文本

遊戲所用的文本字串都是在這裡依名稱排序的。已經登記的文本都是用在「字型」頁籤下登記的字型來顯示的。
遊戲中所有要用到的文本字串都在這裡製作、儲備,並且可以通過如下途徑進行調用:

文本清單

列舉出所有已經登記的文本字串的清單。

新增文本
按下工具條上的「創建」按鈕開啟文本輸入視窗。鍵入文本後按下「確定」即可在文本清單的結尾追加新文本。
編輯已經登記的文本的名稱
直接快速按兩下文本清單中的文本的名稱就可以對其進行編輯了,之後按下「Enter」鍵確認之。
在以 Microsoft XNA 範本形式匯出時的可用控制名稱清單

請看:→在以 Microsoft XNA 範本形式匯出時的可用控制名稱清單

選中的文本的資料

顯示資料

這裡可以對選中的文本在遊戲中的顯示方式相關的設定進行調整。

字元間距

以圖元為單位設定兩個字元的橫向間隔。如果之前在字型設定中有調整過這個選項的話,則這裡的設定將會追加到原先設定的值上。

行間距

 以圖元為單位設定兩行文字的縱向間隔。如果之前在字型設定中有調整過這個選項的話,則這裡的設定將會追加到原先設定的值上。

預設字型

設定這個字串在遊戲中用何種字型顯示。
按下プルダウン以列舉所有在「字型」頁籤中登記的字型。
然而其實也可以在顯示這些文本的時候指定不同的字型。
在這個情況下,您可以在將文本佈置到畫布的時候變更字型。
(這個變更只會用在指定的畫布的指定位置)

語系頁籤

這裡就是鍵入要在遊戲中顯示的文本(人物對白)的輸入欄位。按一下這個欄位的內部以顯示游標,然後鍵入文本。

語言的切換
如果您在「流程」>「遊戲總擴設定」>「對應的語系」下設定了多個語系的話,這裡將會顯示所有已經登記的語系。按下每個頁籤以切換文本的顯示語系,然後鍵入該語系的對應文本。
在遊戲過程中切換語言
如果匯出了一個多語系的遊戲,則在其執行的時候介面語系會自動和遊戲平台的語系相匹配。如果遊戲找不到和您平台語系對應的遊戲介面語系的話,則以您製作遊戲時第一次選擇的有效語系作為遊戲介面語系。在遊戲執行的時候您可以隨時按下 F7 來切換遊戲的介面語系。

其他語系

 如果您在「流程」>「遊戲總擴設定」>「對應的語系」下設定了多個語系的話,在原有的語系頁面下將會出現這個標題。這樣可以同時在這兩個文字欄位中分別用兩種語系顯和並編輯某個文本字串並互相比較。兩個文字欄位的內容都可以任意編輯。

預覽

您可以在鍵入文本的時候隨時在這個視窗中觀察到這串文本在遊戲中實際顯示的效果。
如果您輸入的某些字元尚未 登記到您目前所用的字體(甚至根本就沒被包括在字模中)的話,則這些字元將不會顯示,這種情況下這些字元的顯示的位置將不會有任何空格佔據,但是仍舊是在 「顯示」著的,只是什麼都沒能顯示出來而已(舉例來講,如果只是沒有登記「屌」的話,則「周杰倫那超屌的專輯」將顯示成「周杰倫那超的專輯」)。
這樣的話,您就得修正您的字模檔案並對缺失的字元進行補充登記以更新字型了。
另外您還可以給文本指定其他的字型來避免這個問題。

應用場合

 用羅列清單的方式告訴您當前選中的素材都在哪些地方用到了。