• Action Game Maker 是什麼
    • 軟體構成
      • 主頁
      • 共有元素
        • 流程
        • 素材
        • 選單
      • 外接程式
      • 工作區
      • 工具條
        • 保存
          • 用另外一個檔案名稱進行存檔
        • 繼續工作
        • 新增專案
        • 匯出遊戲
        • 環境設定
          • 環境設定
            • 軟體總括設定
              • 要存入的資料夾
              • 與顯示相關的設定
                • 背景顏色
                • 格線
                  • 在流程圖中顯示格線
                  • 在畫布與對象上以圖磚尺寸為單位顯示格線
                  • 在畫布與對象上以畫面尺寸為單位顯示格線
                  • 圍繞對象顯示基礎框架
              • 與編輯操作相關的設定
                • 在佈局上佈置對象等物件的時候不顯示資料對話方塊(共用於選單和外接程式)
                • 按下「執行」按鈕啟動 ACPlayer 的時候啟用 BGM 和 SE
            • 所有者資訊
              • 開發者資訊
              • 認證編碼
            • 關於外接程式
        • 幫助說明
        • 結束環境
        • 執行
          • 資料錯誤
        • 創建
        • 復原
        • 重做
        • 複製
        • 貼上
        • 刪除
        • 測試
        • 選擇
        • 繪製
    • 試著做一個遊戲看看
      • 遊戲專案新增嚮導
        • 遊戲的種類
        • 遊戲畫面的尺寸
          • 水平垂直翻轉畫面尺寸
        • 遊戲的名稱
        • 遊戲的格調
        • 音樂
        • 玩家人物的造型設定
        • 完成
      • 繼續工作
    • 試著匯出一個成品遊戲看看
      • 遊戲匯出嚮導
        • 選擇要匯出的專案
        • 選擇用於匯出的外接程式
        • 匯出工作已經準備就緒
    • 試玩一下匯出的遊戲看看
    • 遊戲的操作方法
      • 控制器的操作方法
        • Simple Action
        • Simple ARPG
        • Simple Shooting
        • QVGA Action
        • QVGA ARPG
        • QVGA Shooting
        • HD Action
        • HD ARPG
        • HD Shooting
        • 所有遊戲的共有操作
          • 軟重設
          • 模擬搖桿控制器的限制
      • 鍵盤按鍵的指派
      • ACPlayer/IGPlayer 重新指派按鍵的方法
        • 鍵盤按鍵的指派
        • 控制器按鍵的指派
      • 其他的特殊操作
        • 在編輯器中的操作
        • 從編輯器測試執行時的操作
          • 碰撞檢測區域框架的顯示
    • 內容與概要
      • 遊戲的顯示架構
        • 分層的顯示架構
          • 選單
          • 畫布
          • 壁紙
  • 共有元素
    • 流程
      • 畫面流程
        • 流程圖
        • 尚未關聯的畫布清單
        • 位於分歧目標的畫布
          • 分歧條件
            • 目標畫布的起始點
              • 起始點
            • 所有條件必須全部達成的分歧
            • 至少需要達成一個條件的分歧
            • 按鍵指令
              • 輸入了這些指令:
                • 按鈕名稱
                • 狀態
                  • OR(任意)
            • 其他設定
              • 背景音樂播放結束
              • 經過一段時間之後
              • 指定的開關被調整為:
              • 指定的變數被修改
          • 畫布起始點
            • 起始點清單
            • 當前選中的起始點的資料
              • 起始點
                • 偏移
                • 尺寸
                • 佈置到圖層
                • 佈局
              • 畫布的顯示效果
                • 當滿足分歧條件的時候
                  • 畫面特效
                  • 音效
                    • 切換 BGM
                    • 切換與停止 SE 音效和 BGM 的時機
                    • SE 回放
                    • 切換 SE 音效
                • 當分歧所指定的目標畫布被載入的時候
                  • 畫面特效
                  • 音效
                    • 切換 BGM
                    • 切換與停止 SE 音效和 BGM 的時機
                    • SE 回放
                    • 切換 SE 音效
                  • 其他
                    • 切換玩家的動作
                    • 調整變數
      • 遊戲總擴設定
        • 遊戲資訊
          • 遊戲圖示
          • 遊戲名稱
          • 遊戲種類
          • 內容說明
        • 遊戲執行時的顯示設定
          • 遊戲畫面的顯示方式
          • 對應的語系
        • 遊戲的畫面尺寸
          • 水平垂直翻轉畫面尺寸
        • 輸出裝置
          • 啟用振動回饋
    • 素材
      • 圖像
        • 圖像清單
          • 圖示
          • 字型 16×16
          • 字型 8×16
          • 新增圖像檔案
            • 編輯已經登記的圖像檔案的名稱
        • 選中的圖像的資料
          • 源檔案名稱
            • 更新
          • 源檔案資料
            • 寬度
            • 高度
            • 顏色深度
          • 預設圖像分割數
