畫布起始點

按照這些指示來設定某個畫布在載入的時候最先顯示的方位。遊戲的起始點也是在這裡如法炮製。

起始點清單

這裡顯示了當前選中的畫布所被定義的起始點的清單。
只要可以做為多個畫布的目標,那麼這個畫布就可以設定多個起始點。

  • +…按下這個按鈕新增一個起始點。
  • −…按下這個按鈕刪除當前選中的起始點。
當前選中的起始點的資料
起始點

您必須設定您所選中的起始點的位置、大小及其所在的圖層。
您可以直接在畫布上拖動起始點以設定其位置。

偏移

可以在畫布上直接拖動起始點以設定它的位置。您也可以通過鍵入座標偏移量(自左上角起的縱橫偏移量)以更精細地進行設定。座標原點位於畫布最左上角。偏移量越大則起始點離原點越遠。

尺寸

鍵入起始點的顯示尺寸(單位:圖元)。

佈置到圖層

點選以指定起始點所要佈置到的圖層的編號。

佈局

這裡會以事先指定的尺寸和位置來顯示起始點。您可以直接拖動以調整它的位置。

表示階層切替
這些分別是每個獨立的圖層的內容顯示開關。
ドロップリスト拡大縮小
放大或者縮小佈局的顯示。
  • ドロップリスト拡大率指定…按下它可以將顯示比率回歸預設值。按下ドロップリスト將會出現可選顯示比率的選單以供您點選並套用到佈局的顯示。
  • 拡大…每按一次都會對佈局的顯示進行放大。
  • 縮小…每按一次都會對佈局的顯示進行縮小。
スナップ
這個開關可以決定起始點是否必須與格線貼齊。
グリッド
這個開關可以決定是否顯示格線。
畫布的顯示效果
當滿足分歧條件的時候

如果一個畫布有跳轉到其他畫布的分歧條件的話,您可以設定在條件滿足的時候觸發某些行為。
您不必為遊戲啟動後顯示的第一個畫布進行這些設定。

畫面特效

當離開原分歧畫布的時候,畫面將會切換顯示目標畫布。您可以對這兩個畫面之間的切換顯示來套用視覺過渡特效。

  • 無刷屏特效…立即直接取消原畫布的顯示,不落實任何過渡特效。
  • 黑色…畫面逐漸變黑,最終取消原畫布的顯示。
  • 白色…畫面逐漸變白,最終取消原畫布的顯示。
音效
切換 BGM

您可以設定在條件剛好滿足的時候進行背景音樂(BGM)的調整。

  • 繼續…繼續播放背景音樂,不作變動。
  • 停止…背景音樂立刻停止播放。
  • 變更…立刻停止當前背景音樂的播放,同時開始播放另外一段背景音樂。這段新的背景音樂可以按下プルダウン並在這(都在「素材」>「BGM」中登記的)背景音樂的清單中進行點選,也可以按下「新增」並在之後出現的檔案選擇視窗中選擇音訊檔案。所有新添入的BGM都會自動在「素材」>「BGM」中登記。
切換與停止 SE 音效和 BGM 的時機

如果您設定了 SE 音效和 BGM 的切換或是停止的話,請指定其執行的時機。

  • 在畫面刷新開始的時候…在畫面刷新開始的時候執行切換/停止 SE 音效和 BGM 的操作。
  • 在畫面刷新開始的時候…在畫面刷新開始的時候執行切換/停止 SE 音效和 BGM 的操作。
SE 回放

 選中這個真偽標記以在選定的畫布滿足條件的時候播放 SE。要指定 SE 的話,請按下プルダウン並在這(都在「素材」>「SE」中登記的)SE 的清單中進行點選。如果沒有所需要的 SE 的話,您可以按下「新增」並在之後出現的檔案選擇視窗中選擇音訊檔案。所有新添入的 SE 都會自動在「素材」>「SE」中登記。

切換 SE 音效

 選中這個真偽標記以套用或者變更 SE 音效。要指定 SE 音效的話,請按下プルダウン並在這(都在「素材」>「SE 音效」中登記的)SE 的清單中進行點選。如果沒有所需要的 SE 音效的話,您可以按下「新增」並在之後出現的檔案選擇視窗中選擇音訊檔案。所有新添入的 SE 音效都會自動在「素材」>「SE 音效」中登記。

