灵犀出版社物语是一款模拟运营社区杂志编辑养成类游戏,游戏中玩家可以参与到当地城镇建设中去,游戏题材设定新颖,玩法简单,感兴趣的朋友们可点击下载试玩。
这是一款模拟运营理想中的社区杂志编辑部的游戏!
制定主题和切入口,做出能牢牢吸引读者的精彩特辑吧。外出取材的话说不定还会有惊人发现呢。
随着游戏的进行还会受到市长的提拔,参与到当地的城镇建设中。
不仅可以参与到“打招呼运动”和“乘凉浴衣选美”等公众事业中,
还能为“家庭餐厅”和“健康乐园”等店铺的宣传提供建议,
城镇的进一步发展真是叫人期待啊。
那么你的社区杂志究竟能卖出多少数量呢?
对于金奖的获得,实际上最主要的就是看“杂志的三项数值是不是每个都在200以上”,跟销售情况、组合相性、广告连载等关系不是很大(如果你非得用最差组合,那数值就得全400以上了)。
杂志在创作的时候有这样的流程:1. 进行企划(主加趣味性) 2. 员工工作(最重要,随机增加属性) 3. 进行采访(主加设计性)4. 作者连载加入(少量增加属性) 5. 进行写作(主加文章性)。员工工作是其中最重要的,属性强的员工在工作的时候能够增加出巨额的属性。这个获得是随机的(但是即使是最差组合也能发挥效果),在新作1%~39% 、41%~79%、81%~99%的时候,员工每隔一段时间可以增加一些属性(文章性、设计性、趣味性、广告点数、错误点数),增加什么是随机的,增加的多少也是随机的。大家可以看到我的杂志的版面构成没有广告而且全程只有1个错误,也就是说每次工作增加的属性都是文章性、设计性、趣味性三者之一,运气是相当不错的。
所以对于正常进行游戏的玩家,你完全可以派3个人去探索来获得更多的知识点数,这三个人可以完全不参与杂志制作。剩下的人进行杂志的创作,3个人的努力加上不错的运气就可以拿到金奖,所以不用担心有员工去探索所以导致杂志的质量下降。但是这里有一点需要注意,特集班的成员一定要是精英,如果版面构成没有广告,广告班的员工是完全不工作的,对于设计性、文章性、趣味性来说,真正做最大贡献的都是特集班的成员。
大家可以看到,在选题方面我选的是杰出组合,而且是高人气。实际上组合差,并不代表你的的杂志不能得金奖,而是你的员工的发挥会受到巨大的限制的同时,你必须做出更高品质的杂志:因为微妙的组合(三项数值都在260左右)我也拿过金奖,所以尽管组合差,只要数值更高也是没问题的。
这一回玩家将经营一家社区杂志编辑部,在互联网的影响之下,传统的平面媒体受到了击打的冲击,所以要想经营好一家杂志编辑部可不是一件容易的事情,随着游戏的进行玩家还将受到市长的提拔,参与到当地的城镇建设当中,此外还可以参与许许多多的公众事业和店铺宣传中,在各个方面展现着自己的能力,让自己的城镇发展的越来越好,当然要想获得这些成就,最重要的就是玩家的杂志的销量,而这就需要玩家好好下一番功夫的,争取在每年的颁奖礼上获奖将会对编辑部的知名度有非常大的提升。
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