            • 橫向分割數
            • 縱向分割數
          • 用途
        • 預覽
        • 將選中的圖像匯出到檔案
        • 應用場合
      • 字型
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            • 用系統內的 TrueType 字型
          • 顯示資料
            • 右方的留白
            • 下方的留白
            • 字元寬度
              • 等寬
              • 比例間隔
                • 半形空格寬度
                • 全形空格寬度
          • 製備字型時所要用到的字模圖像素材的檔案名稱
            • 圖像
              • 作為分格的圖像匯入
            • 佈置文字
        • 目前已用到的字元
        • 字型圖像
        • 應用場合
      • 文本
        • 文本清單
          • 在以 Microsoft XNA 範本形式匯出時的可用控制名稱清單
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        • 選中的文本的資料
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        • 其他語系
        • 預覽
        • 應用場合
      • BGM
        • BGM 清單
        • 選中的 BGM 的資料
          • 源檔案名稱
            • 更新
          • 源檔案資料
            • 格式
            • 頻道
            • 採樣頻率
            • 長度
          • 可變元素
            • 音量
            • 左右平衡
            • 音程
          • 迴圈
            • 開啟
            • 關閉
            • 採用源檔案的設定
        • 應用場合
      • SE
        • SE 清單
        • 選中的 SE 的資料
          • 源檔案名稱
            • 更新
          • 源檔案資料
            • 格式
            • 頻道
            • 採樣頻率
            • 長度
          • 可變元素
            • 音量
            • 左右平衡
            • 音程
          • 迴圈
            • 開啟
            • 關閉
          • 振動回饋
            • 強度
            • 時間
        • 應用場合
      • SE 音效
        • SE 音效清單
          • 音效資料
            • 種類
      • 變數
        • 變數清單
          • 預先登記的變數的清單及使用方法
            • 玩家的速率(%)
            • 玩家的最大速率(%)
            • 玩家的重力加速度(%)
            • 玩家的體力
            • 玩家的最大體力值
            • 玩家的攻擊力
            • 玩家的最大攻擊力(%)
            • 玩家的傷害比率(%)
            • 玩家的最大傷害比率(%)
            • 玩家的持金量
            • 玩家的最大持金量
            • 玩家的魔力
            • 玩家的最大魔力值
            • 玩家的殘影數量
            • 玩家的無敵狀態持續時間
            • 玩家的剩餘生命條數
            • 玩家的最大生命條數
            • 首次生命獎勵所需積分
            • 其次及之後的生命獎勵所需積分
            • 受到攻擊後的免疫時間
            • 暫存的體力資料
            • 體力資料的複製目標
            • 對象的加速度的調整(%)
            • 強制玩家跳躍
            • 按鍵重複延時
            • 按鍵重複間隔
            • 檔案編號
            • 要複製到的檔案編號
            • 得分
            • 高分
            • 時間限制
            • 流程變更資料
            • 階段編號
            • 區域編號
            • 可以繼續遊戲的次數
            • 爆機次數
            • ↑↑↑要保存的變數到此為止↑↑↑
          • 在以 Microsoft XNA 範本形式匯出時的可用控制名稱清單
            • XNASEVolume
            • XNABGMVolume
            • XNASEQuality
            • XNABGMQuality
        • 選中的變數的資料
          • 設定值
            • 初始值
        • 應用場合
      • 開關
        • 開關清單
          • 預先登記的開關的清單及使用方法
            • 每100金幣獎勵一條命
            • 複製對象的體力
            • 玩家殘影同步射擊
            • 初始化所有變數與開關
            • 存入檔案
              • 存檔目錄
              • 檔案名稱
            • 讀取檔案
            • 刪除檔案
            • 複製檔案
            • ↑↑↑要保存的開關到此為止↑↑↑
          • 在以 Microsoft XNA 範本形式匯出時的可用控制名稱清單
            • XNAExit
            • XNACheckPlaySE
            • XNATrialSave
            • XNAIsTrial
        • 選中的開關的資料
          • 設定值
            • 初始值
        • 應用場合
    • メ ニュー
      • メニュー
        • レイアウトナビゲータ
        • メ ニュー清單
        • レ イアウト
          • レイアウトの見方
        • レ イアウトパーツ
          • レイアウトパーツを連続で配置する
          • 詳細情報
        • レ イアウトに置かれているパーツ
          • メ ニュー部品
            • 配置された内容
            • 詳細情報
