3dsmax 32 位 批量渲染系统 使用帮助

 
  #1
 

VRay可自动渲小样出大图、多角度渲染、自动出色块通道、自动关机超强工具_3dsmax批量渲染系统

使用说明如图:





  #10




装到3dsmax的环境下,之所以要装到3dsmax的环境下,是为了可以以后直接在3dsmax环境下调用。






 
  #12



到这里就算安装好了,在max的这里就会有了,可以自己设定一个快捷键调取。例如:“shift+K”







 
  #17



批量生成文件名及路径!

如max文件在:

d:\工作文件\工作.max,

生成的文件就是:

d:\工作文件\工作.tga(格式可以选)

就是生成与max文件同样位置,同样名称的图片,极方便,较强实用,而不是一个一个的自己去加,一个键就能生成渲染列表中的所有文件路径!批量!

~





 
  #20



色块通道,效果图后期用得着!

这里要强调一点,就是一般的插件生成的色块通道不够人性化,也不够准确!
有按材质分的,有按物体分的,按物体分的不太方便,场景一多,材质就不好用了!

这个是按材质分的,好用得多!
还有,这个提供的功能是渲染完大图后自动删除灯光(包括隐藏的!!!)、自动渲染跟大图一样大小的色块通道!!!

因为色块有时候会材质非常相近,所以photoshop选取时不太方便,所以这里一个场景可以出最多2张,可以在后期photoshop里面相互参照选取!

材质采用循环算法,对待变态的任何材质,无论是VR、FR、MR或者什么R,标准、多维、多重子材质................都能搞定!!
而且无论场景有多少个材质,10000也好,20000也好,都能循环使用通道功能!!!

处理速度是眨两、三下眼的功夫,看清楚了,是连续眨两、三下眼哟,速度快!!!!





 
  #30









 

  #37



别小看这个功能,这个特别适合正规商业图的制作!你不会正规的商业作法表明你不专业!
自动搜索指定的文件夹下面所有的max文件,然后加入渲染列表,再点一下“生成路径”,那么好了,渲染后的文件都会在那个目录下面。

举个例子:

如在d:\工作文件\目录下有比较系统的目录及文件:

d:\工作文件\立面图.max
d:\工作文件\平面图.max
d:\工作文件\俯视图.max
d:\工作文件\仰视图.max

搜索时加到渲染列表,点“生成路径”(比方是tga格式,详见批量格式),渲染以后生成的文件就会是:

d:\工作文件\立面图.tga
d:\工作文件\平面图.tga
d:\工作文件\俯视图.tga
d:\工作文件\仰视图.tga

不用去一个个找,渲染完会自动保存,相当有系统有条理!

~




 
  #58