遊戲總擴設定

這裡的設定將套用到整個遊戲。在「遊戲專案新增嚮導」中的設定可以在這裡再次進行調整:

  • 遊戲名稱
  • 遊戲的畫面尺寸

遊戲資訊

這裡可以設定遊戲的描述性質的資訊。

遊戲圖示

當您按下工具條上的「繼續工作」按鈕後,在專案列表右側列出的圖示就是這裡的圖示。
要對其進行修改的話,請到「素材」>「圖像」内でアイコンを選択し、参照元ファイル名を変更します。

遊戲名稱

在這裡鍵入遊戲的名稱,這個名稱將用作:

  • 遊戲專案資料檔案的名稱
  • 匯出後的成品遊戲的檔案名稱
遊戲名稱一開始是在「遊戲專案新增嚮導」中設定的。如果您在這裡將其修改為別的名稱,則按下「保存」的時候遊戲將會用新的檔案名稱將專案另行存檔。
遊戲種類

在這裡可以定義遊戲的種類。一個遊戲可以匹配多種種類。按下種類標題左邊的真偽標記以點選之。
這裡的遊戲種類資料只用於遊戲在本軟體的官方網站上投稿時按照遊戲種類進行分類的場合,所以這個設定沒有實質意義。

內容說明

遊戲投稿到本軟體的官方網站的時候要用到這段說明文字,所以如果您的遊戲不投稿到本軟體的官方網站上的話,這個設定也就沒有實質意義。

遊戲執行時的顯示設定

遊戲畫面的顯示方式

選擇遊戲在 Windows 平台下是用視窗模式還是全螢幕模式運行該遊戲。
如果在別的平台上運作的話,則遊戲將以全螢幕方式運作,而忽略這裡的設定。

對應的語系

您可以在這裡設定遊戲所包含的語系。
點選語系名稱左側的真偽標記以啟用之,然後「素材」>「文本」下會出現對應的語系的頁籤。
您可以選定多個語系。在那種場合下,遊戲運行的時候將會自動調用和您當前系統的語系設定相匹配的語系介面。如果您系統的語系區域和遊戲的所有語系不匹配,則您第一次選用的語系就是此時遊戲所顯示的語系。

遊戲的畫面尺寸

 根據您所期望的遊戲平台選擇適宜的畫面解析率。
畫面尺寸從手機到寬螢幕電視都有備選。按照畫面縱橫比率分成三個主設定。
(預設比率是 640 x 480 圖元。)

縱橫比率為4:3的 VGA 畫面(橫×縱)
320×240
640×480
800×600
1024×768
縱橫比率為16:9的寬螢幕畫面(橫×縱)
1280×720
1920×1080
其他的非標準縱橫比率畫面(橫×縱)
240×240
256×192
256×384
480×272

使用高解析率畫面尺寸時請注意縱橫比率為16:9的兩款螢幕解析率都非常高。如果用到這兩款螢幕解析率的話,請確認您的系統是否符合「Action Game Maker 是什麼」中的特定系統需求。

水平垂直翻轉畫面尺寸

 選中這個真偽標記以使畫面縱橫比互相調換。

輸出裝置

啟用振動回饋

選中這個真偽標記以啟用遊戲控制器的振動回饋功能。振動回饋的作用聲效可以在「素材」>「SE」中設定(詳情請看:→「SE」)。這個設定對於沒有振動回饋的控制器來講純粹是隔靴搔癢。

不具備振動回饋功能的控制器振動回饋功能可能在某些遊戲控制器上不起作用;XBox 360 的控制器的振動回饋功能無法用於本軟體所製作的遊戲。