              • 基本情報
                • 表示状態
                • 位置
                • サイズ
                • 接続点
              • サブカーソルグ迴圈の割り当て
                • カーソルで選択されたときに呼び出すカーソルグ迴圈を割り当てる
              • 関連付ける變數
                • 變數
                • 上限用變數
              • 表示
                • テキスト
                • フォント
                • 位置
                • 数字
                  • 桁数分0を付ける
                  • 区切りに’,’を付ける
                  • 桁数を指定する
                • マップ
                  • マップ画像とする
                • メーター
                  • 増減の開始位置を反転
              • ボタンの割り当て
          • アイテ ム
            • 配置された内容
            • 詳細情報
              • 基本情報
                • 表示状態
                • 位置
                • 接続点
                • 特殊使用
                  • カーソルの選択対象を表示する
                  • カーソル
              • テキスト表示要素
                • フォント
                  • テキストを表示する
              • 画像と数値の表示設定
                • フォント
          • カー ソルグ迴圈(カーソルと選択対象)の設定
            • 配置された内容
            • 詳細情報
              • 基本情報
                • 表示状態
                • 位置
                • 割り当てる變數
              • 出現位置と退避位置
                • 出現方法と最初の位置
                  • 変化時間
                  • 九つのボックス
                • 退避方法と最後の位置
                  • 変化時間
                  • 九つのボックス
              • カーソルグ迴圈の表示タイミング
                • 初期動作
                • 動作
                  • マウスで自由に操作させる
                  • 選択中のサブカーソルグ迴圈のみ表示
                  • 関連するカーソルグ迴圈を全て実行
                  • コイン不足時は非表示(買い物用)
                  • 先頭の選択対象を迴圈から外す
              • カーソルグ迴圈の作成とカーソルの操作方法
                • 候補・グ迴圈
                • 動作・コントローラ
                • 移動先
              • 終了時の設定
                • 「決定」した場合
                • 「中止」した場合
      • メニュー 部品
        • メ ニュー部品清單
        • 選択中のメニュー部品情報
          • 状態
          • 状態内のフレーム清單
          • プレビューエリア
            • 中心点補助
            • 角度補助
            • 輝度補助
            • スケール補助
            • 配置イメージ
            • 当たり判定表示
            • 拡大縮小
        • 表示と機能の設定
          • フ レームごと
            • 基本情報
              • 表示時間
              • 補間
              • SE
            • 表示関係
              • オフセット
              • 中心点
              • スケール
              • 角度
              • 輝度
            • 当たり判定
              • 他のガジェットとの当たり判定
                • なし
                • 判定あり
                • 前フレームと同じ
              • 壁(タイル)との当たり判定
              • 攻撃用の当たり判定
            • 接続点
              • オフセット
              • 裏側に表示
            • 画像
          • メ ニュー部品ごと
            • 表示基準
              • 原点の位置
                • キャラクターの足元を原点にする
            • アニメーション情報
              • 1秒間に表示する数
              • 迴圈回数
                • 無限迴圈
              • 折り返し再生
                • 最後まで進んだら逆再生で戻る
            • 画像情報
              • 画像
              • 画像分割数(横)
              • 画像分割数(縦)
                • 縦と横のドットサイズが同じ画像
          • メ ニュー部品専用機能
            • メニュー部品の種類
            • 画像のスライス設定
              • 横3分割
              • 縦3分割
              • くりかえし貼り
              • 左からの距離
              • 右からの距離
              • 上からの距離
              • 下からの距離
            • 文字表示(初期値)
              • テキスト
              • フォント
              • 位置
              • 数字
                • 桁数分0を付ける
                • 区切りに’,’を付ける
                • チェックマーク桁数を指定する
            • 関連付ける變數(初期値)
            • ボタンの割り当て(初期値)
      • アイテム
        • ア イテム清單
        • 選択中のアイテム情報
