分歧條件

您可以為選中的畫布設定分歧條件。
請首先在下面選擇條件和/或按鍵指令。

目標畫布的起始點

設定分歧目標畫布在初次顯示時的起始點。

起始點

按下プルダウン以顯示那些在「畫布起始點」頁籤中登記的那些起始點的清單。
點選您想要設定的起始點,然後選擇條件和/或按鍵指令。

所有條件必須全部達成的分歧

如果指定的按鍵指令和所有的其餘條件全部滿足,則啟動該分歧。

至少需要達成一個條件的分歧

如果指定的按鍵指令和所有的其餘條件有至少任意一項滿足,則啟動該分歧。

針對條件分歧的按鍵輸入處理所有按鍵輸入都將作為一條按鍵指令處理。

按鍵指令

如果用來分歧的條件是基於玩家的按鍵指令輸入的話,那麼就可以在這裡進行設定。

輸入了這些指令:

選中這個真偽標記以將按鍵指令設定為用來分歧的條件。

按鈕名稱

按下プルダウン以顯示所有控制按鈕的清單。請點選您要作為決定條件的按鍵項。

狀態

設定選中的按鈕所能夠作為觸發條件的狀態。
按下プルダウン並在如下三種狀態中任選其一:

  • 按住不放:無視按鈕剛才的狀態,只要按鈕處於被按下的狀態就算滿足條件。
  • 放開按鍵:如果按鈕名稱選擇為「OR(任意)」的話則任意一個按鈕被釋放的時候都會滿足一次條件,對於其他的按鈕來講則只是通過這個按鈕的釋放來滿足條件。
  • 按下按鍵:在按鈕被按下的一剎那滿足一次條件(註:規則同「放開按鍵」)。
OR(任意)

如果兩個或者更多的案件指令被指定為觸發條件的話,選中這個真偽標記以設定這些滿足條件的按鍵指令的邏輯組合關係。

舉例:按住左方向鍵的時候按住A或者B即可滿足條件。

其他設定

設定按鍵指令輸入之外的其他因素作為條件。

背景音樂播放結束

選中這個真偽標記以設定「背景音樂播放結束」作為用來分歧的條件。

套用場合…用來以此做為演示畫面切換的依據。

經過一段時間之後

選中這個真偽標記以設定從當前畫布顯示開始的指定時間段結束的時刻作為用來分歧的條件。

套用場合…用來以此做為演示畫面切換、倒計時畫面的顯示等畫面顯示的依據。

指定的開關被調整為:

選中這個真偽標記以設定指定的開關的指定狀態作為用來分歧的條件。
首先,這個用來分歧的條件必須是通過某個開關的開啟/關閉狀態來滿足的。

開啟

若開關開啟則滿足條件。

關閉

 若開關關閉則滿足條件。

按下プルダウン出現的開關清單中的開關都是在「素材」->「開關」中登記的。請在此點選您要用作分歧條件的開關。
如果沒有您所需要的開關的話,請按下「新增」按鈕。新添入的開關將會自動在「素材」->「開關」中登記。
指定的變數被修改

選中這個真偽標記可以將在「素材」->「變數」中登記的指定的變數的值設定為用來分歧的條件。
首先,按下プルダウン出現的變數清單中的變數都是在「素材」->「變數」中登記的。請在此點選您要用作分歧條件的變數。
然後按下另外一個プルダウン顯示如下文所述的對比條件清單,請任選其一:

  • 等於(==)
  • 不等於(!=)
  • 大於(>>)
  • 小於(<<)
  • 大於等於(>=)
  • 小於等於(<=)

用來進行條件對比的符號在圓括弧中的(==)之類的符號是程式師撰寫程式碼的時候所用的書寫方式,一般用戶對此可以無視。

作為最後的步驟,對比符號已經敲定。如果直接用數值指定的話請選擇「數值ラジオボタン」並請鍵入數值。
如果要用另外一個變數做為參照量來比較的話,請選擇「變數ラジオボタン」然後按下プルダウン並從清單中點選變數。
※如果沒有您所需要的變數的話,請按下「新增」按鈕。新添入的變數將會自動在「素材」->「變數」中登記。