回忆中的食堂物语与其说是游戏不如说是一个故事,和以往的昭和游戏一样,游戏主打温情感人路线,在游戏中老奶奶守着自己的小店,咖喱,拉面,饺子,烧卖,炸虾都能做的极好。
肚子也有心,沁入的故事。
这个游戏是以老婆婆的小食堂为舞台,故事形式的店的培养游戏。
一个人努力的奶奶的店,虽然小,但是大繁荣。
为不断不断到来的客人,让拿手的料理做起来吧。
手握饭团,猪肉酱汤,煎蛋。
咖喱,拉面,那不勒斯。
饺子,烧卖,炸虾!
做饭的手艺磨练的话,各种料理的制作。
店里有时,怀抱着各种各样事情的ワケアリ的客人也来。
他们也一定有一定存在的。
无法忘怀的『回忆的味道』…。
然后,
悲喜交加的故事的结局亲眼看到!
“故事”
这里是谁也不知道的小城市。
在怀念的昭和的味道的胡同里,
有一个小小的食堂。
代替生病的爷爷,
老奶奶一个人在家里,
小商店。
闭上眼睛就听到,
咚咚咚和菜刀的声音。
漂酱油和油的气味。
在大家的心里,那家店。
来,稍微窥视一下吧。
你也想起了吗?
那天的事情。
那个人的事。
向这样的人推荐
喜欢放置型游戏的人
在心和身体也能治愈的人
和您店铺先生喜欢游戏的人
寻找感动的故事的人
喜欢『昭和点心屋的故事』的人
肚子饿的人
游戏故事发生在日本,从画面中我们就能看出浓浓的日本民族气息,木质的拉门、整齐的饭桌、明亮的灯光,当然也少不了各式各样进店的顾客。游戏在画面上的表现还是非常不错的,从主观上就能给人一种温暖的感觉,让人想要去店铺中尝试一下未曾吃过的美食。
游戏的玩法与传统的经营游戏有所不同,传统的经营游戏是客户点单,需要吃什么菜品,我们就做什么菜品,而本作则不同,我们提前做好各种料理,然后顾客进店以后,再根据已经做好的菜品来选择自己想吃的。所以游戏中首先我们要制作各种料理。
例如我们做好饭团以后,放在取餐区域,顾客进来后,看到饭团,想吃的顾客头上就会出现饭团的图形,我们点击一下顾客头上的食物,即可将做好的饭团交给他们食用。
食用饭团的顾客吃完后,就会给金币结账,而另外的顾客不想吃饭团,就会一直等,等我们做其它料理,如果有符合口味的,就会在头顶显示出来。
本作这种自取餐的经营方式,让玩家们有更大的自由度,不再为了某个顾客而被动的制作食物,而是根据自己的喜好来选择制作料理,大大提升了自己的身份地位。
游戏中顾客们吃完有会给一定的评价,有些顾客闲来无事还会跟我们聊天,不过小编完全看不懂日语,所以就直接点击聊天窗口下面的“关闭”按钮了。
游戏中我们通过出售食物来获得金币,有了足够多的金币则可以开启商城,去购买更多店铺用的家具,例如柜台、饭桌等,然后将它们安放在店内,可以提升店铺顾客光顾的人数上限,这样扩大店铺的经营能力,可以为我们创造更多的财富累积。
游戏中我们通过不断的经营来扩大店铺,增加全新的菜品,吸引更多不同的顾客,而系统也为大家提供了顾客信息栏目,我们可以看到不同行业的顾客对店铺的认可,也可以根据顾客的人群特效来改善更好的食物菜单。
小编简评:日本知道游
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