Faeria是一款有电脑游戏移植到手机的游戏,超多的卡牌可以随意选择,多种不同的类型的角色爽快的对决,热血战斗加上独特的剧情快来体验一下吧!
Faeria app的资源管理是有竞争性的。除了传统的内向型的资源,比如手牌,不同颜色的地,法力值。还有竞争性的资源,比如有限的地的数量,地的布局,法力井的争夺。这些博弈就更具变化,尤其的地的布局,我想如果玩过的玩家都会明白,每一个小六角形的蝴蝶效应。
总之强烈推荐,尤其在炉石退环境后,在这安心地玩上一阵。新手的话,可以利用单机的奖励刷一些金币经验,因为后面单机模式也需要金币才能解锁,所以在免费的时候,做那种出卡牌打伤害的任务时,达成目标就投降,可以小刷一波。
日常任务是Faeria球员的方式来获得一点黄金每一天。 通过完成任务的要求,得到黄金! 你收到一个新任务,每天保持三个任务在同一时间。 如果你有三个任务,不再接收任何直到你实现。 你也可以选择然后再你的另一个任务一天一次。
还有几只一次性特殊任务,通常有除黄金之外的奖励,例如内存或补充包。 这些都是为了更多的教程。
你也可以有一个额外的追求从单人模式并不需要一个3正常槽。
内容(隐藏]
1天涯:+ 1000金币
2判断:+ 600金币
3横冲直撞:+ 400金币
4平衡:+ 400金币
5海啸:+ 500金币
6繁荣:+ 500金币
7地狱:+ 500金币
8沙尘暴:+ 500金币
9创造:+ 400金币
10奇迹:+ 400金币
11征服:+ 400金币
12杀神:+ 500金币
天涯:+ 1000金币
赢了5场比赛战斗或潘多拉模式。
判断:+ 600金币
摧毁15生物在战斗或潘多拉模式。
横冲直撞:+ 400金币
造成50伤害敌人。
平衡:+ 400金币
打10中性卡战斗或潘多拉模式。
海啸:+ 500金
打10蓝色的卡战斗或潘多拉模式。
繁荣:+ 500金币
打10绿色卡战斗或潘多拉模式。
地狱:+ 500金币
打10红色的卡战斗或潘多拉模式。
沙尘暴:+ 500金币
打10黄色的卡战斗或潘多拉模式。
创造:+ 400金币
打15生物年代战斗或潘多拉模式
奇迹:+ 400金币
打10事件在战斗或潘多拉模式。
征服:+ 400金币
创建20土地在战斗或潘多拉模式。
杀神:+ 500金币
30神受损战斗或潘多拉模式。
Faeria总共有3大类卡组rush,mid range和control(其实还有单独的otk卡组,但是不提它,这个游戏不适合otk)
分别对应3种建地方式:
Rush:对着敌人的脸直直地吧地铺过去,完全放弃自己家边上的两个井
Mid range:贴着一边朝对面铺地,完全放弃自己家边上两口井中的一个,目的是合敌人争夺对面脸旁边的一口井
Control:像两边同时发展,目的是占据场上的全部井
3种卡组其实都是在打faeria(费用)战,往往伴随着以下特征获胜(未能达成的话除了control deck基本意味着输了):
Rush:控制对面脸旁边的两井
Mid range:控制场地一边的两井,且要在对面也是mid deck时比对面进度更快
Control:完全控制场上所有的井,以生物数量大幅领先和faeria大幅领先获胜(control deck在失去faeria优势时往往意味着失败)
具体分类:rush在之前有yellow rush和red rush两种,随着一次大规模削之后现在基本只剩yellow rush,虽然也有玩green rush的,但green一直以来(除了某个版本强无敌)是最弱的。
Mid deck:mid和rush都要求速度,所以rush一定是单色而mid应该是单色或是带有绿色的双色(就是指红绿)。我以前挺常用的这套mid red就是典型的红色mid卡组(我管它叫上古卡组,因为好几个版本都没被削,不强也不弱的原因)。可以看到,单色并不代表完全单色。当初的纯蓝卡组也有带一张红龙。
这个更新是关于Faeria的1.0战争努力。你已经收集了50MM的黄金在一个多星期以上,它的时间来发现下一步在Faeria!
此外,各种错误修复和性能改进。
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