遊戲所用的文本字串都是在這裡依名稱排序的。已經登記的文本都是用在「字型」頁籤下登記的字型來顯示的。
遊戲中所有要用到的文本字串都在這裡製作、儲備,並且可以通過如下途徑進行調用:
列舉出所有已經登記的文本字串的清單。
這裡可以對選中的文本在遊戲中的顯示方式相關的設定進行調整。
以圖元為單位設定兩個字元的橫向間隔。如果之前在字型設定中有調整過這個選項的話,則這裡的設定將會追加到原先設定的值上。
以圖元為單位設定兩行文字的縱向間隔。如果之前在字型設定中有調整過這個選項的話,則這裡的設定將會追加到原先設定的值上。
設定這個字串在遊戲中用何種字型顯示。
按下以列舉所有在「字型」頁籤中登記的字型。
然而其實也可以在顯示這些文本的時候指定不同的字型。
在這個情況下,您可以在將文本佈置到畫布的時候變更字型。
(這個變更只會用在指定的畫布的指定位置)
如果您在「流程」>「遊戲總擴設定」>「對應的語系」下設定了多個語系的話,在原有的語系頁面下將會出現這個標題。這樣可以同時在這兩個文字欄位中分別用兩種語系顯和並編輯某個文本字串並互相比較。兩個文字欄位的內容都可以任意編輯。
您可以在鍵入文本的時候隨時在這個視窗中觀察到這串文本在遊戲中實際顯示的效果。
如果您輸入的某些字元尚未
登記到您目前所用的字體(甚至根本就沒被包括在字模中)的話,則這些字元將不會顯示,這種情況下這些字元的顯示的位置將不會有任何空格佔據,但是仍舊是在
「顯示」著的,只是什麼都沒能顯示出來而已(舉例來講,如果只是沒有登記「屌」的話,則「周杰倫那超屌的專輯」將顯示成「周杰倫那超的專輯」)。
這樣的話,您就得修正您的字模檔案並對缺失的字元進行補充登記以更新字型了。
另外您還可以給文本指定其他的字型來避免這個問題。
用羅列清單的方式告訴您當前選中的素材都在哪些地方用到了。