如何停用 SE 音效需要停用 SE 音效的時候,請在「畫布起始點」>「畫布顯示效果」或者外接程式頁籤的「關聯」>「針對從 A 到 B 的關聯的效果與設定針對從 B 到 A 的關聯的效果與設定)」中的「切換 SE 音效」下,選擇  SE 音效與 BGM 停止的時機,然後選擇プルダウン中的「(尚未指派)」。

當分歧所指定的目標畫布被載入的時候

選択中の分岐先キャンバスの表示を開始したときの演出等を設定します。

畫面特效

在載入選定的目標畫布的時候可以套用視覺特效。

  • 無刷屏特效…立即直接顯示目標畫布,不落實任何過渡特效。
  • 黑色…畫面立即變黑,然後逐漸顯示目標畫布。
  • 白色…畫面立即變白,然後逐漸顯示目標畫布。
音效
切換 BGM

您可以設定在畫布開始顯示的時候進行背景音樂(BGM)的調整。

  • 繼續…繼續播放背景音樂,不作變動。
  • 停止…背景音樂立刻停止播放。
  • 變更…立刻停止當前背景音樂的播放,同時開始播放另外一段背景音樂。這段新的背景音樂可以按下プルダウン並在這(都在「素材」>「BGM」中登記的)背景音樂的清單中進行點選,也可以按下「新增」並在之後出現的檔案選擇視窗中選擇音訊檔案。所有新添入的BGM都會自動在「素材」>「BGM」中登記。
切換與停止 SE 音效和 BGM 的時機

如果您設定了 SE 音效和 BGM 的切換或是停止的話,請指定其執行的時機。

  • 在畫面刷新開始的時候…在畫面刷新開始的時候執行切換/停止 SE 音效和 BGM 的操作。
  • 在畫面刷新開始的時候…在畫面刷新開始的時候執行切換/停止 SE 音效和 BGM 的操作。
SE 回放

 選中這個真偽標記以在目標畫布開始顯示的時候播放SE。要指定 SE 的話,請按下プルダウン並在這(都在「素材」>「SE」中登記的)SE 的清單中進行點選。如果沒有所需要的 SE 的話,您可以按下「新增」並在之後出現的檔案選擇視窗中選擇音訊檔案。所有新添入的 SE 都會自動在「素材」>「SE」中登記。

切換 SE 音效

 選中這個真偽標記以套用或者變更 SE 音效。要指定 SE 音效的話,請按下プルダウン並在這(都在「素材」>「SE 音效」中登記的)SE 的清單中進行點選。如果沒有所需要的 SE 音效的話,您可以按下「新增」並在之後出現的檔案選擇視窗中選擇音訊檔案。所有新添入的 SE 音效都會自動在「素材」>「SE 音效」中登記。

如何停用 SE 音效需要停用 SE 音效的時候,請在「畫布起始點」>「畫布顯示效果」或者外接程式頁籤的「關聯」>「針對從 A 到 B 的關聯的效果與設定針對從 B 到 A 的關聯的效果與設定)」中的「切換 SE 音效」下,選擇  SE 音效停止的時機,然後選擇プルダウン中的「(尚未指派)」。

其他
切換玩家的動作

選中這個真偽標記以指定玩家人物對象在目標畫布開始顯示的時候的動作程式。要進行指定的話,請按下プルダウン然後從隨後出現的(已經註冊到對象的)動作程式清單中點選您想要指定的動作程式。

調整變數

 選中這個真偽標記以在目標畫布開始顯示的時候調整變數,此時可以在這裡指定最多兩個變數並調整它們的值。要選定變數的話,按下プルダウン並在這(都在「素材」>「變數」中登記的)變數清單中點選即可。如果沒有所需要的變數的話,您可以按下「新增」按鈕新增您所需要的變數。所有新增加的變數都會自動在「素材」>「變數」中登記。
之後鍵入要登記在指定變數中的數值。鍵入的數值將複寫掉之前的任何數值。