SE

這裡登記並組織了所有在遊戲中用到的 SE(聲效)音軌,並且可以通過如下途徑進行調用:

SE 清單

列舉出所有已經登記的 SE 音軌的清單。

新增 SE
按下工具條上的「創建」按鈕開啟 SE 音訊檔案選擇視窗。點選您要添入的音訊素材檔案並匯入之,之後在 SE 清單的結尾會出現新添入的 SE。
這裡可以使用 WAV 格式(包括 Microsoft ADPCM 編碼格式的 WAV)或者 AIF 格式的音訊檔案。
編輯已經登記的 SE 的名稱
直接快速按兩下 SE 清單中的 SE 的名稱就可以對其進行編輯了,之後按下「Enter」鍵確認之。 

對源檔案的影響在 SE 清單中修改 SE 檔案名稱對這個 SE 的(存放在硬碟分割中的)源檔案的名稱沒有任何影響。

SE 的試播
按下工具條上的「測試」按鈕開始播放選中的 SE 音軌。
如果此時選中了別的 SE 音軌,則自動切換播放您所選中的 SE 音軌。
按下「停止」結束播放。

在試播的時候無法檢查的要素設定在試播 SE 的時候,音訊設定的效果將不會起作用。
要同步測試音訊設定的話,您必須按下「執行」按鈕啟動遊戲並在遊戲執行過程中進行檢查。

選中的 SE 的資料

源檔案名稱

顯示當前選中的 SE 的源檔案存檔目錄和檔案名稱。如果要用別的音訊檔案作為源檔案的話,請按下...按鈕並在隨後的檔案視窗中進行選擇。

更新

如果要將源檔案的內容變更同步到當前 SE 的話,按下「更新」按鈕以更新當前 BGM 為最近的版本。

源檔案資料

顯示選中的 SE 音軌的源檔案的基礎資料。

格式

顯示顯示這個音訊檔案的編碼格式。

頻道

顯示這個音訊檔案的頻道設定是單聲道還是立體聲(雙聲道)。

採樣頻率

顯示這個音訊檔案的採樣頻率。

長度

顯示這個 SE 音軌的播放時間(以秒計算)。

可變元素
音量

設定 SE 音軌的音量。

左右平衡

設定左右喇叭的音量平衡。
如果這個旋鈕往左擰的話(數值會變成負數),則會增大左側喇叭的音量而減小右側喇叭的音量。

音程

設定 SE 的音程(進而控制這個 SE 的全體音調高低)。數值越低則聽起來越低沉。數值越高則聽起來越高昂。

迴圈

設定 SE 音軌是否應該在播放結束後自動從頭開始重新播放。

開啟

啟用迴圈。SE 音軌會在播放結束之後自動從頭開始重新播放。

關閉

禁用迴圈。

振動回饋

如果您已經接好的遊戲控制器具有震動回饋的功能(XBox 360 控制器除外),您可以讓遊戲在播放指定的 SE 的時候使控制器同步振動。

強度

控制器的振動強度的值可以從低到高設定為 0~100。數值越高則振動強度越大。如果設定為 0 則不振動。

時間

設定振動的持續時間(以秒計算)。

應用場合

用羅列清單的方式告訴您當前選中的素材都在哪些地方用到了。