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総さくいん
英数字
1回の発射で出る弾数
(1)動作プログラムの選択
1秒間に表示する数
1
2
3
(2)次の動作プログラム
(3)動作を切り替える条件や入力操作
αRGB(輝度)
1
2
3
4
5
6
ACPlayerでのボタン割り当ての変更
AからBへの演出や設定
Aのリンクに触れた時
AまたはB
BGM
BGM一覧
BGMが終了した
BGM切り替え
1
2
3
4
BGMを変更/停止するタイミング
1
2
3
4
BGMを変更する
BからAへの演出や設定
Bのキャンバスが表示された時
HDアクション
HDアクションRPG
HDシューティング
Microsoft XNA テンプレート形式での書き出し時に操作できる名前一覧
1
2
3
OFF
1
2
ON
1
2
OR(どちらか)
1
2
QVGAアクション
QVGAアクションRPG
QVGAシューティング
SE
1
2
3
4
SE一覧
SEの音響効果
SEの音響効果一覧
SEの音響効果を変更
1
2
3
4
SEを鳴らす
1
2
3
4
5
6
Simpleアクション
SimpleアクションRPG
Simpleシューティング
XNABGMVolume
XNABGMQuality
XNACheckPlaySE
XNAExit
XNAIsTrial
XNAName
XNAPauseMessage
XNASEQuality
XNASEVolume
XNASignInMessage
XNATitle
XNATrialSave
あ行
あ
アイコン
アイテム
1
2
アイテム一覧
アイテムごと
アイテム専用機能
アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付け設定
アイテムの所持と使用に関する設定
アイテムを配置する方法
アイテムを渡す
アクション
アクションゲームツクールとは
アクションごと
アクション内の表示方向
足元に壁がある
足元に壁が無い
値を足す
新しい画像を追加する
新しいキャンバスを追加する
当たり判定
1
2
3
当たり判定エリアの表示について
当たり判定表示
1
2
3
アニメ一覧
アニメーション
1
2
アニメーションの割り当て
アニメーションの表示が全て終わった
アニメーション情報
1
2
3
新たに生成するガジェット(主に攻撃用)に関するパラメータ
あり
1
2
い
以下の操作が入力された
1
2
3
いずれかの条件が満たされていたら分岐
1
2
位置
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
一度に手に入る数
一定時間で状態変化
一定時間経過した
1
2
移動とジャンプの設定
移動の種類
移動先
移動速度
移動方向
動作・コントローラ
移動方向を指定しない
移動量(0=動かない)
1
2
入口
色深度
う
ウィンドウ
上からの距離
上に乗られた
動きの登録
裏側に表示
1
2
3
え
エディターからのテストプレイ時
エディター上で
エリア番号
円に関する設定
お
オーディオエフェクト情報
オート(画像)
1
2
3
オート(選択中のタイル)
オートタイル
オートタイルの使い方
押された(状態)
1
2
押した瞬間(状態)
1
2
オフ
1
2
オフセット
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
親子関係に関するパラメータ
親ガジェット
親ガジェット(親子関係に関するパラメータ)
親から引継ぐ要素
親の体力が変化
折り返し再生
オン
1
2
音楽
音楽の演出
1
2
3
4
音程
1
2
か行
か
カーソル
カーソルグループ(カーソルと選択対象)の設定
カーソルグループの作成とカーソルの操作方法
カーソルグループの表示タイミング
カーソルで選択されたときに呼び出すカーソルグループを割り当てる
カーソルの選択対象を表示する
開始角度
開始時の動作プログラムを指定
開始ポイント
1
2
3
4
解除する接続点
階層ごとの設定
開発者情報
書き出し
書き出しウィザード
書き出し準備完了
書き出したゲームをプレイしてみましょう
書き出しプラグインの選択
拡大縮小
1
2
3
角度
1
2
3
4
5
角度のパラメータ
角度分割数
角度補助
1
2
3
確率を使用する
加算するスコア
ガジェット
1
2
ガジェット/アイテム
ガジェット一覧
ガジェット等をレイアウトに置くときに詳細情報ダイアログを表示させない(メニューとプラグイン共通)
