現在選択中のキャンバスの設定を行います。
選択中のキャンバスのサイズを画面数で指定します。基本となる画面サイズは流れ>ゲーム全体の設定のゲーム画面の大きさで設定したサイズです。
横方向に表示する画面数を入力します。
縦方向に表示する画面数を入力します。
各画面数を変更すると、タイル単位、ドット単位で数えた場合の画面サイズが表示されます。
背景とは、キャンバス及びゲーム画面で壁紙やタイルの最背面(奥)に表示されるものです。壁紙とは一つのキャンバスにつき一つ設定できる背景画像です。
キャンバス及びゲーム中に表示される背景色と透明度を指定します。背景色とは壁紙やタイルが無い部分に表示される色です。
四つのスライダーがあり、上から順にRGBに対応しています。左端0から右端255の輝度値に対応していて、最初は全てのスライダーが右端(255)にあります。数値入力欄に0~255の数値を入力するか、スライダーを移動して輝度値を変更するとガジェットの色と透明度を変更することが出来ます。現在設定されている表示色はスライダーの左側に表示されます。
選択中のキャンバスに表示する背景を設定します。をクリックすると素材>画像に登録されている画像の一覧が表示されます。一覧の中から表示する画像をクリックして選択します。一覧の中に必要な画像が無い場合は、新規ボタンをクリックして「ファイルを開く」からフォルダを選択し、画像ファイルを指定します。指定した画像は、自動的に素材>画像の画像一覧に追加されます。
選択した壁紙を画面に表示する場合の配置方法を選択します。
選択中のキャンバスの最前面にメニューを表示させることができます。メニューは必ずキャンバスの全階層の最前面に表示されます。をクリックするとメニューに登録されているメニュー一覧が表示されます。一覧の中から表示するメニューをクリックして選択します。
選択中のキャンバスで使用するタイルを選択します。をクリックするとプラグイン>タイルに登録されているタイル一覧が表示されます。一覧の中から表示するタイルをクリックして選択します。
ここで選択したタイルが、「レイアウト>レイアウトパーツ」に表示されます。タイルは一つのキャンバスにつき一つしか設定できません。一度タイルを設定し、キャンバスに置いた後でタイルを変更すると、選択中のキャンバスに置かれている全てのタイルが変更後のタイルの画像に置き換わります。