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VRay可自动渲小样出大图、多角度渲染、自动出色块通道、自动关机超强工具_3dsmax批量渲染系统
使用说明如图: ![]() |
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界面可以互换,英文版的: ![]() |
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下面看帮助的说明及功能, 帮助文件有详细描述: ~ ![]() |
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功能说明: ![]() |
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装到3dsmax的环境下,之所以要装到3dsmax的环境下,是为了可以以后直接在3dsmax环境下调用。 ![]() |
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到这里就算安装好了,在max的这里就会有了,可以自己设定一个快捷键调取。例如:“shift+K” ![]() |
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到功能了 ![]() |
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批量生成文件名及路径! 如max文件在: d:\工作文件\工作.max, 生成的文件就是: d:\工作文件\工作.tga(格式可以选) 就是生成与max文件同样位置,同样名称的图片,极方便,较强实用,而不是一个一个的自己去加,一个键就能生成渲染列表中的所有文件路径!批量! ~ ![]() |
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色块通道,效果图后期用得着! 这里要强调一点,就是一般的插件生成的色块通道不够人性化,也不够准确! 有按材质分的,有按物体分的,按物体分的不太方便,场景一多,材质就不好用了! 这个是按材质分的,好用得多! 还有,这个提供的功能是渲染完大图后自动删除灯光(包括隐藏的!!!)、自动渲染跟大图一样大小的色块通道!!! 因为色块有时候会材质非常相近,所以photoshop选取时不太方便,所以这里一个场景可以出最多2张,可以在后期photoshop里面相互参照选取! 材质采用循环算法,对待变态的任何材质,无论是VR、FR、MR或者什么R,标准、多维、多重子材质................都能搞定!! 而且无论场景有多少个材质,10000也好,20000也好,都能循环使用通道功能!!! 处理速度是眨两、三下眼的功夫,看清楚了,是连续眨两、三下眼哟,速度快!!!! ![]() |
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别小看这个功能,这个特别适合正规商业图的制作!你不会正规的商业作法表明你不专业!
自动搜索指定的文件夹下面所有的max文件,然后加入渲染列表,再点一下“生成路径”,那么好了,渲染后的文件都会在那个目录下面。 举个例子: 如在d:\工作文件\目录下有比较系统的目录及文件: d:\工作文件\立面图.max d:\工作文件\平面图.max d:\工作文件\俯视图.max d:\工作文件\仰视图.max 搜索时加到渲染列表,点“生成路径”(比方是tga格式,详见批量格式),渲染以后生成的文件就会是: d:\工作文件\立面图.tga d:\工作文件\平面图.tga d:\工作文件\俯视图.tga d:\工作文件\仰视图.tga 不用去一个个找,渲染完会自动保存,相当有系统有条理! ~ ![]() |
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举个具体实例,明白功能:
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最后来个多角度的使用例子:
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