您可以為選中的畫布設定分歧條件。
請首先在下面選擇條件和/或按鍵指令。
如果指定的按鍵指令和所有的其餘條件全部滿足,則啟動該分歧。
如果用來分歧的條件是基於玩家的按鍵指令輸入的話,那麼就可以在這裡進行設定。
設定按鍵指令輸入之外的其他因素作為條件。
選中這個真偽標記以設定「背景音樂播放結束」作為用來分歧的條件。
套用場合…用來以此做為演示畫面切換的依據。
選中這個真偽標記以設定從當前畫布顯示開始的指定時間段結束的時刻作為用來分歧的條件。
套用場合…用來以此做為演示畫面切換、倒計時畫面的顯示等畫面顯示的依據。
選中這個真偽標記以設定指定的開關的指定狀態作為用來分歧的條件。
首先,這個用來分歧的條件必須是通過某個開關的開啟/關閉狀態來滿足的。
若開關開啟則滿足條件。
若開關關閉則滿足條件。
選中這個真偽標記可以將在「素材」->「變數」中登記的指定的變數的值設定為用來分歧的條件。
首先,按下出現的變數清單中的變數都是在「素材」->「變數」中登記的。請在此點選您要用作分歧條件的變數。
然後按下另外一個顯示如下文所述的對比條件清單,請任選其一:
用來進行條件對比的符號在圓括弧中的(==)之類的符號是程式師撰寫程式碼的時候所用的書寫方式,一般用戶對此可以無視。
作為最後的步驟,對比符號已經敲定。如果直接用數值指定的話請選擇「數值」並請鍵入數值。
如果要用另外一個變數做為參照量來比較的話,請選擇「變數」然後按下
並從清單中點選變數。
※如果沒有您所需要的變數的話,請按下「新增」按鈕。新添入的變數將會自動在「素材」->「變數」中登記。