘境组队挑战。大秘境关卡高度随机,每次挑战都会有不一样的体验。秘境地图可在组队战中获得。
2:新增大秘境排名奖励,以每个月为一个赛季,根据玩家达到的秘境层数给予排名奖励。
3:新增战队大厅神像系统,可通过强化神像提升所有英雄的力量、敏捷、智力的基础值。强化神像所需的突破石,在大秘境中有低概率获得。
4:大幅提升了装备随机词缀中百分比攻击和百分比血量随机区间,并且这两个属性与神像的数值会互相影响。(只对新获得装备有效)
5:新获得远古装备的随机词缀也会翻倍。(只对新获得装备有效)
6:最高级装备中得手脚部位也会出远古装备。
7:将随机组队战与活动组队战合并,以后所有组队关卡都以活动组队形式开放
8:取消了需消耗树之祭祀开组队战房间的设定,改用消耗体力开房间。只有房主消耗体力,同时房主可获得额外战队经验作为开房福利。房主额外战队经验不限次数。树之祭祀只在组队战和大秘境中复活时使用。
9:取消组队战中掉高级属性书的设定,改在大秘境中获得神像强化石后,在强化神像失败时的补偿奖励中获得。
10:下调了中后期关卡的体力消耗,并提高了中后期关卡的装备碎片掉率,现在后期获得一件装备所需要的体力大幅降低了。
11:调整了符文商店商品价格,部分商品消耗符文数降低了。
12:神秘商店和地精商店新增各种超值商品,等待您来发掘。
13:取消了V15每天购买体力的上限,让大腿可以更高效地带领大家完成组队关卡和大秘境。
14:减少了每天购买体力10次以后消耗的钻石。
15:大幅降低了购买精英关卡充值次数消耗的钻石。
16:取消了普通和精英关卡的等级限制,同时取消了穿装、进阶、突破的等级限制。玩家可更自由地体验关卡和养成内容。
17:新增英雄突破等级+10,+10属性书可在用LV4或以上的突破石强化神像失败时获得。
18:在聊天频道分享组队战房间时,能看到该房间的难度和推荐等级,方便玩家选择适合自己的房间。
19:新增仇恨系统,英雄在攻击怪物时会增加怪物对该英雄的仇恨值,坦克类英雄会吸引大量仇恨,怪物在攻击时将优先攻击积累仇恨值最高的英雄(部分怪物技能与仇恨值无关)。
20:套装嗜血渴望四件套效果由每损失1%生命值提升1%暴伤,改为每损失1%生命值,提升2%暴伤。
21:风姿物语四件套效果由开大招时初始速度增加40%改为任何情况下初始速度增加30%。
22:优化了天赋点界面的UI显示,开通新的天赋点后,指向该天赋点的箭头将会亮起。
23:组队战进入关卡倒计时增加了“请保持网络畅通”的提示。
24:在公会议事厅购买矿洞积分加成后,能使被打的对手减分也加成,从而防止无限刷分。
25:新增了力度模式下力度百分比的显示,让玩家更容易控制力度。
26:新增了试炼关卡扫荡功能,在关卡获得3星后开放。
27:调整了部分精英关卡的掉落,增加了蓝胖、小鱼人、刚背兽、影歌、冰女的掉落点,减少了屠夫、全能、猴子的掉落点。
英雄:
1:新增SR英雄暗天使,可在周末神秘商店中用金币兑换获得。该英雄大招可增强全队暴伤,友情技在减伤的基础上能让队友帮自己分担伤害,并且在有队友阵亡时使自己觉醒大幅提升能力,配合能复活的英雄更加厉害。
2:新增SSR英雄光天使,可通游戏内活动获得。该英雄输治疗双高,适合在全输出阵容中保持全队续航能力,并且自己阵亡后还能满血复活一次。
3:屠夫稀有度改为SSR,并大幅提升了基础能力。
4:屠夫的技能血钩,拉人范围从180扩大为480。
5:屠夫的技能腐蚀胆汁,新增恢复范围内队友血量的效果,并且造成的伤害对小型怪物必定暴击。
6:屠夫的技能吞噬肉身,新增对小型怪物必定暴击的效果。
7:屠夫的技能腐肉堆积,从只对不死族有效改为对全队有效。
8:屠夫的所有技能伤害都随屠夫的血量上限而提高,建议装备还要多堆血量。
9:蓝猫的稀有度改为SR并提升了基础能力。
10:蓝猫的技能弱化电流,改为释放时增加700初始速度,并在停下后释放14道闪电,每道闪电都随机攻击一个目标。
11:蓝猫的技能电击改为对240范围内的敌人造成法术伤害,能更好地配合其拉人效果。
12:夜魔的技能黑夜时间,除保留黑夜效果5次行动外,其他效果改为:使全体敌人沉默2次行动,并使我方全体大招能耗-2,并增加我方全体初始速度700,持续3次行动。
