航海王激战手游苹果版是一款航海王正版爆燃格斗手游,游戏画面精美,游戏玩法丰富多彩,让您玩的超爽!还等什么?喜欢的玩家们赶紧下载开始玩吧!
《航海王激战》是由东映动画严谨监制、奥飞游戏自主研发的首款航海王正版爆燃格斗手游。伴随漫感十足的画面与还原原著的章节式剧情,玩家将化为航海王主角亲历伟大航路,选择和召唤助战伙伴,体验最酣畅淋漓的格斗连击。来《航海王激战》,开展最纯正的航海王冒险之旅,寻找属于你的ONE PIECE!
1.正版授权,100%动漫章节还原
在航海王连载即将20周年之际,《航海王激战》是由东映动画全程严谨监制的大陆地区首款航海王正版格斗手游。玩家将化身航海王主角,重历东海、阿拉巴斯坦、新世界等经典动漫篇章,随心收集和养成伙伴,打造独属于自己的最强海贼团。
2.纯正体验,原班声优倾力配音
《航海王激战》邀请了田中真弓、冈村明美、山口胜平等数十位航海王原班声优参与人物配音。无论是路飞的“橡皮橡皮机关枪”,还是索隆的“三千世界”,玩家都从最强的打击快感与最还原的声优原声中感受动漫般最纯正的游戏体验。
3.三线对抗,自由格斗畅爽连击
作为首款航海王正版格斗手游,《航海王激战》完美还原了原著热血格斗的核心属性。玩家可操作喜爱的角色,自由走位与敌周旋,精准切入展开攻势,并且可以召唤助战伙伴,共同打出最华丽的combo!这拳拳到肉的打击感和无缝连击的爽快感,绝对让你欲罢不能!
4.花样玩法,休闲游戏战力激增
海上餐厅、北海巨妖、财宝屋、海上列车、糖汁村保卫战、1V1角斗场、竞技场、训练营......除了按篇章重历伟大航路外,游戏内还设有丰富且有趣的休闲副本可供玩家选择。十余种花样玩法,超丰厚的副本奖励,带你玩转航海王冒险大世界!
>新增角色:艾斯,薇薇公主
>新增玩法:古代货币
>开启新等级80级,开放新地图:威士忌山和小花园,开放新的冒险任务
【新增玩法】古代硬币
通关冒险关卡7-2后,会开启全新玩法【古代硬币】!古代硬币玩法开启后,硬币系统将焕然一新,包括原本硬币系统的界面、养成方式等,都会被新的古代硬币玩法全面替换!相比旧的硬币系统,新增的古代硬币多出了附加属性、特殊威能、套装属性等更多可以追求的强力养成点!
古代硬币的获取方式:
通过完成7-3开启的冒险任务来获取古代硬币。完成冒险任务时会获得特殊道具“锈迹斑斑的古代硬币”,将该道具带去街景中的“鉴定所”中完成鉴定,就能获得各种各样的强力古代硬币啦!
硬币槽和背包:
开启古代硬币玩法后,硬币槽中的硬币可以卸下和装备啦!
专属硬币背包,以后新获得的普通硬币、古代硬币都会存储在背包之中哦!
古代硬币的分类:
古代硬币分为白色古代硬币、蓝色古代硬币、黄色古代硬币、暗金古代硬币、绿色套装硬币
古代硬币新增属性:
古数十种币新增了多种供大家追求的附加属性和特殊威能,包括了吸血、真实伤害、冰冻、中毒、甚至召唤风火雷电轰击敌人等多达数十种效果。这里就不一一介绍,大家在游戏中慢慢探索揭开它们的神秘面纱吧!
在绿色套装硬币这里,目前分为了草帽团套装、东海套装、鱼人套装、海军套装 共计4种套装。当玩家装备了2、3、5枚同类套装硬币时,就可以激活该套装的2件套、3件套、5件套属性!
相关配套内容:
在冒险任务的区域地图里增加了背包按钮,在版本更新后,海迷们就可以在冒险任务完成后或进行时,不需要回到街景就可以对古代硬进行操作了;
配合古代硬币背包在区域地图的出现,我们在此版本也同步推出了古代硬币鉴定券。鉴定券可以让你直接在背包就对锈迹斑斑的古代硬币进行鉴定操作,而不需要前往街景的鉴定所去鉴定了;
我们在7-3后的怪物添加了少量的暴击值与抗暴值属性,以此来考验船长们对于新属性的掌握程度;
我们在海上列车35层后的怪物添加了少量的暴击值与抗暴值属性,以此来考验船长们对于新属性的掌握程度;
在普通剧情副本首个岛屿中,我们大幅增加了白色硬币强化石数量,以便开启了古代硬币系统的船长们能够更加快速地对普通硬币进行淬炼操作;
在开启古代硬币系统后,大幅减少了升级普通硬币所需的强化石数量和贝里数量,让船长们能够更快速地对普通硬币进行淬炼操作;未开启古代硬币系统时,升级普通硬币所需的强化石数量和贝里数量保持不变。
月卡增加新特权,月卡的玩家在每次完成冒险任务时,额外掉落一枚锈迹斑斑的古代硬币,古代硬币的获取效率直接飙升一倍!
