近期科技业出现了一个新名词:游戏化(Gamification)。这个听起来有点令人尴尬的词隐藏着三个深刻的真理:
1、社交游戏以戏剧化的方式,极大的改变了参与度。如果你想让人做一些他们不太愿意做的事,比如计划退休、复习考试、学新东西、健身或为小孩找一所学校,那么就打造一款社交游戏吧。你可以看着参与度从5%上升至70%或以上,人们会维持着这个参与度。为什么?因为游戏有乐趣,对于希望获得持续奖励、社会认知和冒险的人类来说,游戏极具吸引力。
2、“游戏化”将加快现实朝网上解决方案转变的速度。目前,我们已经感受到消失的大卖场正在被网上商店所取代,但是作为销售商品和服务的网站,它们更像是游戏网站而不是内容网站。除非我们把购物变得更有趣,否则从卖场向网络转化的趋势不会加快。团购网站Groupon已经为我们树立了一个很好的例子,人们喜欢这种购物和游戏的并列模式。
3、移动将成为业内王者,过去几年来它的发展一直很迅猛。日本已经为这种趋势提供了早期证据(看看他们的上班族在地铁里都干些什么),但是社交游戏会带入另一种因素,这种因素就是地点感知(Location-Aware),它会一直伴随用户左右。十年内我们将会看见个人电脑的消亡。它将被包括平板在内的移动设备取代。
我们曾经向学生们教授信息设计,然后教他们用户界面设计和用户界面交互,但现在我们应该教授游戏机制了。在两年内,要想从事网上解决方案设计就必须了解游戏机制,这就好比目前的网络开发人员必须了解HTML、CSS、AJAX和JQuery一样。
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