預先登記的開關的清單及使用方法
每100金幣獎勵一條命

當開啟這個開關的時候,這個開關將會自動存取「玩家的持金量」和「玩家的剩餘生命條數」這兩個變數。
如果玩家攢夠了100金幣,則「玩家的持金量」會自動清零,「玩家的剩餘生命條數」自動在原變數值的基礎上+1。

複製對象的體力

當開啟這個開關的時候,這個開關會檢查「暫存的體力資料」這個變數並將其數值複製到「體力資料的複製目標」。
除非這個開關關閉,否則一開始被「暫存的體力資料」所參考的對象將會被不停地參考下去。
每一次檢查「暫存的體力資料」,其數值都會被複製到「體力資料的複製目標」。

使用「複製對象的體力」這個開關的時候需要注意的事項如果您在首個動作程式中設定了這個開關,則對象的體力資料就無法正確地獲取,自然也就無法正確地複製。

玩家殘影同步射擊

當開啟這個開關的時候,如果玩家對象身邊跟著一群殘影(鬼魂或分身之類的東西),則這些殘像會和玩家對象同步射擊子彈。

初始化所有變數與開關

當開啟這個開關的時候,所有開關和變數都會被恢復到預設值,然後這個開關會自動變成關閉狀態(別又因為閒得蛋疼而再去手動關閉一邊)。

存入檔案

當開啟這個開關的時候,遊戲將會把指定的變數和開關的資料存入指定的編號的檔案。
此外,開關和變數的數量也將寫入檔案。如果遊戲讀取檔案的時候發現開關和變數的數量與遊戲不相符,則「暫存的體力資料」這個變數將會存入異常的數值(非0數值)。
這個開關會在做完這一切後自動變成關閉狀態(別又因為閒得蛋疼而再去手動關閉一邊)。
存檔目錄及名稱如下:

存檔目錄

如果是已經匯出的成品遊戲
如果是已經匯出的成品遊戲的話,那麼遊戲的進度存檔將會出現在這個遊戲的「*.actrom」檔案所在的目錄。
如果是在測試的時候
如果是在進行遊戲測試的時候進行存檔,那麼將會存在如下目錄下(受制於系統中與此有關的環境變數):
Windows XP/2003:「%UserProfile%\Local Settings\Temp\ACTKool.tmp\」
Windows Vista 及其之後的作業系統:「%UserProfile%\AppData\Local\Temp\ACTKool.tmp\」
※需要注意的是,本軟體在本地化的時候可以通過修改 GameEnginePlugInLibrary.dll 將「ACTKool.tmp」指定為別的名字。為了維護第三方教學資源的統一性,這裡建議本地化工作者不要修改這個設定。
檔案名稱

  • 「檔案編號」變數=1的時候…_memory1.actsave
  • 「檔案編號」變數=2的時候…_memory2.actsave
  • 「檔案編號」變數=3的時候…_memory3.actsave
遊戲存檔時將會在對應名稱的存檔不存在的時候自動生成對應名稱的存檔。

覆寫同名存檔的情況如果已經有同名存檔位於存檔目錄下的話,則舊有的檔案會被全部覆寫。所以如果有多個遊戲的話,請將這些遊戲分別用各自專屬的資料夾存放,以避免造成同名存檔衝突。

讀取檔案

當開啟這個開關的時候,「檔案編號」這個變數所指定的檔案內的資料會被載入,然後這個開關會自動變成關閉狀態(別又因為閒得蛋疼而再去手動關閉一邊)。

刪除檔案

當開啟這個開關的時候,「檔案編號」這個變數所指定的檔案會被刪除,然後這個開關會自動變成關閉狀態(別又因為閒得蛋疼而再去手動關閉一邊)。

複製檔案

當開啟這個開關的時候,變數「檔案編號」所指定的檔案的內容會被複製到「要複製到的檔案編號」這個變數所指定的檔案中。
「要複製到的檔案編號」所指定的檔案若不存在的話,則會自動生成目標檔案;如果存在了,則覆寫之。
個開關會在做完這一切後自動變成關閉狀態(別又因為閒得蛋疼而再去手動關閉一邊)。

↑↑↑要保存的開關到此為止↑↑↑

這個其實根本就不是開關,而是一個分隔線。
在遊戲存檔的時候,只有在這個分隔線之上的開關才會被寫入存檔(而在其之下的開關則不會被寫入存檔)。
您可以用滑鼠拖動這個分隔線的位置。