冒险任务增加翻牌奖励,7-3开启的冒险任务在结算时,增加了额外的翻牌奖励界面!玩家只需消耗极少的虹宝石就能大幅提升古代硬币的获取速度!
【玩法调整】天梯赛调整
由于我们的天梯赛是一个实时格斗赛,对操作的要求极高,任何一次微小的延迟,可能都会对一场决斗的胜负产生至关重要的影响。为了不让这些客观因素影响到战局的走向,我们对天梯赛的同步要求是极高的。在king of onepiece上线测试的1个多月时间里,我们收集到了大量的数据反馈,同时对技术的实时同步底层进行了数次调整后,我们发现效果仍然不理想。为了能够给玩家带来最好的战斗体验,技术团队在老大们的拍板下,一咬牙、一跺脚决定对底层进行重构,重新制作实时同步。
新的天梯赛开启时间,预计将会在11月2日正式开赛,在新赛季开启之前,街机模式和每日的匹配赛将会正常开启。
【玩法调整】无双怒气规则修改
引入了全新的无双值积攒规则,并且现在无双值可以在血条下方显示了!(目前仅限副本,街机和1v1会在后续版本添加),调整为:
角色用普攻不再能积攒无双值了,也不会随着时间恢复了;
增大用技能获得的无双值,而且单段技能和多段技能全打中后获得的无双值是趋近一致的;
角色被击时产生的无双值不变;
这样调整后,我们希望鼓励玩家更频繁地使用技能,而且对无双值的获得有更强的操控性,增强战斗中的策略成分。
【玩法调整】保护机制修改
我们在这个版本引入了一个更cool的保护规则,调整如下:
角色的每次攻击会根据攻击类型的不同而积攒保护值,当保护值达到一定程度时,浮空的对手将会快速落地,站立的对手将会快速倒地,以防后续追击。
其中用普攻积攒的保护值会比技能积攒的保护值要多,鼓励大家多使用技能去进行连击。
【人物优化】
佐罗调整
为了能更好的还原佐罗在海迷们心目中的形象,我们在本期又对佐罗进行了调整。
为佐罗更换了一个全新的模型,同时减少了狮子歌歌的后摇,部分动作也有微小的改变。
路飞调整
加快了橡皮橡皮乱打的动作时间,并且震起敌人后不再将人定在空中了
加快了橡皮橡皮火箭炮的动作时间
我们在重做路飞的时候注意力都在如何还原路飞在原著中表现上,但跟路飞使用起来的手感并没有达到一个十分好的平衡,这次我们在不影响表演的情况下,加快了路飞的动作时间,希望能在手感和还原度上达到一个更好的平衡。
阿龙调整
·现在阿龙改变普攻的两个技能【锯刀】【牙套】在施放时可以震飞身边的敌人
阿龙是主要靠变换普攻形态来进行策略切换的角色,我们对这个定位是比较满意的。但现在阿龙有个明显的弱点——使用buff技能时很容易被打断,这让阿龙的手感有一定的恶化,我们决定让阿龙在施放buff时可以震飞身边的敌人来进行优化。
布鲁克调整
为布鲁克的二技能【革命舞曲·突进击】加上反击特效
三技能【黎明歌·极光突】的技能CD从10秒减少到4秒
【革命舞曲·突进击】的技能CD从3秒提升到9秒
修复了三音符不能沉默敌人的bug
我们希望布鲁克是一个寻找机会然后能爆发出一个套强大连段的角色,而不是利用极短CD的反击技能不断躲避敌人的角色,所以将突进技能和反击技能的CD进行了对调
【人物修复】
修复女帝轮舞脚前两下无法转方向的问题
修复上次更新后阿龙【锯刀】和【牙套】技能图标一样的问题
小幅度提升了波波克的普攻,技能后跳射击,上跃连射,俯跃射击的伤害
滑滑爱比达的无双现在可以往前位移一小段距离了,针对滑滑艾比达的无双技能的修改,我们略微降低了滑滑艾比达的无双伤害
补上了乔巴、弗兰奇、女帝、罗宾的名录语音
优化女帝技能描述的文字排版
优化弗兰奇技能描述的文字排版
【界面&系统调整】
在开启阿拉巴斯坦篇后,街景也会同样变为为阿拉巴斯坦风格的新街景!