          • 状態
          • 状態内のフレーム清單
          • プレビューエリア
            • 中心点補助
            • 角度補助
            • 輝度補助
            • スケール補助
            • 当たり判定表示
            • 拡大縮小
        • 表示と機能の設定
          • フレーム ごと
            • 基本情報
              • 表示時間
              • 補間
              • SE
            • 表示関係
              • オフセット
              • 中心点
              • スケール
              • 角度
                • 左右反転
                • 上下反転
              • 輝度
            • 当たり判定
              • 他のガジェットとの当たり判定
                • なし
                • 判定あり
                • 前フレームと同じ
              • 壁(タイル)との当たり判定
              • 攻撃用の当たり判定
            • 接続点
              • オフセット
              • 裏側に表示
            • 画像
          • アイテムご と
            • 表示基準
              • 原点の位置
                • キャラクターの足元を原点にする
            • アニメーション情報
              • 1秒間に表示する数
              • 迴圈回数
                • 無限迴圈
                • 最後まで進んだら逆再生で戻る
            • 画像情報
              • 画像
              • 画像分割数(横)
              • 画像分割数(縦)
                • 縦と横のドットサイズが同じ画像
          • アイテ ム専用機能
            • テキスト表示(メニュー配置時のみ有効)
            • アイテムの所持と使用に関する設定
              • 所持数を登録する變數
              • 使った時に鳴るSE
            • 持てる数
              • 一度に手に入る数
              • 持てる最大数
            • 値段
            • 使う時の条件
              • スイッチONで表示
            • 使った後変化する變數とスイッチ
              • スイッチ変化
              • 變數変化
              • 値を足す
              • 使った後変化する体力
                • 数値
                • 割合
              • 使った後変化する攻撃力
                • 数値
                • 割合
              • 使った後変化するダメージ率
                • 数値
                • 割合
              • 使った後変化するコイン
              • 使った後変化するスコア
  • プラグイン
    • プ ラグイン
      • キャンバス
        • レイアウトナビゲータ
          • 縮小画像を素材に追加
        • キャンバス清單
          • 新しいキャンバスを追加する
          • 追加したキャンバスの名前を編集
          • 追加したキャンバスに使用するタイルを設定するには
        • 選択中のキャンバスの情報
          • レイアウト
            • レイアウトの見方
              • レイアウトに置かれているタイルのコピーとペースト(貼付)
              • レイアウトに置かれている複数のガジェットやアイテムを一括選択
            • レイアウトパーツ
              • タイル を配置する方法
                • 広範囲を配置
                • 連続して配置
                • 選択を解除
              • ガ ジェットを配置する方法(テキスト、カメラ、コースを除く)
                • 詳細情報
                  • 表示関係
                    • 位置
                    • 表示階層
                  • ガジェットの調整
                    • 開始時の動作プログラムを指定
                    • 輝度調整
                  • 沿わせるコース
                    • コース
                    • 開始ポイント
              • テキス トを配置する方法
                • 詳細情報
                  • 表示関係
                    • 位置
                    • サイズ
                    • 表示階層
                    • テキスト
                    • フォント
                    • 輝度
                  • 沿わせるコース
                    • コース
                    • 開始ポイント
              • カ メラを配置する方法
                • 詳細情報
                  • 表示関係
                    • 位置
                    • 表示階層
                  • 沿わせるコース
                    • コース
                    • 開始ポイント
                  • カメラが追いかける対象
                    • ガジェット
                  • 有効範囲(画面単位で矩形選択)
                    • 位置
                    • サイズ
              • コー スを配置する方法
                • 詳細情報
                  • 表示関係
                    • 位置
                  • コースの種類と色
                  • 円に関する設定
                    • 半径
                    • 角度分割数
                    • 開始角度
