當開啟這個開關的時候,這個開關將會自動存取「玩家的持金量」和「玩家的剩餘生命條數」這兩個變數。
如果玩家攢夠了100金幣,則「玩家的持金量」會自動清零,「玩家的剩餘生命條數」自動在原變數值的基礎上+1。
當開啟這個開關的時候,這個開關會檢查「暫存的體力資料」這個變數並將其數值複製到「體力資料的複製目標」。
除非這個開關關閉,否則一開始被「暫存的體力資料」所參考的對象將會被不停地參考下去。
每一次檢查「暫存的體力資料」,其數值都會被複製到「體力資料的複製目標」。
使用「複製對象的體力」這個開關的時候需要注意的事項如果您在首個動作程式中設定了這個開關,則對象的體力資料就無法正確地獲取,自然也就無法正確地複製。
當開啟這個開關的時候,如果玩家對象身邊跟著一群殘影(鬼魂或分身之類的東西),則這些殘像會和玩家對象同步射擊子彈。
當開啟這個開關的時候,所有開關和變數都會被恢復到預設值,然後這個開關會自動變成關閉狀態(別又因為閒得蛋疼而再去手動關閉一邊)。
當開啟這個開關的時候,遊戲將會把指定的變數和開關的資料存入指定的編號的檔案。
此外,開關和變數的數量也將寫入檔案。如果遊戲讀取檔案的時候發現開關和變數的數量與遊戲不相符,則「暫存的體力資料」這個變數將會存入異常的數值(非0數值)。
這個開關會在做完這一切後自動變成關閉狀態(別又因為閒得蛋疼而再去手動關閉一邊)。
存檔目錄及名稱如下:
當開啟這個開關的時候,「檔案編號」這個變數所指定的檔案內的資料會被載入,然後這個開關會自動變成關閉狀態(別又因為閒得蛋疼而再去手動關閉一邊)。
當開啟這個開關的時候,「檔案編號」這個變數所指定的檔案會被刪除,然後這個開關會自動變成關閉狀態(別又因為閒得蛋疼而再去手動關閉一邊)。
當開啟這個開關的時候,變數「檔案編號」所指定的檔案的內容會被複製到「要複製到的檔案編號」這個變數所指定的檔案中。
「要複製到的檔案編號」所指定的檔案若不存在的話,則會自動生成目標檔案;如果存在了,則覆寫之。
個開關會在做完這一切後自動變成關閉狀態(別又因為閒得蛋疼而再去手動關閉一邊)。
這個其實根本就不是開關,而是一個分隔線。
在遊戲存檔的時候,只有在這個分隔線之上的開關才會被寫入存檔(而在其之下的開關則不會被寫入存檔)。
您可以用滑鼠拖動這個分隔線的位置。