ガジェットに簡易枠を表示する
ガジェットの加速調整(%)
ガジェットの体力をコピー
ガジェットの調整
ガジェットを表示する
ガジェットを配置する方法(テキスト、カメラ、コースを除く)
加速移動(AX ,AY)
加速左右移動(AX)
加速左右移動時の減速(RX)
加速上下移動(AY)
加速上下移動時の減速(RY)
画像
1
2
3
4
5
6
7
8
9
画像一覧
画像からフォントを作る
画像からフォントを作る場合の参照ファイル名
画像情報
1
2
3
画像と数値の表示設定
画像のスライス設定
画像分割数(縦)
1
2
3
4
画像分割数(横)
1
2
3
4
活動開始
壁
壁紙
1
2
壁紙の移動
壁(タイル)との当たり判定
1
2
3
壁なし
壁にぶつかった
壁判定
カメラ
カメラが追いかける対象
カメラが近づいたら
カメラの影響を受けない
カメラの範囲外に出た
カメラを配置する方法
画面(カメラ)外に出たら復活
画面内の行動範囲を指定
画面内の仲間が全て消滅したとき
画面の演出
1
2
3
4
画面の大きさ
画面の流れ
間隔
環境設定
1
2
完成
完成したゲームを書き出してみましょう
関連するカーソルグループを全て実行
関連付けるメモリー
関連付けるメモリー(初期値)
き
キーボードのボタン割り当て
1
2
キーリピート開始までの時間
キーリピート間隔
輝度
1
2
3
4
5
輝度調整
輝度補助
1
2
3
基本移動(VX ,VY)
基本左右移動(VX)
基本上下移動(VY)
基本情報
1
2
3
4
5
6
キャラクターの足元を原点にする
1
2
3
キャンバス
1
2
キャンバス一覧
キャンバス外に出るまで復活しない
キャンバスごとの設定
キャンバスとガジェットに画面単位のグリッドを表示する
キャンバスとガジェットにタイル単位のグリッドを表示する
キャンバスのサイズ(画面単位でサイズ指定)
キャンバスのスタート地点
キャンバスの表示を開始したときのスタート地点
キャンバス表示演出
行間
共通な内部数値に関するパラメータ
共通要素
1
2
く
区切りに’,’を付ける
1
2
クリアした回数
くりかえし貼り
グリッド
け
ゲームアイコン
ゲーム画面の大きさ
ゲーム画面の表示方法
ゲーム情報
ゲーム全体の設定
ゲームのジャンル
ゲームの名前
ゲームの表示構造
ゲームの雰囲気
ゲームプレイ時の操作方法
ゲームプレイ時の表示設定
ゲーム名
桁数分0を付ける
1
2
桁数を指定する
1
2
「決定」した場合
言語タブ
原点の位置
1
2
3
こ
コイン100で残機を増やす
コイン不足時は非表示(買い物用)
コインを変更する
攻撃された
攻撃用の当たり判定
1
2
3
攻撃力
更新
1
2
3
行動範囲(シューティング専用)
広範囲を配置
候補・グループ
コース
1
2
3
4
5
コースの種類と色
コースを配置する方法
子ガジェット(親子関係に関するパラメータ)
子ガジェットに含まれるアクション
子ガジェットに含まれるアクションの表示方向
九つのボックス
1
2
固定型
子として発生
この画像をファイルへ出力
このキャンバスで使用するタイル
このキャンバスで表示するメニュー
コピー
コピーする
コンティニュー回数
コントローラ1とキーボード
コントローラ2
コントローラ3
コントローラ4
コントローラでの操作方法
コントローラのボタン割り当て
さ行
さ
サイズ
1
2
3
4
5
6
7
最後まで進んだら逆再生で戻る
1
2
3
最初から登録されているスイッチの一覧と使用法
最初から登録されているメモリーの一覧と使用法
最初の動作プログラム
最大移動量(絶対値)
1
2
作業スペース
削除
作品の選択
サブカーソルグループの割り当て
左右バランス
1
2
左右反転
1
2
参照元ファイルの情報
1
2
3
参照元ファイル名
1
2
3
残機が増えるスコア(1機目)
残機が増えるスコア(2機目以降)
残像
残像を表示する
サンプルレート
1
2
し
視界
時間
下からの距離
下の余白
指定した方向へ飛ぶ
指定スイッチが変化した
指定スイッチが変化した
指定メモリーが変化した
指定メモリーの値が変化した
指定方向以外
指定方向にプレイヤーがいる
自動追尾
自分の体力が変化
ジャンプ
ジャンプが頂点になった
ジャンプと落下に関するパラメータ
ジャンプ速度
ジャンル
終点から反転
終点と始点をつなぐ
終了
終了角度
終了時の設定
重力
縮小画像を素材に追加
出現位置と退避位置
出現比率
1
2
出現方法と最初の位置
出力装置
種類
上下左右移動に関するパラメータ
上下反転
1
