遊戲匯出嚮導

按下「匯出遊戲」按鈕啟動遊戲匯出嚮導。
通過回答些許問題,本軟體製作的遊戲可以匯出為能夠運作在本軟體之外的各種環境中的版本。
閱讀完第一頁的內容後請按下「下一步 >>」按鈕。

選擇要匯出的專案

一開始我們要選擇要匯出的遊戲專案。
要匯出的遊戲只能在您設定的預設存檔目錄中選取(預設存檔目錄可以在環境設定中另行指定。詳情請看:→「環境設定」)。
按一下要匯出的遊戲專案的標題以選中要匯出的遊戲專案,然後按下「下一步 >>」以繼續。

選擇用於匯出的外接程式

選擇要用於匯出資料的外接程式。
這裡有好幾種針對不同的遊戲平台的遊戲匯出格式。本軟體預設情況下安裝完畢後支援如下格式:

  • 獨立程式(Windows+DirectX)…遊戲匯出目錄下將會存入三個附檔名分別為「exe」、「actstr」、「actbin」的檔案(與遊戲專案同名)。如果您要把這個遊戲分享出去的話,切記這三個檔案需要放在同一個資料夾下才可以。

    ACPlayer 停用說明(只針對 Action Game Maker 和 ACPlayer)本軟體的  1.00 和 1.01 版本所匯出的遊戲必須手動和 ACPlayer 1.00/1.01 搭配,而自本軟體 1.02 開始本軟體匯出遊戲則不需要用戶手動用 ACPlayer 載入遊戲(IG Maker 的所有版本也是這樣)。

  • Microsoft XNA 範本…您的遊戲將匯出為與 Microsoft XNA Framework 相容的原始檔案。通過 XNA GameStudio 的組譯,您可以製作出可以執行在諸如 XBox 360 等平台之上的遊戲。
    ※最終用戶對自己匯出的原始檔案負全部責任。
    Enterbrain 不負責回答任何有關於「用 XNA GameStudio 對原始檔案進行組譯」的詢問。
    下列網站提供了關於 XNA GameStudio 的詳細資訊:
    • XNA Game Studio 日文版主頁 http://xna-studio.jp/
    • XNA Game Studio 英文版主頁 http://creators.xna.com/en-US/
    • 欲諮詢有關『XNA Game Studio』以及『XNA 開發者社團』的資訊請用日文撰寫電郵聯繫: xnajapan@microsoft.com

    關於服務的使用在使用微軟的 XNA GameStudio 之類的服務之前,別忘了檢查一下最終用戶使用條款和套用場合、注意事項等內容。

  • 藉由 Adobe Flex SDK 匯出為 SWF 檔案…用這個外接程式可以將選中的遊戲匯出為可以用 Adobe Flash Player 執行的 SWF 格式。
    要匯出為這個格式,您得事先安裝好「Java SE Development Kit」和「Adobe Flex SDK」才可以。

    與匯出 FLASH 格式相關的資訊匯出的 FLASH 格式的遊戲將無法保證能和運作於 Windows 平台的獨立程式的執行效果完全一致。因為對於遊戲的處理速度和可顯示的對象數目來講存在著諸多限制。
    另外,這個格式無法與 WAV 和 AIF 這兩種音訊檔案格式相容,所以這類格式的遊戲音樂和音效將不可用。(您可以在匯出專案的時候專門用 MP3 格式代替這兩種格式。)

關於這些網址的資訊這些網址在民國九十九年七月份(翻譯截稿時)可以正常訪問。

選擇和您青睞的遊戲平台相匹配的外接程式,然後按下「下一步 >>」按鈕。

匯出工作已經準備就緒

作為最後一步,檔案的匯出目錄已經指定完畢。如果您想變更匯出目錄的話,按下「瀏覽…」按鈕另行指定目錄即可。
一旦指定了目標目錄,匯出選定的遊戲的相關工作就全部就緒了。
匯出遊戲所花費的時間取決於遊戲的體積和複雜程度。
當匯出完成的時候會出現一個訊息視窗。
如果您匯出的是 Windows 獨立程式的話,在指定的匯出目錄下會出現三個和遊戲名稱同名的檔案,它們的副檔名分別是「exe」、「actbin」和「actstr」。