每天晚上举行的1v1角斗场活动,持续时间延后了1小时,新活动时间为20点-23点。
之前版本中,每日任务的最终奖励是固定三枚路飞碎片,这个版本中,我们将奖励更改为随机投放路飞、索隆、山智、娜美、撒谎布的碎片,奖励碎片数量保持不变
之前版本中,海上列车的排名实际英雄碎片奖励跟邮件中发放的奖励说明不符,这个版本中,我们修改了奖励以匹配奖励发放中的说明,虹宝石奖励保持不变
优化了战斗内的技能CD表现,现在当技能处于CD状态时,将会以一个时钟转盘的形式进行转动,且会附带上倒计时数字表现。
【关卡调整】
强化了冒险任务击溃Mr9 的bossAI表现
强化了冒险任务击溃金枪鱼王的bossAI表现
强化了冒险任务挑战巴奇的bossAI表现
强化了冒险任务挑战克洛的bossAI表现
强化了冒险任务挑战克里克的bossAI表现
强化了冒险任务挑战鹰眼的bossAI表现
降低了4650~5000名次的6V6竞技场AI属性,使新手玩家在第一场战斗时更不容易失败
精英人物传简单篇的奈美关增加了新手保护,当血量低于50%时,就将会获得100%回满血的保护,
【数值调整】
在之前的版本中,偶尔会出现的玩家战力比推荐战力高,但战力颜色显示为红色的BUG,这个版本中,我们修正了这个问题
2-1首次通关奖励改为奖励20点体力。用以修正有可能会出现卡新手的问题。
精英人物传作为游戏中难度较高的系统,只有战力远远高于推荐战力,才会在面对BOSS时没有太大压力,因此我们修改了精英人物传的战力颜色配置,只有当玩家战力远远高于推荐战力时,才会显示为绿色,避免了玩家的在战力颜色显示方面的错觉
为了优化新手玩家对于关卡的感受,我们调低谢尔兹镇、橘子镇、糖汁村的所有关卡的BOSS血量,同时对这些关卡的小怪血量做了细微调整
修改了副本血瓶数量,从【路飞登场】直到【佐罗VS巴奇】由于这些副本现在都增加了新手保护,当玩家血量少于50%时系统就会自动将血量加满,因此这些副本的血瓶功能是多余的,我们在这个版本将这些血瓶都去除了。同时,为了让剧情副本的通关压力降低,我们将【轰炸,巴奇炮弹】副本直到【危险水道】玩家可使用的战斗内血瓶数量由1个增加为3个,让普通玩家能更轻易地通过剧情副本
在剧情本【神秘的美少女】中,我们布置了3只精英怪。这几个怪物是作为2岛初始的强力精英怪出现的,但是在实际数值中,我们发现它们对许多新手玩家产生了很大的压力。为了削弱这些压力,我们将这三个小怪的数值进行了腰斩。
在1岛谢尔兹镇里,【佐罗的加入】【海军的围捕】这两关都分别刷新了两个boss,但是这几个boss对于初生的新玩家来说略显强力了,为了照顾新手体验,我们也腰斩了它们的数值
修正了糖汁村保卫战的木桶在玩家高战力时滚不死怪物的问题
先前版本中,同样血量的BOSS,血条数量参差不齐,在当前版本中,我们统一了冒险模式BOSS怪物的血条数,此次修改不影响战斗难度,只是在对游戏感官上进行了统一
在先前版本中,因为我们的疏忽,导致路飞的技能伤害不足,普攻伤害过高,在这个版本中,我们修正了这个错误,新版里降低了路飞的普攻伤害,提高了路飞的技能伤害
修正了布鲁克在使用音符变换技能后,技能伤害变低的问题
先前版本中,同样血量的BOSS,血条数量参差不齐,在当前版本中,我们统一了海上列车BOSS怪物的血条数(不牵涉难度调整)
游戏内用的都是动漫中的配音。画面的味道还是挺纯正的,小兵经常露出原作中常见的“惊讶”表情。剧情上非常还原原作剧情,还有一些跑酷或者扮演临时角色战斗来增强原作的味道。
海贼王终于有自己的格斗手游了!整体来说还不错。像我这种海贼王的粉丝很多早就想玩这种海贼王的格斗游戏了。希望越做越好。
我觉得还可以,我就希望有这种的海贼游戏。我之前玩的都是卡牌,感觉很枯燥啊。还是这种能跑能打的会爽快很多。喜欢海贼可以下来试试。
知道海贼王有格斗手游之后就一直关注到现在。海贼王做成格斗比做成卡牌要好得多。
路飞、山治、索隆这几个人连招起来真的特别爽啊!更加期待红发和鹰眼的表现了。
游戏在剧情方面还原度很高啊!玩起来就像在重温海贼王的动漫。音乐蛮有代入感,声优也都好棒,
路飞这些主角还原度都蛮高。UI也比较有特色,比如世界聊天的图标是电话虫,特别有趣。
满满的情怀啊!
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