本ソフトでは、複数の種類のアニメーションを持つキャラクターを表示する場合、アニメーションを登録した後、それらのアニメーションの表示を切り替える状況や条件を指定しますが、この状況や条件をキャラクターごとにまとめたものをガジェットと呼びます。
プレイヤーや敵などのキャラクターの他、乗り物や壊れるブロックなど条件や状況によってアニメーションを行うものは、全てここでガジェットとして登録しキャンバスに配置して表示します。
アニメーションのみでのキャンバスへの配置は不可
どんな表示物もアニメーションのみの状態でキャンバスに配置することはできません。必ずガジェットにする必要があります。
現在登録されているガジェットの一覧を表示します。
プレイヤーガジェットは最初から登録されているガジェットで、プレイヤーとして機能させるための専用ガジェットです。他のガジェットとの違いは以下の点です。
選択中のガジェットに使用するアニメーションとそのアクションを登録し、それらのアニメーションを切り替える条件や状況を指定します。
(1)動作プログラムの選択に登録している動作プログラムのうち、現在選択しているもの以外の全ての動作プログラムが自動的に表示されます。
(1)で選択している動作プログラムに続けて実行される動作プログラムをここで選択し、(3)動作を切り替える条件や入力操作で動作プログラムを切り替える条件を設定します。
続けて実行されるように設定された動作プログラムは赤い文字で表示され、アクションの画像も明るく表示されます。続けて実行されることのない動作プログラムは黒い文字で画像もグレーに表示されます。
→発生時
→消滅時
→弾の設定