變數

在本軟體中,任何紀錄著可變數位資訊的資料片段都稱作變數。所以你可以把變數看做一個用來記錄數位資料的變化的「儲物櫃」。
遊戲的所有變數都登記在這裡,並且可以通過如下途徑進行調用:

變數清單

列舉出所有已經登記的變數的清單。
製作遊戲所必須用到的變數已經預先登記完畢並用紅色來顯示其名稱。這些變數是無法刪除的。

新增變數
按下工具條上的「創建」按鈕,之後在變數清單的結尾會出現新添入的未曾定義過的變數。
編輯已經登記的變數的名稱
直接快速按兩下變數清單中的變數的名稱就可以對其進行編輯了,之後按下「Enter」鍵確認之。
預先登記的變數的清單及使用方法

請看:→預先登記的變數的清單及使用方法

在以 Microsoft XNA 範本形式匯出時的可用控制名稱清單

請看:→在以 Microsoft XNA 範本形式匯出時的可用控制名稱清單

選中的變數的資料

設定值
初始值

設定選中的變數在遊戲開始執行的時候的數值。
對於某些預先登記的變數(就是那些用紅色顯示名稱的)來講,其中一部分是不需要您指定其初始值的,指定這些變數的初始值沒有任何意義。

應用場合

用羅列清單的方式告訴您當前選中的素材都在哪些地方用到了。