                    • 終了角度
                    • 反時計回り
                  • 迴圈設定
                    • 終点と始点をつなぐ
                    • 終点から反転
                    • 迴圈回数
                      • 無限迴圈
                  • 變數設定
                    • ポイントで変更する變數
                  • ポイント設定(円のポイント数は角度分割数で指定)
                    • 配置された内容
                    • 詳細情報
                      • 次までの時間
                      • オフセット
                      • 變數変更値
              • アイテ ムを配置する方法
                • 詳細情報
                  • 表示関係
                    • 位置
                    • 表示階層
                  • 沿わせるコース
                    • コース
                    • 開始ポイント
              • レイアウトパーツを連続で配置する
            • レイアウトに置かれているパーツ
              • ガジェット/アイテム
                • 配置された内容
                • 詳細情報
              • カメラ
                • 配置された内容
                • 詳細情報
              • コース
                • 配置された内容
                • 詳細情報
              • リンク(確認用)
                • 配置された内容
                • 詳細情報
                  • 入口
                    • オフセット
                    • 配置階層
                  • 出口
                    • オフセット
                    • 配置階層
                  • 出口の様子
          • キャ ンバスごとの設定
            • キャンバスのサイズ(画面単位でサイズ指定)
              • 横画面数
              • 縦画面数
              • (タイル単位/ドット単位)
            • 背景と壁紙の設定
              • 背景色
              • 壁紙
              • 配置方法
              • 壁紙の移動
                • 速度
                • 角度
            • このキャンバスで表示するメニュー
            • このキャンバスで使用するタイル
            • 階層ごとの設定
              • 名称
              • 速度
      • タイル
        • タイル清單
        • 選択中のタイル
        • 判定と属性の設定
          • 画像
          • 壁
            • 壁判定
              • 全て壁
              • 壁なし
              • 触れている間、体力を変更する
            • 変化する条件
              • 触れたら状態が変化する
              • スイッチがONのときに状態変化
              • 一定時間で状態変化
            • 変化後の状態
              • タイル選択
              • SEを鳴らす
              • ガジェットを表示する
              • スイッチを変更する
              • 變數を変更する
                • 変更値
              • コインを変更する
              • スコアを変更する
          • オートタイル
            • オートタイルの使い方
      • リンク
        • リンク清單
        • 選 択中のリンク
          • 出入り口の場所
            • AまたはB
              • オフセット
              • サイズ
              • 配置階層
              • レイアウト
          • AからBへの演出や設定
            • Aのリンクに触れた時
              • 画面の演出
              • 音楽の演出
                • BGM切り替え
                • BGMを変更/停止するタイミング
                • SEを鳴らす
                • SEの音響効果を変更
              • その他
                • プレイヤーの動作を変更
                • 變數を変更
              • 条件
                • スイッチがONのとき
                • 以下の操作が入力された
            • Bのキャンバスが表示された時
              • 画面の演出
              • 音楽の演出
                • BGM切り替え
                • BGMを変更/停止するタイミング
                • SEを鳴らす
                • SEの音響効果を変更
              • その他
                • プレイヤーの動作を変更
                • 變數を変更
          • BからAへの演出や設定
      • アニメー ション
        • アニメ清單
        • 選択中のアニメ
          • アクション
            • 子ガジェットに含まれるアクション
          • アクション内の表示方向
            • 子ガジェットに含まれるアクションの表示方向
          • 表示方向内のフレーム清單
            • プレビューエリア
              • 中心点補助
              • 角度補助
              • 輝度補助
              • スケール補助
              • 当たり判定表示
              • 拡大縮小
        • 表示等の設定
          • フレームごと
            • 基本情報
              • 表示時間
              • 補間
