畫面流程

流程圖

這個工作區用於設定遊戲自始至終的全部流程。這是藉由用箭頭按照顯示順序關聯多個畫布而實現的。
一開始只有一個「開始」標幟了遊戲的開始,然後一個畫布與其關聯,這個畫布就是遊戲中顯示的第一個畫布。
所有的標幟了畫布和「開始」的方塊右側都有關聯點。拖動「開始」方塊右側的關聯點會出現一個箭頭。拖動這個箭頭到尚未關聯的畫布清單上,從而與其建立關聯。新關聯的畫布會跑到位於「開始」右側的關聯處來顯示。
流程就是畫布之間的設定。和「開始」一樣,新關聯的畫布右側也會出現關聯點。拖動這個關聯點以使其箭頭顯示,然後拖動這個箭頭到流程圖上的其他畫布或者尚未關聯的畫布清單上的畫布以建立關聯。

  • *印の端子…這個關聯點可用來另行擴展新箭頭而不影響已有的流程設定。它用來建立以一對多的畫布關聯。
  • 黄色い端子… 這個關聯點用來控制一個已經與其他畫布關聯的箭頭。拖動其箭頭並將其關聯到另外一個畫布上的話會自動取消和上一個畫布的關聯,而這個被取消關聯的畫布則會 回到尚未關聯的畫布清單中。如果這個被取消關聯的畫布還在下游流程有關聯其他的畫布的話,那麼這些畫布也會跟著出現在尚未關聯的畫布清單中。
  • グリッド…按下這個按鈕可以切換流程圖格線的顯示開關。

尚未關聯的畫布清單

尚未關聯到流程中的畫布都積存在這裡,它們包括:

  • 在「流程」頁籤中按下「創建」按鈕新增的畫布。
  • 在外接程式頁籤中的「畫布」頁籤中按下「創建」按鈕新增的畫布。
  • 在「流程」頁籤的流程圖中解除關聯的畫布(以及它們的目標關聯畫布)。
您可以用從流程圖拖放關聯點的方式將這些畫布置於流程圖之上。
如果流程圖上的一個畫布取消了被關聯的狀態,它和它關聯在下游流程的畫布都將返回到尚未關聯的畫布清單中。

位於分歧目標的畫布

當在流程圖中選中一個畫布的時候,畫布的所有可分歧的目標將指示而出。在這裡,您得選擇每個位於分歧目標的畫布並設定那些分歧所對應的條件。可以選中不需要的分歧目標並按下工具條上面的「刪除」按鈕刪除之。

分歧條件

請看:→分岐条件

畫布起始點

請看:→畫布起始點