13:死骑的技能黑暗护盾,护盾值改成随死骑的血量上限而提高。
14:死骑神器的附加效果由10%眩晕改为50%暴伤。
15:小小的技能崎岖护甲,护盾值改成随小小的血量上限而提高。
16:全能的技能天使守护,神器觉醒后附加的回血效果,回血量改成随全能的血量上限而提高。
17:全能的技能魔法护盾,护盾值改成随全能的血量上限而提高。
18:全能的技能圣光,回血量改成随全能的血量上限而提高。
19:小鹿的技能自然之力,回血量改成随被回复对象的血量上限而提高,并新增了持续两回合在我方行动前额外恢复全队血量的效果。
20:凤凰的技能欲火焚身,新增提升全队40%攻击(物伤+法伤)的效果,持续1次行动。
21:托儿的技能雷神之锤,新增使全队受到的物理伤害减少45%的效果,持续1次行动。
22:托儿的技能雷神之锤和雷霆一击,改成托儿的物抗比对方高越多则伤害越高。
23:托儿神器觉醒后的反伤效果提升至50%
24:巫妖的技能冰霜护甲,增强了护盾可承受的伤害。
25:海洋之主神器觉醒效果改为对全队有效,并且效果提升为增强30%的攻击和速度。
26:海洋之主的技能泽国降临,回血量改成随海洋之主的血量上限而提高。
27:海洋之主的技能逐流和水龙卷,技能伤害改成随海洋之主的血量上限而提高。
28:兽王的技能雷霆重击,降低60%法伤持续2次行动变更为降低35%法伤持续3次行动。
29:风行的技能穿云箭,释放大招时会额外增加700点初始速度。
30:人皇的技能诱爆,增加了只要触发诱爆就会增加人皇的攻击力的效果。
31:人皇的技能王者荣耀,提高了攻击加成的上限。
32:灵魂魔王的技能死灵支配,增加了每叠加3次,大招的触发上限就提高1次的效果。
33:神灵的技能热血狂战士,去除该技能的吸血效果改为降低受到的伤害,当前血量越少时降低伤害的效果越好。
34:暗牧的技能不死守护,每次触发不死守护后需要再次撞击暗牧给暗牧充能,才能在下次行动时再次触发不死守护。
35:暗牧的技能治疗链,对自己的回血量从正常量的50%改成100%。
36:潮汐的技能海妖震击和旋转锚击,改成潮汐的法抗比对方高越多则伤害越高。
37:潮汐的技能浪击,改成潮汐的法抗比对方高越多则伤害越高,且降低对方物抗的效果改为降低法抗。
38:魂守的技能恶魔暴击,修复了实际增加值比显示值小得多的bug,并大幅提升了实际增加值。
39:魂守的弹珠类型改为黑铁,撞击小型怪物时必定暴击。
40:白虎的弹珠类型改为黑铁,撞击小型怪物时必定暴击。
41:破盾英雄对盾牌的伤害大幅提高。
42:神器肉山盾的附加属性由原来的10%眩晕,改为30%减耗。
43:神器反伤甲的附加属性由原来的40%反伤,改为50%暴伤。
BUG修改
1:修复了神灵技能狂战士之血在回血后依然加攻击的bug
2:修复了痛苦女王、幻刺、神灵释放大招会跳出屏幕的bug
3:修复了套装散华礼弥的减速效果在持续回合结束后仍然存在的bug
4:修复了套装散华礼弥4件套效果文字显示不全的bug
5:取消了跨服聊天的加好友功能,从而解决了因申请跨服加好友而出现闪退的bug
6:修复了安卓机退出组队战房间时有概率黑屏的bug
7:修复了安卓机进入组队战读条结束的瞬间切后台而出现黑屏的bug
8:修复了组队战结算时因网络问题导致的不显示结算界面的bug
9:修复了因网络原因导致的怪物行动时已提前切到英雄行动,从而造成游戏卡死的bug
10:修复了装备数值中,百分比数值超过100%后都显示为“1”的bug
11:修复了因某服务器数据有误而导致多项bug,如:矿洞或排行版中点击该服玩家时闪退、进入组队战出现只有2个玩家等。
12:修复了在查看英雄下一阶段装备处合成装备后报错的bug
13:修复了强化英雄技能或英雄升级后点返回时出现网络不给力,造成再点返回时无效的bug
14:修复了组队战关卡单机模式下,连续滑动屏幕时,有概率把第二的英雄一起弹出去的bug
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