              • SE
            • 表示関係
              • オフセット
              • 中心点
              • スケール
              • 角度
                • 左右反転
                • 上下反転
              • 輝度
            • 当たり判定
              • 他のガジェットとの当たり判定
                • なし
                • 判定あり
                • 前フレームと同じ
              • 壁(タイル)との当たり判定
                • なし
                • 判定あり
                • 前フレームと同じ
              • 攻撃用の当たり判定
                • なし
                • 判定あり
                • 前フレームと同じ
            • 接続点
              • オフセット
              • 裏側に表示
            • 画像
          • アクションごと
            • 表示基準
              • 原点の位置
                • キャラクターの足元を原点にする
            • アニメーション情報
              • 1秒間に表示する数
              • 迴圈回数
                • 無限迴圈
                • 最後まで進んだら逆再生で戻る
            • 画像情報
              • 画像
              • 画像分割数(横)
              • 画像分割数(縦)
                • 縦と横のドットサイズが同じ画像
      • ガジェット
        • ガジェット清單
          • プレイヤーガジェット
        • 選択中のガジェット
          • 動きの登録
            • (1) 動作プログラムの選択
              • 動作プログラム
              • 選択中の動作の詳細
                • 割り当てるアクション
                • 移動方向
                  • ジャンプ
                  • プレイヤーの方へ
                  • 移動方向を指定しない
                  • 触れた相手をロックする
                  • 動作中の方向変更を受け付けない
                • 移動速度
                • ジャンプ速度
                • 變數を変更
                  • 変更する
                  • 足す
                  • 初期値に変更する
                  • コピーする
                • メッセージを表示
                  • ウィンドウ
                  • テキスト
                  • 位置
                  • サイズ
                • 消滅する
                • 弾を発射する
                • アイテムを渡す
                • スイッチを変更する
                  • ON
                  • OFF
                • SEを鳴らす
                • BGMを変更する
            • (2)次の動作プログラム
            • (3) 動作を切り替える条件や入力操作
              • 全ての条件が満たされたら分岐
              • いずれかの条件が満たされていたら分岐
              • 時間を経過させずに強制的に分岐
              • 入力操作
                • 以下の操作が入力された
                  • ボタン名
                  • 状態
                  • OR(どちらか)
                • 何も入力されなかった
              • その他
                • 壁にぶつかった
                • ジャンプが頂点になった
                • 足元に壁がある
                • 足元に壁が無い
                • 次に進むと壁にぶつかる
                • 次に進むと足元に壁が無い
                • 他のガジェットに接触した
                • 上に乗られた
                • 攻撃された
                • 体力が0になった
                • カメラの範囲外に出た
                • ロックされた
                • 指定方向にプレイヤーがいる
                • プレイヤーと向き合っている
                • プレイヤーが触った
                • プレイヤーが近くにいる
                  • 視界
                • プレイヤーが指定の表示方向になっている
                  • 指定方向以外
                • 確率を使用する
                • アニメーションの表示が全て終わった
                • 一定時間経過した
                • 指定スイッチが変化した
                  • ON
                  • OFF
                  • スイッチ名
                • 指定變數が変化した
          • 発 生時
            • 表示と動作プログラムに関するパラメータ
              • 表示する階層
              • 弾ガジェットとして使用する場合親と別の階層に表示する
              • 最初の動作プログラム
              • アニメーションの割り当て
              • 活動開始
                • 常時活動
                • カメラが近づいたら
                • 表示位置オフセット
              • 行動範囲(シューティング専用)
                • なし
                • 画面内の行動範囲を指定
                • 位置
                • サイズ
              • 残像
                • 残像を表示する
                • 枚数用變數
                • アニメーション