2
条件
上限用メモリー
詳細情報
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
常時活動
状態
1
2
3
4
状態内のフレーム一覧
1
2
消滅後に復活するタイミング
消滅する
消滅時
消滅時にアイテムを生成する
消滅時に新しいガジェットを生成する
消滅時のパラメータ
使用用途
初期値
1
2
3
初期値に変更する
初期動作
所持数を登録するメモリー
初速
所有者の情報について
新規作成
新規作成ウィザード
新規追加
振動情報
振動を利用する
す
スイッチ
スイッチONで表示
スイッチ一覧
スイッチがONのとき
スイッチがONのときに状態変化
スイッチ変化
スイッチ名
スイッチを変更する
1
2
数字
1
2
数値
1
2
3
スケール
1
2
3
4
スケール補助
1
2
3
スコア
スコアを変更する
スタート地点
1
2
スタート地点一覧
スティックの使用制限
ステージ番号
全て壁
全て(コントローラ、マウス、キーボード)
全てのゲームで共通の操作
全ての条件が満たされたら分岐
1
2
全てのメモリーとスイッチを初期化
せ
制限時間
接続点
1
2
3
4
5
設定値
1
2
全角スペースの幅
選択
選択中(状態)
1
2
選択中のBGMの情報
選択中のSEの情報
選択中のアイテム情報
選択中のアニメ
選択中のガジェット
選択中の画像の情報
選択中のキャンバスの情報
選択中のサブカーソルグループのみ表示
選択中のスイッチの情報
選択中のスタート地点の情報
選択中のタイル
選択中のテキストの情報
選択中の動作の詳細
選択中のフォントの情報
選択中のメニュー部品情報
選択中のメモリーの情報
選択中のリンク
選択を解除
先頭の選択対象をループから外す
そ
速度
1
2
素材
1
2
その他
1
2
3
4
5
6
その他特殊な操作
ソフトの概要
ソフトリセット
沿わせるコース
1
2
3
4
た行
た
対応する言語
退避方法と最後の位置
タイル
タイル一覧
タイル選択
(タイル単位/ドット単位)
タイルの基本サイズ
タイルを配置する方法
体力
体力が0になった
体力がなくなったら強制的に消滅
体力が減った後の無ダメージ時間
体力情報一時保管用
体力情報コピー先
高さ
足す
縦3分割
縦画面数
縦と横のドットサイズが同じ画像
1
2
3
縦横を入替える
1
2
弾1または弾2または弾3
弾ガジェット(弾の設定)
弾ガジェットとして使用する場合親と別の階層に表示する
弾と弾との間隔
弾の設定
弾の飛び方
弾を発射する
ダメージ中点滅しない
ダメージの扱い
ダメージ率(%)
ち
チャンネル
1
2
「中止」した場合
中心点
1
2
3
中心点補助
1
2
3
つ
追加した画像の名前を編集
追加したキャンバスに使用するタイルを設定するには
追加したキャンバスの名前を編集
通常(状態)
1
2
ツール全体の設定について
ツールバー
使うアイテム
使う時の条件
使った後変化するコイン
使った後変化する攻撃力
使った後変化するスコア
使った後変化する体力
使った後変化するダメージ率
使った後変化するメモリーとスイッチ
使った時に鳴るSE
使われている場所
1
2
使われている文字
次に進むと足元に壁が無い
次に進むと壁にぶつかる
次までの時間
続きから
1
2
強さ
て
出入り口の場所
データエラー
データの設定を使用する
テキスト
1
2
3
4
5
テキスト一覧
テキスト表示(メニュー配置時のみ有効)
テキスト表示要素
テキストを配置する方法
テキストを表示する
敵味方全てにダメージ
テスト
出口
出口の様子
と
動作
動作中の方向変更を受け付けない
動作プログラム
等幅
特殊使用
トップページ
飛び方を指定しない
な行
な
内蔵TrueTypeFontを使用
内容
長さ
1
2
なし
1
2
3
4
5
6
7
8
仲間以外の全ガジェットにダメージ
流れ
1
2
流れ図
流れ図にグリッドを表示する
流れの変更情報
何も入力されなかった
に
入力操作
1
2
入力操作を確認する場合の対象装置
認証コード
ぬ
塗る
ね
値段
は行
は
背景色
1
2
背景と壁紙の設定
ハイスコア
配置イメージ
配置階層
1
2
3
4
配置された内容
1
2
3
4
5
6
7
8
配置方法
ハイデフ(画面の大きさ)
1
2
爆発用ガジェット
発射ガジェット(弾の設定)
発射元に表示方向を合わせる
発生時
発生条件
放した瞬間(状態)
1
2
幅
貼り付け
半角スペースの幅
半径
判定あり
1
2
3
4
5
判定と属性の設定
反時計回り
ひ
左からの距離
