メニュー部品の登録と設定を行う場所です。
現在登録されているメニュー部品の一覧を表示します。
テストで確認出来ない要素
ツールバーのテストボタンでフレームアニメーションの確認を行う場合、補間及びSEの設定は機能しません。補間及びSEの設定を確認したいときは、プレイボタンから実際にゲームを起動し、ゲーム内で確認してください。
メニュー部品作成で最初に設定する項目
新規追加すると表示と機能の設定>メニュー部品ごとが表示されます。初めにその中の画像情報から使用する画像を指定してください。(詳しい方法は→「画像」)。
現在選択中のメニュー部品がゲーム中に表示されるときの状態の変化(種類)の一覧が表示されます。
ここから状態を選択し、選んだ状態に応じた表示やアニメーションを設定していきます。
各部品の種類によってあらかじめいくつかの状態が用意されていますが、使用しない種類のものは設定せずに無視しても問題ありません。
本ソフトでは、一つのアニメーションの中で表示が変化するまでの単位をフレームと呼びます。選択中の状態の表示にアニメーションをつける場合、ここでフレームの登録と管理を行います。
アニメーションを行わない表示物の設定
アニメーションをつけない表示物の場合は先頭のフレームのみ画像を設定し、その他のフレームには設定を行わないでください。
一番上のフレームから順に設定された時間だけ表示し、時間が終了したら次のフレームの表示を開始します。これを一番下のフレームまで繰り返すことでアニメーションを行います。
スケールや角度を変更するときの中心点となる赤丸の位置を変更します。九つのボタンは現在表示されている画像に対する位置を表していて、中央のボタンが画像の中心、四つの角のボタンは画像のそれぞれの角、それ以外は画像の各辺の中央に対応しています。
正確な数値で中心点を移動させたい場合は、表示と機能の設定>フレームごと>表示関係>中心点の数値を入力し、設定します。
中心点を移動出来ないメニュー部品
カーソル以外のメニュー部品は中心点を移動できません。
画像の角度を変更します。矢印をドラッグして角度を変えると、中心点を軸にして画像が同じ方向に回転します。
正確な数値で角度を変えたい場合は、表示と機能の設定>フレームごと>表示関係>角度 の数値を入力し、設定します。
角度を変更出来ないメニュー部品
カーソル以外のメニュー部品は角度を変更できません。
画像の色を変更します。四つのスライダーがあり、上から順にαRGBに対応しています。左端0から右端255の輝度値に対応していて、最初は全てのスライダーが右端(255)にあります。必要な場所に各スライダーを移動させて輝度を調整します。
正確な数値で輝度を変えたい場合は、表示と機能の設定>フレームごと>表示関係>輝度の各数値を入力し、設定します。
画像のスケール(拡大縮小)を変更します。二つのスライダーがあり、上が横方向(X)下が縦方向(Y)へのスケール値となっています。左端0.1から右端8.0のスケール値に対応していて、最初は全てのスライダーがスケール値1.0の場所にあります。スライダーをドラッグしてスケール値を変えると、中心点を軸にして画像が同じ方向に拡大縮小します。
正確な数値でスケール値を変えたい場合は、表示と機能の設定>フレームごと>表示関係>スケールの数値を入力し、設定します。
スケール値を変更出来ないメニュー部品
カーソル以外のメニュー部品はスケール値を変更できません。
通常は現在選択している画像を表示しますが、メニュー部品専用機能タブで画像のスライス設定を行っている場合、ここをクリックするとゲーム中にどのような状態で表示されるかを確認することが出来ます。
フレームごとタブで当たり判定を設定している場合、クリックするとその範囲をプレビューエリアに表示します。
プレビューエリアの表示を拡大または縮小します。