                • 間隔
                • 固定型
              • その他
                • 体力がなくなったら強制的に消滅
                • カメラの影響を受けない
                • ダメージ中点滅しない
                • 他のガジェットを押し戻さない
            • 共通な内部数値に関するパラメータ
              • 体力
                • プレイヤーの体力を増減する要素
                • プレイヤーとそれ以外のガジェットの体力を減らす要素
              • 攻撃力
              • ダメージ率(%)
            • 親子関係に関するパラメータ
              • 親ガジェット
              • 親から引継ぐ要素
                • 角度
                • スケール
                • 輝度
              • ダメージの扱い
                • 自分の体力が変化
                • 親の体力が変化
          • 移 動とジャンプの設定
            • 上下左右移動に関するパラメータ
              • 移動の種類
                • 基本移動(VX ,VY)
                • 加速移動(AX ,AY)
              • 基本左右移動(VX)
                • 移動量(0=動かない)
                • 最大移動量(絶対値)
              • 加速左右移動(AX)
              • 加速左右移動時の減速(RX)
              • 基本上下移動(VY)
                • 移動量(0=動かない)
                • 最大移動量(絶対値)
              • 加速上下移動(AY)
              • 加速上下移動時の減速(RY)
              • 入力操作を確認する場合の対象装置
                • 全て(コントローラ、マウス、キーボード)
                • コントローラ1とキーボード
                • コントローラ2
                • コントローラ3
                • コントローラ4
                • マウス
            • ジャンプと落下に関するパラメータ
              • 初速
              • 重力
          • 消 滅時
            • 消滅時のパラメータ
              • 爆発用ガジェット
                • 仲間以外の全ガジェットにダメージ
              • 加算するスコア
              • 消滅後に復活するタイミング
                • 画面(カメラ)外に出たら復活
                • キャンバス外に出るまで復活しない
              • 消滅時に新しいガジェットを生成する
                • なし
                • あり
                • 出現比率
              • 消滅時にアイテムを生成する
                • なし
                • あり
                • 出現比率
                • 発生条件
                  • 画面内の仲間が全て消滅したとき
          • 弾 の設定
            • 新たに生成するガジェット(主に攻撃用)に関するパラメータ
              • 弾1または弾2または弾3
              • 子として発生
              • 敵味方全てにダメージ
              • 1回の発射で出る弾数
              • 弾と弾との間隔
              • 連続発射の回数制限
              • 弾の飛び方
                • 飛び方を指定しない
                  • 発射元に表示方向を合わせる
                • 指定した方向へ飛ぶ
                • ロックされているガジェットを追尾
                • 自動追尾
                • ブーメラン
              • 角度のパラメータ
      • プ ラグインごとの設定
        • タイルの基本サイズ
        • アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付け設定
          • 使用するアイテム
          • プレイヤーの子になるガジェット
          • 表示する接続点
          • 解除する接続点
  • 総さくいん
    • 英数字
    • あ行
      • あ
      • い
      • う
      • え
      • お
    • か行
      • か
      • き
      • く
      • け
      • こ
    • さ行
      • さ
      • し
      • す
      • せ
      • そ
    • た行
      • た
      • ち
      • つ
      • て
      • と
    • な行
      • な
      • に
      • ぬ
      • ね
    • は行
      • は
      • ひ
      • ふ
      • へ
      • ほ
    • ま行
      • ま
      • み
      • む
      • め
      • も
    • や行
      • や
      • ゆ
      • よ
    • ら行
      • り
      • る
      • れ
      • ろ
    • わ行
      • わ
  • 作成時の注意事項
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      • メ ニュー
      • カー ソル
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      • キャ ンバス
      • タ イル
      • リ ンク
      • アニメーション
      • ガ ジェット
        • 動きの登録
        • 攻撃とダメージ
        • メッセージ表示
        • 発生時
        • 残像
        • 移動とジャンプの設定
        • 消滅時
      • プラグイン全体の設定
  • 更新履歴
    • Version 1.03
      • 新機能の追加
    • Version 1.02
      • 新 機能の追加
      • 仕様の変更
      • 用 語の変更
    • Version 1.01