標準フォント
表示
表示位置オフセット
表示階層
1
2
3
4
表示関係
1
2
3
4
5
6
7
8
9
表示基準
1
2
3
表示時間
1
2
3
表示状態
1
2
3
表示情報
1
2
表示する階層
表示する接続点
表示と機能の設定
1
2
表示と動作プログラムに関するパラメータ
表示等の設定
表示の階層構造
表示方向内のフレーム一覧
ふ
ファイルから読み込み
ファイルコピー先番号
ファイルに保存
ファイル番号
ファイル名
ファイルをコピー
ファイルを消去
ブーメラン
フォーマット
1
2
フォント
1
2
3
4
5
6
フォント16×16
フォント8×16
フォント一覧
フォント画像
フォントの取り扱い
複数のフレームを同時に設定するには(フレームごと)
1
2
3
プラグイン
1
2
3
プラグインごとの設定
プラグインについて
フルスクリーン(ゲーム画面の表示方法)
プレイ
プレイボタンでのACPlayer起動でBGMとSEを使用する
プレイヤーが触った
プレイヤーガジェット
プレイヤーが指定の表示方向になっている
プレイヤーが近くにいる
プレイヤーキャラクターの設定
プレイヤーとそれ以外のガジェットの体力を減らす要素
プレイヤーと向き合っている
プレイヤーの移動速度(%)
プレイヤーの移動速度の最大値(%)
プレイヤーのコイン
プレイヤーのコインの最大値
プレイヤーの攻撃力
プレイヤーの攻撃力の最大値(%)
プレイヤーの子になるガジェット
プレイヤーの残機数
プレイヤーの残機数の最大値
プレイヤーの残像の数
プレイヤーの残像も弾を発射する
プレイヤーの重力(%)
プレイヤーの体力
プレイヤーの体力の最大値
プレイヤーの体力を増減する要素
プレイヤーのダメージ率(%)
プレイヤーのダメージ率の最大値(%)
プレイヤーの動作を変更
1
2
3
プレイヤーの方へ
プレイヤーの魔力
プレイヤーの魔力の最大値
プレイヤーの無敵時間
プレイヤーを強制ジャンプ
フレームごと
1
2
3
フレームとは(フレームごと)
1
2
3
触れた相手をロックする
触れたら状態が変化する
触れている間、体力を変更する
プレビュー
1
2
プレビューエリア
1
2
3
プロポーショナル
分岐先キャンバス
分岐先のキャンバスが表示されたとき
分岐条件
分岐条件が満たされたとき
へ
別名で保存したい場合
ヘルプ
変化後の状態
変化時間
1
2
変化する条件
変化要素
1
2
変更する
変更値
編集操作に関する設定
ほ
ポイント設定(円のポイント数は角度分割数で指定)
ポイントで変更するメモリー
他のガジェットとの当たり判定
1
2
3
他のガジェットに接触した
他のガジェットを押し戻さない
他の言語
補間
1
2
3
保存
保存先フォルダ
↑↑↑保存対象のスイッチはここまで↑↑↑
↑↑↑保存対象のメモリーはここまで↑↑↑
保存フォルダ
ボタンの割り当て
ボタンの割り当て(初期値)
ボタン名
1
2
ホットトラック(状態)
1
2
ボリューム
1
2
ま行
ま
枚数用メモリー
マウス
マウスで自由に操作させる
前フレームと同じ
1
2
3
4
5
まずは作ってみましょう
み
右からの距離
右の余白
未接続のキャンバス一覧
む
無限ループ
1
2
3
4
無効(状態)
1
2
め
名称
メッセージを表示
メニュー
1
2
3
4
メニュー一覧
メニュー部品
1
2
メニュー部品一覧
メニュー部品ごと
メニュー部品専用機能
メニュー部品の種類
メモリー
1
2
メモリー一覧
メモリー設定
メモリー変化
メモリー変更値
メモリーを変更
1
2
3
4
メモリーを変更する
も
もくじと概念
文字間
文字配置
文字幅の扱い
文字表示(初期値)
持てる数
持てる最大数
戻す
や行
や
やり直し
ゆ
有効範囲(画面単位で矩形選択)
よ
横3分割
横画面数
ら行
り
リニア(補間)
1
2
3
リンク
リンク一覧
リンク(確認用)
る
ループ
1
2
ループ回数
1
2
3
4
ループ設定
れ
レイアウト
1
2
3
4
レイアウトナビゲータ
1
2
レイアウトに置かれているタイルのコピーとペースト(貼付)
レイアウトに置かれているパーツ
1
2
レイアウトに置かれている複数のガジェットやアイテムを一括選択
レイアウトパーツ
1
2
レイアウトパーツを連続で配置する
1
2
レイアウトの見方
1
2
連続して配置
連続発射の回数制限
ろ
ロックされた
ロックされているガジェットを追尾
わ行
わ
ワイプ(画面の演出)
1
2
3
4
枠付き画像として読込む
割合
1
2
3
割り当てるアクション
割り当てるメモリー