開關

在本軟體中,「開關」用來存儲所有像「開啟」/「關閉」這類的邏輯資料。
所有在遊戲中可用的開關都被登記組織在此,並且可以通過如下途徑進行調用:

「開關」和「變數」的差異
和用來存儲數位資料的變數相比,開關只用來記憶兩個狀態:「開啟」和「關閉」。
在儲存只有兩個狀態的資料的時候,用開關進行存儲會比用變數進行存儲更經濟。

開關清單

列舉出所有已經登記的開關的清單。
製作遊戲所必須用到的開關已經預先登記完畢並用紅色來顯示其名稱。這些開關是無法刪除的。

新增開關
按下工具條上的「創建」按鈕,之後在開關清單的結尾會出現新添入的未曾定義過的開關。
編輯已經登記的開關的名稱
直接快速按兩下開關清單中的開關的名稱就可以對其進行編輯了,之後按下「Enter」鍵確認之。
預先登記的開關的清單及使用方法

請看:→預先登記的開關的清單及使用方法

在以 Microsoft XNA 範本形式匯出時的可用控制名稱清單

請看:→在以 Microsoft XNA 範本形式匯出時的可用控制名稱清單

選中的開關的資料

設定值
初始值

設定選中的開關在遊戲開始執行的時候的狀態(開啟/關閉)。
對於某些預先登記的開關(就是那些用紅色顯示名稱的)來講,其中一部分的初始狀態是無法變更的。

應用場合

用羅列清單的方式告訴您當前選中的素材都在哪些地方用到了。