BGM

這裡登記並組織了所有在遊戲中用到的 BGM(背景音樂)片段,並且可以通過如下途徑進行調用:

BGM 清單

列舉出所有已經登記的 BGM 片段的清單。

新增 BGM
按下工具條上的「創建」按鈕開啟 BGM 音訊檔案的選擇視窗。點選您要添入的音訊素材檔案並匯入之,之後在 BGM 清單的結尾會出現新添入的 BGM。
這裡可以使用 WAV 格式(包括 Microsoft ADPCM 編碼格式的 WAV)或者 AIF 格式的音訊檔案。
編輯已經登記的 BGM 的名稱
直接快速按兩下 BGM 清單中的 BGM 的名稱就可以對其進行編輯了,之後按下「Enter」鍵確認之。

對源檔案的影響在 BGM 清單中修改 BGM 檔案名稱對這個 BGM 的(存放在硬碟分割中的)源檔案的名稱沒有任何影響。

BGM 的試播
按下工具條上的「測試」按鈕開始播放選中的 BGM 片段。
如果此時選中了別的 BGM 片段,則自動切換播放您所選中的 BGM 片段。
按下「停止」結束播放。

在試播的時候無法檢查的要素設定在試播 BGM 的時候,音訊設定的效果將不會起作用。
要同步測試音訊設定的話,您必須按下「執行」按鈕啟動遊戲並在遊戲執行過程中進行檢查。

選中的 BGM 的資料

檢查並編輯選中的 BGM 片段的基礎資料。

源檔案名稱

顯示當前選中的 BGM 的源檔案存檔目錄和檔案名稱。如果要用別的音訊檔案作為源檔案的話,請按下...按鈕並在隨後的檔案視窗中進行選擇。

更新

如果要將源檔案的內容變更同步到當前 BGM 的話,按下「更新」按鈕以更新當前 BGM 為最近的版本。

源檔案資料

顯示選中的 BGM 片段的源檔案的基礎資料。

格式

顯示顯示這個音訊檔案的編碼格式。

頻道

顯示這個音訊檔案的頻道設定是單聲道還是立體聲(雙聲道)。

採樣頻率

顯示這個音訊檔案的採樣頻率。

長度

顯示這個 BGM 片段的播放時間(以秒計算)。

可變元素
音量

設定 BGM 片段的音量。

左右平衡

設定左右喇叭的音量平衡。
如果這個旋鈕往左擰的話(數值會變成負數),則會增大左側喇叭的音量而減小右側喇叭的音量。

音程

設定 BGM 的音程(進而控制這個 BGM 的全體音調高低)。數值越低則聽起來越低沉。數值越高則聽起來越高昂。

迴圈

設定 BGM 片段是否應該在播放結束後自動從頭開始重新播放。

開啟

啟用迴圈。BGM 片段會在播放結束之後自動從頭開始重新播放。

關閉

禁用迴圈。BGM 片段會在播放結束之後自動從頭開始重新播放。

採用源檔案的設定

如果源音訊檔案中包含了迴圈相關的設定的話,該設定會被繼承到這裡。

應用場合

用羅列清單的方式告訴您當前選中的素材都在哪些地方用到了。