暂未上线!敬请期待!
solidus是一款十分经典的欧式策略游戏,这款游戏与其他的游戏不同的是游戏中的画面和操作将会以2d的点击为主,不在是传统的rpg式控制玩法,感兴趣的可以试玩哦!
在本作中,将会采用独特的「Sprite」合成静态技术,来营造出流畅又充满爽快感的动作战斗演出,玩家们在游戏中可以透过回避、防御、技能操控或是战斗中上场成员的替换等各种行动来增加战斗的刺激性,或是透过自己开发制作的船舰来展开炮击支持,或是使用自己采集生产的道具来直接介入战斗之中;多样的行动选择,都将让战斗的战略性更加提升强化,也将为玩家们带来前所未有的独特战斗体验!
首先是一些基本知识
单位的技能如果是攻击时发动的,那么当回合不会进行攻击。只有技能缺少目标的时候才会进行普通攻击
比如R【弓箭手】只会狙击2点伤害,而不会在发动技能之后再次进行普通攻击。除非对面场上没有可以狙击的单位(全灭),才会使用普通攻击
此外,每个单位的等待时间在攻击之后会重置,因此估算输出的时候需要除以相应的回合数。
例外情况,比如UR8点攻击力几乎可以一击击杀绝大部分单位,在后期会是相当需要留意的存在。
与大多数卡牌游戏不同,本作没有抽卡的概念,所有的卡牌在一开始进入手牌。
而另一方面,场地格子有限,因此如何合理安排场地也是一种技巧。
本攻略只推荐一些常见的卡牌组合与对战技巧,掌握这些卡片联动的话也可以组出自己的卡组。
0 献祭
主要卡片:R
死亡之后提供额外的魔力值,如果不死也是一个稳定的输出单位。
卡片死亡之后可以获得大量的魔力值,可以进行更强力的召唤或者是使用大量的瞬间效果卡片。
在高层的战斗中,先行放置献祭卡片更可以阻挡一切弱化攻击/生命的即时效果。
唯一需要留意的是自己角色的血量,可能会被SR【死亡】瞬杀
黑暗仆人的COST较低,在起始魔力较低的低层更加有用。
小编简评:SOLIDUS是一
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