遊戲用到的所有字型(字體)素材都在這裡進行組織和登記。在這裡登記的字型可以在「文本」頁籤中登記以用於遊戲畫面顯示文本的場合。
為您要製作的字型準備字模圖像檔案要從圖像檔案中擷取字型的話,您必須先將源素材檔案登記為圖像素材,並且將其用途欄目中的「字型」真偽標記選中。
列舉出所有已經登記的字型的清單。
遊戲製作開始的時候有兩個預先註冊的字型(它們的名稱用紅色顯示,它們是「字型 16×16」和「字型 8×16」)是無法刪除的。
一個字形可以直接用電腦上的 TrueType 字型登記而成,也可以從字模圖像檔案中擷取而成。請選擇您要製備的字型的種類。
如果要從字模圖像檔案中擷取字型的話,請點選這一項。
要這麼做的話,您必須先將源素材檔案登記為圖像素材,並且將其用途欄目中的「字型」真偽標記選中。
如果要用到您的電腦中現有的 TrueType 字型的話,請點選這一項。
按下會顯示您電腦當前系統內已經登記的 TrueType 字型的清單 ,請按需點選。
之後請在旁邊的方塊中鍵入數字以定義字型大小。
此處可以調整字型的顯示方式。如果您選擇了「用系統內的 TrueType 字型」的話,則只能調整字元的橫向間距和縱向間距。
設定字元與字元之間的橫向間距(單位:圖元)。
設定一段文字的行間距,也就是字元的縱向間距(單位:圖元)。
在自圖像擷取字型的時候,用於顯示文本的字元必須定義為等寬字體或者是比例字體。
所有的字元都被視作等寬度字元(也算上了某些空白間隔)。每個字元的寬度和當初從字模圖檔中切割出來的寬度相等。
字元將緊湊排列顯示而對某些字元的旁側的透明空白區域忽略不計(不同的字元都有各自不同的寬度,當然也有漢字這樣本來就等寬的字元)。
舉例來講,字母「w」比「i」要寬,結果相同的字元數目的不同單詞在畫面上顯示的寬度也不同(「Wow」比「ill」要寬)。
當然,您在設定為比例間隔模式的時候也還得設定空格的寬度(有全形空格和半形空格兩種)。
半形空格佔據一個位元組,這裡可以設定其顯示寬度(單位:圖元)。
全形空格佔據兩個位元組,這裡可以設定其顯示寬度(單位:圖元)。
※中國大陸用戶常用的輸入法當中有一些是不具備直接輸入全形空格的功能的,目前常見的簡體中文輸入法(搜狗五筆輸入法,
etc.)、日文輸入法(Google 日文輸入法和 Microsoft IME,
etc.)和正體中文輸入法(微軟新倉頡輸入法,微軟新注音輸入法,
etc.)一般都可以輸入全形空格,預設情況下這種空格和一個漢字等寬,但是在本軟體所製作的遊戲中可以對這種空格的寬度重新定義。
如果要利用字模圖檔製備字型的話,那麼請在這裡指定這個圖檔以及對應的字元組織設定。
按下會顯示當前已經登記到「圖像」頁籤內的字模圖檔清單 ,請按需點選。
選中這個真偽標記以忽略掉字模圖檔中用來隔開字元的那寬度為一個圖元的預設格線。
這個功能專門用來省略掉圖檔中的格線。
當用到這個指令的時候,格線所佔的圖元區域將不算入字元的留白設定值中。
您需要給定字模圖檔中的字元的佈置方式。
請在這文字欄位中按照字模圖檔中的排版方式從新將字模圖檔中的文字鍵入一遍。
圖像將按照每行的字數和總行數進行切割,切割出來的每個字型都將指派到文字欄位中對應的同位文字。
註:如果文字欄位中輸入的文字佈局和字模圖檔中的文字佈局不重合,則這個字型就無法正確地顯示某些文字(甚至完全無法正常顯示)。
針對目前選中的字型來講,這裡顯示了其中在「文本」頁籤中實際用到的字元。
這裡顯示(按照指定的文字佈局分割的)字模圖像的內容。
用羅列清單的方式告訴您當前選中的素材都在哪些地方用到了。