共有元素

流程

這裡可以設定一個遊戲自始至終的整個處理序。
標題畫面、設定畫面、遊戲核心(眾多地圖、教學、勁敵對戰, etc.)、選單、結局畫面...等等等等,一個遊戲的這些主要構件都用箭頭按照顯示順序進行關聯。
您可以用條件分歧來控制遊戲的流程路線。

畫面流程

請看:→畫面流程

遊戲總括設定

請看:→遊戲總擴設定

素材

這個頁籤用於貯存並組織所有與遊戲相關的素材,包括:

  • 圖像素材
  • 文字資料(文本及字型)
  • 音樂(背景音樂及音效)
  • 條件分歧(開關及變數)
遊戲所需的所有素材全部登記在此,在要用到的時候將被調用。

圖像

請看:→圖像

字型

請看:→字型

文本

請看:→文本

BGM

請看:→BGM

SE

請看:→SE

SE 音效

請看:→SE 音效

變數

請看:→變數

開關

請看:→開關

選單

這個頁籤用於登記遊戲自始至終所要用到的資料。
這裡有三種特殊部件:

  • 選單ー…選單在畫面最頂層顯示。選單分配給獨立的外接程式畫布以作日常顯示之用。當然您也可以在不同的外接程式畫布上顯示同樣的選單(其它大部分素材都登記在特定的場景中且只在這些場景內起作用)。因為它們全部浮在最上層,所以位於其下方的畫布的滾動行為不會影響到它們。所以它們被用作顯示諸如積分、時間、剩餘生命條數之類的必需常用資料。它們也用作可以在遊戲進程中隨時呼叫的資料視窗(就像真正意義上的選單一樣)。
  • 選單部件…這裡可以登記並組織那些用來在選單上顯示的部件(包括訊息、視窗、游標、按鈕、體力表, etc.)。在這裡完成的這些部件不能直接擺在畫布上,只能擺在選單上。
  • 物品…物品可以用於選單和畫布。遊戲中眾多的可以讓玩家獲得、丟棄、消耗、交易, etc.的東西都是作為被登記的物品和它們的跟蹤變數相關聯的。也只有物品才既可以在選單上顯示又可以在畫布上顯示。

選單

請看:→選單

選單部件

請看:→選單部件

物品

請看:→物品